น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ภายใต้เงื่อนไข

น้ำเต้าปูปลา GClub ORANGE COUNTY, Calif., Feb. 10, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Allied Esports ได้ประกาศเกี่ยวกับการสร้างPlayTime™ ด้วย KittyPlaysซึ่งเป็นซีรีส์เนื้อหาสดต้นฉบับที่โฮสต์โดยสตรีมเมอร์ยอดนิยม แคสเตอร์ Fortnite ผู้สร้างเนื้อหา และการแข่งขัน esports ผู้เล่น Kristen “KittyPlays” Michaela (@KittyPlays)

PlayTime with น้ำเต้าปูปลา GClub KittyPlaysซีรีส์รายเดือนที่จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 จะเป็นรายการบันเทิงและรายการวาไรตี้อีสปอร์ตแบบสด โดยมีอินฟลูเอนเซอร์ชั้นนำและแขกรับเชิญคนดัง การเล่นเกมที่แข่งขันกันในหลากหลายชื่อและประเภท; ปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และคำอธิบายเฉพาะเกี่ยวกับข่าวปัจจุบันและปัญหา esports ทั้งหมดสตรีมต่อหน้าผู้ชมในสตูดิโอสดที่ HyperX Esports Arena Las Vegas

“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้นำสตรีมของฉันไปที่เวทีสดและโต้ตอบกับชุมชนของฉันแบบตัวต่อตัว” Michaela กล่าว “เราจะมีผู้เข้าร่วมรายการที่น่าทึ่งเพื่อพูดคุย เล่น และสนุกสนาน และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันประสบการณ์นี้กับทุกคนในเวทีและผู้ที่กำลังรับชมการสตรีมสด”

PlayTime กับ KittyPlaysจะเป็นการเปิดตัวเนื้อหาดั้งเดิมครั้งแรกหลายรายการซึ่งวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวโดย Allied Esports ในปีนี้ ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ Allied Esports และบริษัทในเครืออย่าง World Poker Tour® ซึ่งปัจจุบันทั้งสองเป็นเจ้าของโดย Ourgame Holdings International จะถูกซื้อกิจการโดย Black Ridge Acquisition Corp. (NASDAQ: BRAC) โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้นและการกำกับดูแล พันธมิตร Esports บันเทิง การสร้างประสบการณ์สดระดับพรีเมียร์ เนื้อหาหลากหลายแพลตฟอร์ม และบริการออนไลน์เชิงโต้ตอบที่เข้าถึงและดึงดูดผู้ชมจากผู้เล่นและผู้ชมทั่วโลก ถือเป็นส่วนสำคัญของพันธกิจของ Allied Esports Entertainment

Frank Ng ซีอีโอคนปัจจุบันของ Ourgame และ CEO ของ Allied Esports Entertainment กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับสตรีมเมอร์ที่มีความสามารถและเป็นที่นิยมอย่าง KittyPlays เพื่อสร้างกิจกรรมและเนื้อหาเชิงโต้ตอบที่สดใหม่เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเรา “ PlayTimeเป็นจุดเริ่มต้นที่โดดเด่นสำหรับปีที่เราตั้งใจจะนำเสนอเนื้อหาที่ครอบคลุมและครอบคลุมมากขึ้นจาก Allied Esports และเรามั่นใจว่าบุคลิกและทักษะแม่เหล็กของ Kristen จะนำแนวคิดนี้ไปไกลกว่าที่เราคาดไว้ ”

PlayTime with KittyPlaysซึ่งผลิตโดย Allied Esports โดยมี Michaela ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม จะใช้สตูดิโอและเวทีออกอากาศมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ของ Allied Esports ใน HyperX Esports Arena Las Vegas ที่มีวิดีโอวอลล์ LED สองชั้น สองห้อง – กล้องหลายตัว การสื่อสารแบบมีสายของผู้เล่น และห้องควบคุมเฉพาะสำหรับผู้สังเกตการณ์เกมที่เรียกว่า The Observatory เพื่อสร้างประสบการณ์สดที่ไม่มีใครเทียบได้ และเนื้อหาที่สตรีมและหลังการผลิตที่น่าสนใจ ซึ่งจะเปิดให้ผู้ชมติดตามแต่ละตอนได้ Allied Esports ได้ผลิตผลงานดั้งเดิมจำนวนมากในปีที่ผ่านมา รวมถึง Ninja Vegas ’18 ที่นำแสดงโดย Tyler “Ninja” Blevins ซึ่งในขณะนั้นได้สร้างสถิติใหม่ของ Twitch สำหรับผู้ชมในแต่ละสตรีมและรวบรวมผู้ชมที่ไม่ซ้ำกัน 2.4 ล้านคนจากทั้งเจ็ด – เหตุการณ์ชั่วโมง

PlayTime with KittyPlaysแต่ละตอนจะมีเนื้อหาต้นฉบับประมาณ 6 ชั่วโมง ได้แก่:

Michaela และแขกรับเชิญนำเข้าสู่รายการสดด้วยสตรีมก่อนการแสดง “เพียงแค่แชท” ในแต่ละช่องของพวกเขา โดยเริ่มก่อนสองชั่วโมง
การสนทนาเฉพาะเรื่องและกระตุ้นความคิดส่วนตัวกับผู้มีอิทธิพลอันดับต้น ๆ ของ esports และแขกผู้มีชื่อเสียงที่ได้รับพลังจากสมาชิกผู้ชมสดและการเข้าร่วมแชทในสตรีม
มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของ Michaela เกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดและปัญหาที่ชุมชนเกมในปัจจุบันเผชิญ
การเล่นเกมสดในระดับสูง รวมถึง “Squad Fills” และความท้าทายกับแขกรับเชิญพิเศษของ Michaela และสมาชิกผู้ชมที่โชคดีซึ่งสุ่มเลือก
ส่วนจัดแสดง Michaela ที่สอนนักกีฬามืออาชีพและนักเล่นเกมชื่อดังถึงวิธีพัฒนาฝีมือของพวกเขา
วิดีโอสั้นที่บันทึกไว้ล่วงหน้าซึ่งเน้นที่ดารา Esports ที่กำลังมาแรง

PlayTime ร่วมกับ KittyPlaysนำโดยบุคลิกที่เป็นบวกโดยธรรมชาติของ Michaela จะมุ่งเน้นไปที่การให้เสียงแก่ผู้ที่อยู่ในแวดวง esports ที่ไม่มีใครรู้จัก ผู้ที่มาจากภูมิหลังที่หลากหลาย และผู้ที่เอาชนะความยากลำบากเพื่อบรรลุสิ่งที่ดีที่สุดในการเล่นเกมและอื่น ๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับแขกรับเชิญสด วันที่แสดง ตั๋ว และแพลตฟอร์มการรับชมจะเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แฟน ๆ สามารถติดตาม @KittyPlays, @Allied Esports และ @HyperXESALV และเยี่ยมชมalliedesports.ggและhyperxesportsarenalasvegas.comสำหรับการอัปเดตและข่าวสารเพิ่มเติม

Michaela เริ่มต้นอาชีพของเธอใน esports ในฐานะผู้เล่น Counter-Strike และเริ่มสตรีมการเล่นเกมของเธอบน Twitch ขณะเรียนที่มหาวิทยาลัย Saskatchewan ในแคนาดา หลังจากประสบความสำเร็จในการออกอากาศ Michaela ตัดสินใจออกจากโรงเรียนเพื่อติดตามการสตรีมแบบเต็มเวลา นำเธอไปสู่เกมยอดนิยมอย่าง Fortnite ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Michaela ก็ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากการสตรีมและโซเชียลมีเดียโดยมุ่งเน้นไปที่แง่บวก ชุมชน และความสนุกสนานในการเล่นเกมและชีวิตประจำวัน ไม่ว่าจะเป็นการออกอากาศเกม ท่องเที่ยวรอบโลก การออกแบบตัวละครคอสเพลย์ หรือเพียงแค่ใช้ชีวิตที่ใส่ใจสุขภาพ สไตล์และบุคลิกของ Michaela ก็มีส่วนสำคัญในการสร้างเนื้อหาของเธอ

Michaela ซึ่งเล่น Fortnite เป็นหลักในสตรีมของเธอ มีผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนบน Twitch และมีผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคนต่อเดือนระหว่าง Twitch, YouTube และช่องทางโซเชียลมีเดียอื่นๆ ในระหว่างงาน E3’s 2018 Celebrity Pro-Am เธอจับคู่กับนักแสดง Chandler Riggs ( The Walking Dead ) และพาทั้งคู่ไปสู่อันดับสามซึ่งได้รับรางวัล 250,000 ดอลลาร์ โดยส่วนของเธอบริจาคให้กับองค์กรการกุศลท้องถิ่นที่เธอเลือก Kelowna BC SPCA ล่าสุด เธอร่วมมือกับ Turner “Tfue” Tenney แห่ง FaZe Clan เพื่อแข่งขันใน Fortnite Open ของเกาหลี Michaela ครองการแข่งขันอีกครั้งและทั้งคู่ได้รับรางวัลชนะเลิศ 1,000,000 เหรียญเพื่อบริจาคเพื่อการกุศล

สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นงานอดิเรกนอกเวลาเพื่อพบปะเพื่อนฝูงที่มีความคิดเหมือนๆ กัน ได้เติบโตขึ้นเป็นอาชีพที่มอบความกระตือรือร้นและทัศนคติเชิงบวกแก่ผู้ชมของ Michaela สร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงจากทั่วโลกและทิ้งผลกระทบเชิงบวกที่ยั่งยืนให้กับทุกคนที่เฝ้าดูเธอ Michaela เป็นผู้ก่อตั้ง Team Kitty ซึ่งเป็นทีมเครือข่ายและที่ปรึกษาบน Twitch ซึ่งช่วยเสริมวิสัยทัศน์ของ Michaela ในการสร้างเครือข่ายของครีเอเตอร์หญิงที่เน้นบุคลิกที่สดใสและปฏิสัมพันธ์ของผู้ชมในระดับสูง ปัจจุบัน Michaela เป็นหัวหน้าฝ่ายริเริ่มการเล่นเกมใหม่สำหรับองค์กร esports Gen.G โดยมุ่งเน้นที่การเซ็นสัญญาผู้เล่นที่แข่งขันกับทีม Fortnite ของผู้หญิง ตลอดจนการขายและการสร้างแบรนด์ที่เปลี่ยนชื่อใหม่ของ Gen.G

เกี่ยวกับพันธมิตร Esports

Allied Esports เป็นบริษัทด้านความบันเทิงอีสปอร์ตชั้นนำที่มีเครือข่ายทั่วโลกของคุณสมบัติ esports โดยเฉพาะและสิ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตเนื้อหา ภารกิจของมันคือการเชื่อมต่อผู้เล่น สตรีมเมอร์ และแฟน ๆ ผ่านอารีน่าแบบบูรณาการและรถบรรทุกอีสปอร์ตบนมือถือทั่วโลก ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งสมรภูมิเกมและศูนย์กลางการสร้างเนื้อหาทุกวัน Allied Esports เป็นบริษัทในเครือ Ourgame International (SEHK:899) เจ้าของ WPT Enterprises, Inc. ผู้ดำเนินการ The World Poker Tour® เกมของเราได้ทำข้อตกลงกับ Black Ridge Acquisition Corp. (NASDAQ: BRAC) เพื่อรวมเข้าด้วยกัน เมื่อได้รับคำยินยอมจากผู้ถือหุ้นที่เกี่ยวข้องและข้อบังคับทั้งหมดแล้ว Allied Esports และ World Poker Tour เพื่อจัดตั้ง Allied Esports Entertainment, Inc.

ด้วยการดำเนินงานโดยตรงและความสัมพันธ์ในเครือพันธมิตรผ่านเครือข่ายทรัพย์สินของ Allied Esports ซึ่งเป็นโปรแกรมพันธมิตรสถานที่จัดงานอีสปอร์ตแห่งแรกที่มีให้สำหรับพันธมิตรที่ต้องการเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอีสปอร์ตแห่งใหม่ทั่วโลก ปัจจุบันสถานที่ของ Allied Esports ได้รวมที่พัก 11 แห่งในสามตลาดอีสปอร์ตชั้นนำทั่วโลก: ภาคเหนือ HyperX Esports Arena ของอเมริกาในลาสเวกัส, HyperX Esports Truck, Esports Arena Orange County และ Esports Arena Oakland; Esports Truck ของยุโรป “Big Betty” และสตูดิโอในฮัมบูร์ก เยอรมนี; และ Lianmeng Dianjing ของจีนในปักกิ่ง, Lianmeng Dianjing SEG Arena ในเซินเจิ้น, Lianmeng Dianjing Tianjin Arena, Lianmeng Dianjing Gui’an Arena และ Lianmeng Dianjing LGD Gaming Hangzhou Arena ทรัพย์สินที่ 12 ของ Allied Esports Property Network ดำเนินการโดย Fortress Esports คาดว่าจะเปิดในเมลเบิร์น ออสเตรเลียในปี 2019AlliedEsports.ggและติดตาม @AlliedEsports

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” “โครงการ” “จะ” หรือ “จะถูกดำเนินการ” “เกิดขึ้น” หรือ “บรรลุได้”) ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความคิดเห็นและการประมาณการของฝ่ายบริหารของ Black Ridge หรือ Ourgame แล้วแต่กรณี ณ วันที่มีการจัดทำข้อความดังกล่าว และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว สำหรับเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายได้และผลการดำเนินงาน ภาวะเศรษฐกิจทั่วไป แนวโน้มอุตสาหกรรม กฎหมายหรือข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่มีผลกระทบต่อธุรกิจที่มีส่วนร่วม การจัดการการเติบโต กลยุทธ์และแผนธุรกิจ ผลของความพยายามทางการเงินในอนาคต และการพึ่งพาบุคลากรหลัก สำหรับ Black Ridge ปัจจัยต่างๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของ Black Ridge กับธุรกิจของ Ourgame จำนวนการแลกรางวัล ความสามารถในการรักษาบุคลากรหลัก และความสามารถในการบรรลุผู้ถือหุ้นและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ และเพื่อปิดธุรกรรมที่เสนอได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและประสิทธิภาพของ Black Ridge แตกต่างอย่างมากจะรวมอยู่ในรายงานเป็นระยะของ Black Ridge ที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K ของ Black Ridge สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2017 และแบบฟอร์ม 10-Q ที่ตามมา สามารถรับสำเนาได้โดยติดต่อ Black Ridge หรือ SEC ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำเท่านั้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ Black Ridge ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ไม่มีข้อเสนอหรือการชักชวน

การสื่อสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ใช่การเสนอขายหรือซื้อ หรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ และไม่ใช่การชักชวนให้ลงคะแนน ความยินยอม หรือการอนุมัติในเขตอำนาจศาลใดๆ ตามหรือใน เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอหรืออย่างอื่น และจะไม่มีการขาย การออก หรือการโอนหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ขัดต่อกฎหมายที่บังคับใช้

ผู้เข้าร่วมในการชักชวน

Black Ridge และ Ourgame และกรรมการและผู้บริหารที่เกี่ยวข้อง อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนของผู้ถือหุ้นของ Black Ridge ในส่วนที่เกี่ยวกับธุรกรรมที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ Black Ridge ระบุไว้ใน Form 10-K ของ Black Ridge สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2017 ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและผู้บริหารของ Ourgame และข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวตนของผู้ที่อาจเข้าร่วมทั้งหมด และผลประโยชน์ทางตรงและทางอ้อม โดยการถือครองหลักทรัพย์หรืออย่างอื่น จะระบุไว้ในคำแถลงพร็อกซี่ของ Black Ridge หากมี นักลงทุนอาจได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วมดังกล่าวโดยการอ่านคำชี้แจงสิทธิ์ดังกล่าวเมื่อมีให้เฮลซิงกิและนิวยอร์ก, Feb. 06, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — BCaster ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มนวัตกรรมสำหรับการแบ่งปันแบบเรียลไทม์และการส่งมอบภาพถ่ายและวิดีโอ และ ESPAT Media ผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการการผลิตเชิงสร้างสรรค์สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้พัฒนาความร่วมมือเพื่อให้บริการผู้ชมที่เพิ่มขึ้นของแบรนด์ที่ต้องการเปิดเผยผ่านโลกการแข่งขัน esports BCaster จะจัดเตรียมการบูรณาการแบบกำหนดเองของแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์สำหรับการส่งเนื้อหาตามบริบทสำหรับลูกค้าของ ESPAT เพื่อเปิดใช้งานการจัดการเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ที่ได้รับการปรับปรุงในระหว่างการแข่งขัน esports บริการเนื้อหาเหตุการณ์ตามเวลาจริงของ ESPAT สำหรับการจัดส่งภาพถ่ายและวิดีโอได้รับการเผยแพร่ทั่วโลกภายในสื่อหลัก

ESPAT ซึ่งกำลังสร้างธุรกิจการผลิตเนื้อหาแบบ end-to-end และการออกใบอนุญาตสำหรับเนื้อหา esports เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2018 ที่ Overwatch League Grand Finals ครั้งแรกที่ Barclays Center ในบรู๊คลิน นิวยอร์ก ESPAT ยังครอบคลุมกิจกรรมอีสปอร์ตชั้นนำเช่น Call of Duty World League Championship; FACEIT เมเจอร์; TwitchCon และ League of Legends World Championship BCaster เปิดตัวในปี 2559 และได้พัฒนาบริการที่กำหนดเองสำหรับแบรนด์ต่างๆ ซึ่งรวมถึง World Wildlife Fund, Helsinki’s Sideways music festival และ Jokerit ซึ่งเป็นทีมฮ็อกกี้น้ำแข็งมืออาชีพชั้นนำในกลุ่มนอร์ดิก

“การเติบโตของอีสปอร์ตทั่วโลก ทำให้เกิดความต้องการคอนเทนต์ที่เน้นไปที่ทั้งผู้ชมวิดีโอเกมและผู้สนับสนุนองค์กร” ดันเต้ ซิมป์สัน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ ESPAT กล่าว “เรากำลังใช้ประโยชน์จากความต้องการอย่างมากในการผลิตเนื้อหาและการดูแลจัดการระหว่างการแข่งขันอีสปอร์ต และการเป็นพันธมิตรกับ BCaster จะช่วยยกระดับข้อเสนอโดยรวมของเราสำหรับผู้ผลิตชั้นนำและผู้สนับสนุนการแข่งขันอีสปอร์ต”

BCaster จะจัดแสดงบริการที่กำลังจะมา 24 ปีบริบูรณ์แห่งชาติประจำปีกีฬาฟอรั่มในลาสเวกัสตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ที่ 10-12 ที่ MGM แกรนด์ศูนย์การประชุม ดันเต้ซิมป์สันประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ ESPAT จะปรากฏในเซสชั่นแผง BCaster ผลิตในเหตุการณ์เมื่อจันทร์ 11 วันจาก 2: 30-3: 30 นสิทธิ ‘เปิดแฟนดอลลาร์กับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ‘

Janne Neuvonen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง BCaster กล่าวว่า “เรามองว่า esports เป็นสุดยอดฟอรัม UGC สำหรับมือถือ และ ESPAT เป็นพันธมิตรในอุดมคติสำหรับเราในปรากฏการณ์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ “ในขณะที่แบรนด์และสื่อต่างตระหนักถึงพลังของผู้ชมอีสปอร์ตมากขึ้น BCaster และ ESPAT จะสามารถสนับสนุนระบบนิเวศดิจิทัลที่ให้บริการชุมชนที่น่าตื่นเต้นนี้ได้”

ด้วย BCaster โลกของเนื้อหา esports จะถูกบันทึกและแจกจ่ายแบบไดนามิกในระดับโลก เนื่องจากผู้ถือสิทธิ์ลีกจัดการข้อมูลของตนเอง ในขณะที่ทำให้แฟนๆ สามารถแชร์เนื้อหาผ่านฟีดโซเชียลได้ ผู้ถือสิทธิ์สามารถสร้างและดูแลจัดการเนื้อหา UGC ที่เกี่ยวข้อง ตามบริบท และแบบเรียลไทม์ และเปิดใช้งานวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการสร้างรายได้จาก UGC ทั้งในสถานที่จริง (แม้จะถูกจำกัดขอบเขตทางภูมิศาสตร์) หรือทั่วโลก ด้วยการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ซับซ้อน BCaster สามารถช่วยให้ลูกค้าในอุตสาหกรรมกีฬาระบุแนวโน้มและความรู้สึก พัฒนาคุณสมบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ให้คุณสมบัติ ‘ผู้ผลิตแฟน’ และสร้างทิศทางเนื้อหาเฉพาะแบรนด์

“มูลค่าของเนื้อหา esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และเราต้องการสร้างบริการที่จะควบคุมพลังของกลุ่มที่เกิดใหม่นี้ด้วยบริการด้านบรรณาธิการที่ตรงกับความเร็วและไดนามิกของเหตุการณ์ด้วยตัวของมันเอง” Ed Brooks ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ของ สพท. “ทีม BCaster สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเราในการส่งมอบเนื้อหา esports อย่างแน่นหนา และเราตั้งตารอที่จะนำโซลูชันนี้มาสู่ลูกค้าของเรา”

เกี่ยวกับบีคาสเตอร์

BCaster เป็นแพลตฟอร์มบนคลาวด์สำหรับการแชร์เนื้อหารูปภาพและวิดีโอแบบเรียลไทม์ กองปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของ BCaster ช่วยให้เนื้อหาสามารถประทับเวลาโดยอัตโนมัติด้วยข้อมูลตำแหน่งในแบ็กเอนด์ที่สามารถวิเคราะห์แบรนด์ ใบหน้า วัตถุ อารมณ์ และคุณลักษณะหลายอย่างในคลิปวิดีโอหรือภาพถ่าย BCaster AI ระบุและอธิบายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) โดยไม่ต้องใช้แฮชแท็กหรือคีย์เวิร์ด

BCaster สามารถใช้เป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือใช้งานผ่าน SDK ในแอปที่มีอยู่และเป็นแดชบอร์ดของเว็บได้ BCaster ให้ความสามารถในการค้นหาที่แท้จริงสำหรับผู้ออกใบอนุญาตและโอกาสในการคืนสินค้าอย่างรวดเร็วสำหรับช่างภาพและช่างวิดีโอ บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BCaster สามารถเข้าถึงได้www.bcaster.com

เกี่ยวกับ อีสพัท มีเดีย

ESPAT Media ให้บริการเนื้อหาแบบกำหนดเองสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทำให้แบรนด์ ทีม ลีก สถานที่ พันธมิตรการออกอากาศ และผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียเพิ่มการมองเห็นในระดับโลก ESPAT ประกอบด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมกีฬาและการตลาดแบรนด์ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ESPAT โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.espat.co

หมายเหตุบรรณาธิการ: หากคุณต้องการภาพถ่ายสีของ Janne Neuvonen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง BCaster; Dante Simpson, CMO ของ ESPAT Media; Ed Brooks ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง ESPAT; ภาพกิจกรรมจากการแข่งขัน ESPAT esports หรือภาพหน้าจอของคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ BCaster โปรดติดต่อ Chris Pfaff ที่chris@chrispfafftechmedia.comหรือ +1-201-218-0262Hatch ได้รับเงินลงทุนส่วนน้อยจากผู้ให้บริการมือถือชั้นนำของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือโดยมีเป้าหมายเพื่อนำการปฏิวัติการเล่นเกมบนคลาวด์ 5G มาสู่ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่น

ผู้บุกเบิกการเล่นเกมบนคลาวด์และ Hatch Entertainment บริษัทในเครือ Rovio Entertainment ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับผู้ให้บริการมือถือชั้นนำของญี่ปุ่น NTT DOCOMO, Inc. เพื่อนำการปฏิวัติการเล่นเกม 5G มาสู่ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นในปี 2020 โดยที่ NTT DOCOMO Ventures บริษัทในเครือของ DOCOMO ก็มีส่วนน้อยด้วยเช่นกัน การลงทุนในแฮทช์

ขั้นแรกในการเป็นหุ้นส่วน ในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ Hatch จะเปิดตัวในญี่ปุ่นสำหรับโทรศัพท์ Android และจะปรากฏโดยอัตโนมัติบนกล่องรับสัญญาณที่ใช้ Android TV ของ DOCOMO โดยผู้ใช้ในญี่ปุ่นเสนอสมาชิกทดลองใช้ Hatch ฟรี 90 วัน พรีเมี่ยม

ผู้ใช้ในญี่ปุ่นจะสามารถเข้าสู่ระบบ Hatch ผ่าน d ACCOUNT ซึ่งเป็นบริการสมาชิกฟรีของ DOCOMO ทุกคนสามารถลงทะเบียนได้โดยไม่ต้องสมัครสมาชิกสาย DOCOMO ในขณะที่ Hatch จะร่วมมือกับ d POINT CLUB ซึ่งเป็นโปรแกรมสะสมคะแนนของ DOCOMO สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการอุปโภคบริโภคต่างๆ .

สมาชิกพรีเมี่ยมแฮทช์เพลิดเพลินไปกับการไม่ จำกัด การเข้าถึงความต้องการมากกว่า 100 ที่มีคุณภาพสูง, เกมส์พรีเมี่ยมในการเล่นบนมือถือหรือทีวีเช่นMonument Valley , Space Invaders Infinity ยีนและHitman GO นอกจากนี้ สมาชิกระดับพรีเมียมจะได้เล่นArkanoid Risingที่กำลังจะมีขึ้น (ฤดูใบไม้ผลิ 2019) ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดคลาสสิกที่สร้างขึ้นใหม่โดยร่วมมือกับตำนานเกมญี่ปุ่น TAITO และเกม Hatch Original รุ่นแรกที่มีเฉพาะในแพลตฟอร์มเท่านั้น

การเป็นสมาชิก Hatch Premium ยังปลดล็อก Hatch Kids ซึ่งเป็นพื้นที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ ในการเล่น สร้างสรรค์ และเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมที่ปราศจากโฆษณาและการซื้อในเกม

การทำงานร่วมกันของ EVO Japan eSports และ
Hatch อื่นๆยังมีเป้าหมายที่จะทำงานร่วมกับ DOCOMO เพื่อส่งเสริมโอกาสในการส่งเสริมการขาย eSports และขยายความร่วมมือกับชุมชนนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่ไม่ธรรมดาของญี่ปุ่น นำเกมที่ผลิตในท้องถิ่นมาให้บริการมากขึ้น

เริ่มต้นด้วย Hatch และ DOCOMO จะเข้าร่วม EVO Japan 2019 ซึ่งเป็นงาน eSports ที่สำคัญที่จัดขึ้นที่ฟุกุโอกะในวันที่ 15-17 กุมภาพันธ์ ผู้เข้าชมงาน EVO Japan จะเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ในญี่ปุ่นที่ได้สัมผัสฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบสดของ Hatch ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม eSports ทั่วไปของ Hatch League ของบริการ

“ญี่ปุ่นเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกและเป็นที่ที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างที่เราทราบดีถือกำเนิดขึ้น ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ เราไม่สามารถมีความสุขมากขึ้นที่จะได้ร่วมงานกับพันธมิตรอย่าง DOCOMO เพื่อช่วยนำวิสัยทัศน์ของเราไปสู่กระแสหลักของเกมบนคลาวด์ กล่าวว่า ” Juhani Honkalaผู้ก่อตั้งและซีอีโอแฮทช์ “ผลงานชั้นนำของ DOCOMO ในด้านเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐาน 5G และความมุ่งมั่นในบริการที่เปิดใช้งาน 5G ใหม่อันน่าทึ่ง ทำให้บริษัทเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในอุดมคติในญี่ปุ่น และเราหวังว่าจะได้รับความร่วมมือที่ยาวนานและเกิดผล”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Hatch ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีของบริการผู้บริโภครูปแบบใหม่ ซึ่งสามารถดึงศักยภาพของมันออกมาสู่ยุค 5G” Takanori Ashikawaผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจผู้บริโภคของ DOCOMO กล่าว “วิสัยทัศน์ของ Hatch สำหรับเกมบนคลาวด์เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นและค้นพบเกม และเป้าหมายร่วมกันของเราในการเพิ่มคุณค่าให้ชีวิตประจำวันของลูกค้าของเราทำให้ Hatch เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในระยะยาว”

ข้อกำหนดเพิ่มเติมของข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนและการลงทุนยังคงเป็นความลับต่อคู่สัญญาทั้งสองฝ่าย

ติดต่อ
สำหรับ Hatch: Joseph Knowles ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสารjoseph.knowles@playhatch.com
สำหรับ Rovio: Mikko Setälä รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์mikko.setala@rovio.com

เกี่ยวกับ Hatch
Hatch เป็นบริการเกมบนคลาวด์ที่สร้างขึ้นเพื่อโลก 5G ที่เชื่อมต่อตลอดเวลา สตรีมเกมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนไปยังหน้าจอในชีวิตของคุณ: โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และทีวี Hatch พร้อมให้ใช้งานแล้วผ่าน Google Play ในบางประเทศในยุโรปสำหรับผู้ใช้ Android และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ทั้งบนมือถือและทีวี มีการวางแผนรองรับประเทศ แพลตฟอร์ม และหน้าจอเพิ่มเติมในภายหลัง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ playhatch.com Hatch เป็นบริษัทย่อยของ Rovio Entertainment Corporation

เกี่ยวกับ Rovio
Rovio Entertainment Corporation เป็นบริษัทด้านความบันเทิงระดับโลกแห่งแรกที่สร้าง พัฒนา และเผยแพร่เกมมือถือซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 4 พันล้านครั้ง บริษัทเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากแบรนด์ Angry Birds ทั่วโลก ซึ่งเริ่มเป็นเกมมือถือที่ได้รับความนิยมในปี 2552 และได้พัฒนาจากเกมไปสู่ความบันเทิงและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคต่างๆ ในการออกใบอนุญาตแบรนด์ วันนี้ บริษัทนำเสนอเกมมือถือ แอนิเมชั่น และได้ผลิต The Angry Birds Movie ซึ่งเปิดตัวอันดับหนึ่งในโรงภาพยนตร์ใน 50 ประเทศ และภาคต่อที่อยู่ระหว่างการผลิต Rovio มีสำนักงานใหญ่ในฟินแลนด์ และหุ้นของบริษัทจดทะเบียนในรายการหลักของตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ เฮลซิงกิด้วยรหัสซื้อขาย ROVIO ( www.rovio.com )

เกี่ยวกับ NTT DOCOMO
NTT DOCOMO ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของญี่ปุ่นที่มีการสมัครรับข้อมูลมากกว่า 77 ล้านราย เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของโลกในด้านเทคโนโลยีเครือข่ายมือถือ 3G, 4G และ 5G นอกเหนือจากบริการสื่อสารหลัก DOCOMO กำลังท้าทายพรมแดนใหม่ๆ โดยร่วมมือกับหน่วยงานต่างๆ (“+d”) ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสร้างบริการมูลค่าเพิ่มที่น่าตื่นเต้นและสะดวก ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตและการทำงานของผู้คน ภายใต้แผนระยะกลางในปี 2020 และปีต่อๆ ไป DOCOMO เป็นผู้บุกเบิกเครือข่าย 5G ระดับแนวหน้าเพื่ออำนวยความสะดวกในบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งจะทำให้ลูกค้าประหลาดใจและสร้างแรงบันดาลใจให้แก่ลูกค้าเกินความคาดหมาย DOCOMO จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว (9437) https://www.nttdocomo.co.jp/english/ .ฮ่องกง, 28 กุมภาพันธ์ 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ฮ่องกง – 28 กุมภาพันธ์ 2019 – Hong Kong Cyberport (Cyberport) และ InnoSpace (Thailand) ได้สรุปบันทึกความเข้าใจ (MOU) เพื่อเสริมสร้างความร่วมมือทวิภาคีในการสนับสนุน การเติบโตของสตาร์ทอัพและการขยายสู่ตลาดต่างประเทศ พิธีลงนามดังกล่าวมีผู้ร่วมเป็นสักขีพยานโดยแคร์รี ลัม ผู้บริหารระดับสูงของฮ่องกงและนายสมคิด จาตุศรีพิทักษ์ รองนายกรัฐมนตรีของไทยพร้อมด้วยแขกผู้มีเกียรติคนอื่นๆ เป็นไฮไลท์ของงาน “Thailand – Hong Kong Strategic Partnership” ที่จัดขึ้นที่กรุงเทพฯ

MoU ลงนามโดยPeter Yan ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Cyberportและประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา InnoSpace (Thailand) Tevin Vongvanich. ภายใต้บันทึกความเข้าใจ ทั้งสองฝ่ายจะพัฒนากรอบความร่วมมือด้านนวัตกรรมและการพัฒนาสตาร์ทอัพในขอบเขตของพันธมิตรองค์ความรู้ระหว่างระบบนิเวศสตาร์ทอัพของประเทศไทยและฮ่องกง เพื่อสนับสนุนชุมชนผู้ประกอบการระดับภูมิภาคผ่านการแลกเปลี่ยนบุคลากรและทรัพยากรและ การให้บริการแก่ชุมชนผู้ประกอบการ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตสู่ธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและการขยายสู่ตลาดต่างๆ ในส่วนอื่น ๆ ของโลก

การยอมรับร่วมกันในความสำคัญของการเริ่มต้นธุรกิจ

“ฮ่องกงและไทยต่างเห็นพ้องต้องกันถึงความสำคัญของการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ในฐานะกลไกใหม่ของการเติบโตและการพัฒนาทางเศรษฐกิจ ทั้งฮ่องกงและไทยได้พัฒนาโปรแกรมและกลไกสนับสนุนเพื่อส่งเสริมและอำนวยความสะดวกด้านนวัตกรรมและการเริ่มต้นธุรกิจ บันทึกความเข้าใจถือเป็นก้าวสำคัญในความร่วมมือทวิภาคีในการสนับสนุนธุรกิจสตาร์ทอัพ และมอบเครือข่ายที่ขยายออกไปเพื่อช่วยเหลือสตาร์ทอัพของทั้งสองภูมิภาคในการขยายธุรกิจไปตามเส้นทางสายไหม และอื่นๆ” ดร.จอร์จ แลม ประธาน Cyberportกล่าว .

“Cyberport มีชุมชนนวัตกรรมและเทคโนโลยีมากกว่า 1,200 บริษัท เราจะอำนวยความสะดวกในการเริ่มต้น InnoSpace เพื่อพัฒนาต่อไปโดยบูรณาการเข้ากับชุมชนของเรา ในฐานะสมาชิกของชุมชน Cyberport สตาร์ทอัพ InnoSpace สามารถเพลิดเพลินกับบริการและการเข้าถึง Cyberport Investor Network, Enterprise Network และ Technology Network พวกเขาอาจร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจในและต่างประเทศเพื่อพัฒนาโอกาสใหม่ ๆ ไซเบอร์พอร์ตสามารถกระโดดเข้าสู่ตลาดฮ่องกง จีนแผ่นดินใหญ่ และตลาด Greater Bay Area” Peter Yan ซีอีโอของ Cyberportกล่าว

Yan กล่าวเสริมว่า “เราจะทำงานร่วมกับ InnoSpace (Thailand) เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับสตาร์ทอัพและบริษัทเทคโนโลยีในฮ่องกงเพื่อขยายธุรกิจไปยังประเทศไทยและตลาดอื่นๆ ในอาเซียน”

ในการอภิปรายภายหลังการลงนามในบันทึกความเข้าใจ ปีเตอร์ หยาน ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการประกอบการและการปลูกฝังพรสวรรค์ด้านนวัตกรรมในฐานะการลงทุนหลักในระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี นอกจากนี้ สตาร์ทอัพ 6 รายจากชุมชน Cyberport ที่มองหาตลาดในประเทศไทยได้จัดแสดงโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและรูปแบบธุรกิจภายในงาน

ศูนย์บ่มเพาะไซเบอร์พอร์ต หมวดหมู่ เว็บไซต์ของ บริษัท
Snapask EduTech http://snapask.co
ค้นหาโซลูชัน AI EduTech http://www.findsolutionai.com
Origami Labs สมาร์ทลิฟวิ่ง http://orii.io/
Vyond

(เดิมชื่อ GoAnimate) ธุรกิจอัจฉริยะ https://www.vyond.com/
AVA FinTech http://www.ava.fund/
หนึ่งปริญญา FinTech http://www.inonedegree.com/
Cyberportเป็นบริษัทที่รัฐบาลฮ่องกงเป็นเจ้าของทั้งหมดและเป็นชุมชนเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมซึ่งมีบริษัทสตาร์ทอัพและเทคโนโลยีมากกว่า 1,200 แห่ง ได้ก่อตั้งชุมชน FinTech ที่ใหญ่ที่สุดในฮ่องกงและมีเป้าหมายที่จะเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีดิจิทัล สนับสนุนกลุ่มเทคโนโลยีดิจิทัลห้ากลุ่มที่มีความสำคัญต่อการสร้างแรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง FinTech, AI/บิ๊กดาต้า, esports/ความบันเทิงดิจิทัล, ชีวิตอันชาญฉลาด และโซลูชั่นบล็อกเชน

อินโนสเปซ (ประเทศไทย)คือการร่วมทุนระหว่างภาครัฐและเอกชน เพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มระดับชาติที่สนับสนุนการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ คาดว่าบริษัทจะเป็นศูนย์กลางการพัฒนาสตาร์ทอัพของไทยโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันและช่วยให้ขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศ นำเสนอเทคโนโลยีและอุปกรณ์ล้ำสมัยสำหรับสตาร์ทอัพพร้อมคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ

เกี่ยวกับ Cyberport
Cyberport เป็นชุมชนดิจิทัลเชิงนวัตกรรมที่มีบริษัทเทคโนโลยีมากกว่า 1,200 แห่ง บริหารงานโดย Hong Kong Cyberport Management Company Limited ซึ่งรัฐบาลฮ่องกงเป็นเจ้าของทั้งหมด ด้วยวิสัยทัศน์ที่จะเป็นกำลังหลักในการพัฒนาอุตสาหกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลในฐานะตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่สำคัญของฮ่องกง Cyberport มุ่งมั่นที่จะเลี้ยงดูเยาวชน สตาร์ทอัพ และผู้ประกอบการให้เติบโตในอุตสาหกรรมดิจิทัลโดยเชื่อมโยงพวกเขากับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์และนักลงทุน ขับเคลื่อนความร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจทั้งในประเทศและต่างประเทศเพื่อสร้างโอกาสใหม่ ๆ และเร่งการนำดิจิทัลไปใช้ระหว่างองค์กรและ SMEs

Cyberport มุ่งเน้นไปที่การสร้างกลุ่มเทคโนโลยีดิจิทัลหลัก 5 กลุ่ม ได้แก่ E-sports/ความบันเทิงดิจิทัล FinTech AI/บิ๊กดาต้า เมืองอัจฉริยะ/การใช้ชีวิตที่ชาญฉลาด และโซลูชั่นบล็อกเชน เพื่อส่งเสริมการพัฒนาฮ่องกงให้เป็น “เมืองอัจฉริยะ” ด้วยทีมงานมืออาชีพที่มุ่งมั่นให้บริการที่มีมูลค่าเพิ่มอย่างรอบด้านเพื่อสนับสนุนชุมชนดิจิทัลของเราและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยมากมาย Cyberport เป็นเรือธงสำหรับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลของฮ่องกงHouston, TX, Feb. 27, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่านทาง NEWMEDIAWIRE — D3esports Corp. ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการโดย StemGen, Inc. (OTC: SGNI) เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2019 โดยมีแผนที่จะขยายระบบเสมือนจริงไปสู่ความเป็นจริง แพลตฟอร์มเกมในอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต

ด้วยข้อตกลงร่วมกับ Microsoft และ Mainline.gg เร็วๆ นี้ D3esports จะเปิดตัวการแข่งขันเสมือนจริงระดับโลกผ่านโลกแห่งเกม esports ที่เสนอการแข่งขันแบบทดสอบเวลาสำหรับนักกีฬา esports เพื่อชิงชัยในฤดูกาลแห่งการแข่งรถในชีวิตจริง

ด้วยการสนับสนุนโดยเครื่องจำลองการแข่งรถ รถแข่ง และโปรแกรมการแข่งขัน D3esports จะนำเสนอแพลตฟอร์มเกมสำหรับคู่แข่งเสมือนผ่าน D3 Open Series และ D3 Showdown Series

D3esports ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2018 และเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2018 ที่ตำแหน่งเรือธงในฮิวสตันของ Dave and Buster บริษัทได้สร้าง สร้าง และเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวการแข่งขัน eSports ในไตรมาสที่สอง โดยใช้แพลตฟอร์มเกม Forza 7 Motorsports ด้วยแผนก D3 ของบริษัท บริษัทมีประสบการณ์มากมายในด้านกีฬามอเตอร์สปอร์ตอย่างแท้จริงมาเป็นเวลากว่า 40 ปี

ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดในโลกของเกม ทำให้ D3esports สามารถสร้างโปรแกรมครอสโอเวอร์จากเกมมอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริงไปจนถึงการแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตจริงผ่านแพลตฟอร์มการจับเวลาในซีรีส์การแข่งและระบบคะแนน พวกเขาเสนอรูปแบบการแข่งขันแบบทดสอบเวลาสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตเพื่อแข่งขันเพื่อคว้าชัยชนะในฤดูกาลแห่งการแข่งรถจริงและเพิ่มประสบการณ์การแข่งรถผ่านแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่มีการเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งไปยังทีมแข่งจริงและรถแข่งจริง

นักเล่นเกมที่ปรารถนาจะชนะฤดูกาลแห่งการแข่งรถจริงและแข่งขันกับนักแข่งตัวจริงที่ดีที่สุดสามารถเข้าร่วม D3esports Championship ได้ โดยมอบคะแนน รางวัล และผลประโยชน์หลายระดับที่สามารถแปลงเป็นรางวัลที่สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งไม่เหมือนใคร ที่นำเสนอในปัจจุบันในโลกของเกม

เกี่ยวกับสเตมเจน อิงค์

StemGen, Inc. (https://stemgencorp.com/) บริษัทในเดลาแวร์ที่ตั้งอยู่ในเมืองแองเกิลตัน รัฐเท็กซัส เป็น แพลตฟอร์มเกมเสมือนจริงในอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต

ประกาศเกี่ยวกับการมองไปข้างหน้า

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม รวมถึงข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว NACON ประกาศตัวควบคุม
ไร้สายแบบอสมมาตรสำหรับ PS4™

คอนโทรลเลอร์ไร้สายที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการใหม่สำหรับ PlayStation®4 คาดว่าจะมีขึ้นในต้นปี 2019
ภายใต้แบรนด์ NACON

Lesquin (ฝรั่งเศส), 2019, 26 กุมภาพันธ์ – BIGBEN INTERACTIVE นักออกแบบและผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม มีความยินดีที่จะประกาศข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิฉบับใหม่กับ Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) สำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายสำหรับPlayStation® ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้4 (PS4™) ภายใต้แบรนด์ NACON™ คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2019 คอนโทรลเลอร์ไร้สายแบบอสมมาตรจะนำเสนอเลย์เอาต์ที่ไม่สมมาตรสำหรับแท่งไม้และการยศาสตร์เสริม ซึ่งทำให้เกมเมอร์มีทางเลือกอื่นในการเล่นบน PS4™

NACON Asymmetric Wireless Controller มาพร้อมกับแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้และตัวรับสัญญาณ USB ซึ่งจำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อ Bluetooth® โดยมีการส่งสัญญาณอย่างต่อเนื่องจากคอนโซลสูงสุดถึง 7 เมตร แม้ในระหว่างเซสชันผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ การเชื่อมต่อ Bluetooth® ของ Wireless Controller ผ่านตัวรับสัญญาณ USB ยังช่วยให้สามารถใช้งานฟังก์ชั่นเสียงและแชทผ่านแจ็คหูฟังได้

นอกเหนือจากฟังก์ชันที่จำเป็นของคอนโทรลเลอร์PS4 ™*ซึ่งรวมถึงทัชแพดที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์และส่วนควบคุมเกมทั้งหมด* แล้วAsymmetric Wireless Controller ยังรวมปุ่มแสดงระดับแบตเตอรี่ไว้ด้วย ปุ่มแสดงระดับแบตเตอรี่อยู่ที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่าระดับแบตเตอรี่เพียงพอหรือไม่ โดยไม่ต้องขัดจังหวะการเล่นเกม ด้วยคุณสมบัติและการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้เล่น NACON Wireless Controller และแท่งแบบอสมมาตรจึงเป็นทางเลือกใหม่ในการเล่นบนPS4 ™ ผู้เล่นยังสามารถเพลิดเพลินกับคอนโทรลเลอร์บนพีซี**

NACON Asymmetric ควบคุมแบบไร้สายได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการโดย Sony สื่อสารความบันเทิงสำหรับ PS4 ™จะสามารถใช้ได้ในไตรมาสแรกของปี 2019 ทั่วยุโรปที่ราคาขายปลีกที่แนะนำของ59,90 ยูโร

*แถบไฟ เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว และลำโพงไม่รวมอยู่หรือมีจำหน่าย
** ความเข้ากันได้ของพีซีไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment Europe

* * *

เกี่ยวกับ NACON™
NACON™ ได้สร้างสรรค์อุปกรณ์เสริมสำหรับเกมเมอร์ PC และ PS4 มาตั้งแต่ปี 2014 ด้วยการนำเสนออุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท แบรนด์จึงประสบความสำเร็จในการรวบรวมชุมชนของมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั่วยุโรป ได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรมากมาย และเข้าร่วมงาน eSports และเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (Gamers Assembly, Paris Games Week, Dreamhack, GDC, E3, Gamescom) NACON มีความทะเยอทะยานที่จะไล่ตามการผจญภัยครั้งนี้ในระดับสากล ทำให้อุปกรณ์เสริมสมบูรณ์แบบด้วยการสนับสนุนของสาธารณชน www.nacongaming.com

เกี่ยวกับ BIGBEN INTERACTIVE

ผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัล BIGBEN Group ใช้ความรู้ผ่านการทำงานร่วมกันของกิจกรรมเชิงกลยุทธ์: เกม โทรศัพท์มือถือ และเสียง ด้วยฐานที่มั่นในยุโรปที่ประสบความสำเร็จและยาวนาน BIGBEN ได้ขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายไปยังห้าทวีป ปัจจุบัน กลุ่มบริษัท ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ มีเป้าหมายที่จะก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในแต่ละตลาด www.bigben.eu

บริษัทจดทะเบียนใน Euronext Paris ช่อง B – ดัชนี: CAC SMALL – มีสิทธิ์ SRD long | ISN: FR0000074072 ; สำนักข่าวรอยเตอร์: BIGPA ; Bloomberg: BIGFP |SALES 2017-2018: 245,4M€ | HEADCOUNT: พนักงาน 600 คน | ระหว่างประเทศ: 12 บริษัท ย่อยและเครือข่ายการจัดจำหน่ายใน 115 ประเทศ www.bigben-group.com

“”, “PlayStation”, “” และ “” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Interactive Entertainment Inc.NACON ประกาศ
ASYMMETRIC WIRELESS CONTROLLER สำหรับ PS4 ™

คอนโทรลเลอร์ไร้สายตัวใหม่อย่างเป็นทางการสำหรับ PlayStation®4 คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2019 ภายใต้แบรนด์ NACON

Lesquin (ฝรั่งเศส) วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 – BIGBEN INTERACTIVE ผู้ออกแบบและจัดจำหน่ายอุปกรณ์เสริมสำหรับเกมเมอร์ ยินดีที่จะประกาศข้อตกลงใบอนุญาตฉบับใหม่กับ Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) สำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายที่วางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ สำหรับPlayStation® 4 (PS4™) ภายใต้แบรนด์ NACON™ คาดว่าในช่วงต้นปี 2019 ตัวควบคุมไร้สายแบบอสมมาตรจาก NACON จะนำเสนอการจัดเรียงแบบอสมมาตรของจอยสติ๊กและการยศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ทางเลือกให้กับผู้เล่นบน PS4 ™

NACON Asymmetric ควบคุมแบบไร้สายพร้อมกับแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟและ dongle USB สำหรับบลูทู ธ®การเชื่อมต่อ,การสร้างความมั่นใจอย่างต่อเนื่องส่งถึง 7 เมตรจากคอนโซลแม้ในช่วงหลายท้องถิ่น ด้วยตัวรับสัญญาณ USB การเชื่อมต่อ Bluetooth® ของ NACON Wireless Controller ยังมีฟังก์ชั่นเสียงและแชทผ่านช่องเสียบหูฟัง

นอกเหนือไปจากการบูรณาการคุณสมบัติที่สำคัญของ PS4 ™ควบคุม *รวมทั้งทัชแพดที่ทำงานอย่างเต็มที่และการควบคุมเกมทั้งหมด * NACON Asymmetric ควบคุมแบบไร้สายรวมถึงปุ่มควบคุมระดับแบตเตอรี่ วางไว้ที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถมั่นใจได้ว่าระดับนั้นเพียงพอ โดยไม่ต้องขัดจังหวะเกม ด้วยคุณสมบัติและการออกแบบเพื่อตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกม NACON ของสมมาตรไร้สายควบคุมข้อเสนอประสบการณ์การเล่นเกมทางเลือกใน PS4 ™ ผู้เล่นจะสามารถใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อเล่นบนพีซีได้ **

NACON ‘s Asymmetric ควบคุมแบบไร้สายได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการโดย Sony สื่อสารความบันเทิงสำหรับ PS4 ™จะสามารถใช้ได้ในยุโรปในไตรมาสแรกของปี 2019 ในราคาขายปลีกที่แนะนำของ 59.90 ยูโร

* ไม่รวมแถบไฟและลำโพง
** ความเข้ากันได้ของพีซีไม่ผ่านการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment Europe

***

เกี่ยวกับ นาคอน™

NACON ™ ได้ออกแบบอุปกรณ์เสริมสำหรับผู้เล่น PC และ PS4 มาตั้งแต่ปี 2014 ด้วยการนำเสนออุปกรณ์ที่หลากหลายเหมาะสำหรับผู้เล่นทุกคน แบรนด์นี้จึงได้รวบรวมชุมชนมืออาชีพและมือสมัครเล่นทั่วยุโรปมาไว้ด้วยกัน ด้วยพันธมิตรที่มีชื่อเสียงมากมายและการปรากฏตัวถาวรในกิจกรรมการเล่นเกมและ eSports ที่ใหญ่ที่สุด (Gamers Assembly, Paris Games Week, Dreamhack, GDC, E3, Gamescom) NACON มีความทะเยอทะยานที่จะดำเนินการต่อการผจญภัยระดับนานาชาติในขณะที่ด้วยการสนับสนุนให้อุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์แบบ ของผู้ชม www.nacongaming.com

เกี่ยวกับ BIGBEN INTERACTIVE

ผู้เล่นชั้นนำในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัล BIGBEN ใช้ความรู้ความชำนาญในด้านธุรกิจเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกม มือถือ และเสียง ก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงในยุโรปมากว่า 30 ปี ปัจจุบันกลุ่มบริษัทมีขอบเขตระดับสากลโดยสมบูรณ์ผ่านเครือข่ายสาขาย่อยและพันธมิตรที่ปรับใช้ในเกือบร้อยประเทศ เป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ BIGBEN ตั้งเป้าที่จะเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในแต่ละธุรกิจ www.bigben.fr

บริษัทจดทะเบียนใน Euronext Paris ช่อง B – ดัชนี: CAC SMALL – SRD ที่มีสิทธิ์ | ISN: FR0000074072; สำนักข่าวรอยเตอร์: BIGPA; Bloomberg: BIGFP | 2017-2018 มูลค่าการซื้อขาย: € 245.4M | กำลังคน: พนักงาน 600 คน | ระหว่างประเทศ: 12 บริษัท ย่อยและเครือข่ายการจัดจำหน่ายใน 115 ประเทศ fr.bigben-group.com

“…”, “PlayStation”, “…” และ “…” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Interactive Entertainment Inc.SANTA MONICA, Calif., Feb. 26, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming, Inc. (“บริษัท”) ซึ่งเป็นชุมชนอีสปอร์ตสมัครเล่นชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาได้ประกาศในวันนี้ถึงราคาสำหรับการเสนอขายต่อสาธารณะครั้งแรกที่ 2,272,727 หุ้นสามัญของ บริษัท ในราคาเสนอขายต่อประชาชนทั่วไปที่ 11.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น หุ้นดังกล่าวคาดว่าจะเริ่มซื้อขายในตลาดทุน Nasdaq ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 ภายใต้สัญลักษณ์ “SLGG” บริษัทเสนอขายหุ้นทั้งหมด นอกจากนี้ บริษัทได้เสนอตัวเลือกการรับประกันภัยแก่ผู้จัดจำหน่ายในการซื้อหุ้นจากบริษัทเป็นเวลา 30 วัน สูงสุด 340,909 หุ้นของหุ้นสามัญที่ราคาเสนอขายต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรก หักด้วยส่วนลดการรับประกันภัย เพื่อให้ครอบคลุมการจัดสรรเกิน หากมี การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นคาดว่าจะปิดในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2019 ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม

บริษัทคาดว่าจะใช้เงินสุทธิจากการเสนอขายเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียนและเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร ซึ่งรวมถึงกิจกรรมการขายและการตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และรายจ่ายฝ่ายทุน

Northland Securities, Inc. และ Lake Street Capital Markets, LLC ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมดำเนินการจัดการบัญชี และ National Securities Corporation ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมสำหรับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้น

คำชี้แจงการจดทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ได้รับการยื่นและได้รับการประกาศว่ามีผลบังคับโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“ก.ล.ต. “) ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือ คุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

การเสนอขายจะดำเนินการโดยใช้หนังสือชี้ชวนเป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนที่มีผลบังคับเท่านั้น สำเนาหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอสามารถรับได้ หากมี โดยติดต่อ Northland Securities Inc. โปรดทราบ: Heidi Fletcher, 150 South Fifth Street, Suite 3300, Minneapolis, MN 55402, อีเมล hfletcher@northlandcapitalmarkets.com หรือโทรศัพท์ (612) 851-4918 หรือ Lake Street Capital Markets, LLC เรียน: Syndicate Dept., 920 Second Avenue South, Suite 700, Minneapolis, MN 55402, อีเมล syndicate@lakestreetcm.com หรือโทรศัพท์ (612) 326-1305

เกี่ยวกับซูเปอร์ลีก

Super League เป็นชุมชนที่โดดเด่นและเป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตมือสมัครเล่น ผ่านอีเวนต์แบบตัวต่อตัวและแบบดิจิทัลและลีกที่มีเกมระดับแนวหน้าเช่นLeague of Legends , MinecraftและClash Royale, Super League เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมวิดีโอแข่งขันได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพในสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ส่งเสริมการสื่อสารในเชิงบวก มีน้ำใจนักกีฬา และการทำงานเป็นทีม แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Super League จะเปลี่ยนโรงภาพยนตร์ในท้องถิ่น พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และสถานที่ค้าปลีกให้กลายเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ต อำนวยความสะดวกให้กับองค์ประกอบสำคัญของการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ เช่น การจับคู่ผู้เล่น การดำเนินการทัวร์นาเมนต์ การสร้างภาพข้อมูล และการถ่ายทอดสดในระดับท้องถิ่นและระดับชาติ รูปแบบการแข่งขันที่หลากหลาย

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงการใช้เงินสุทธิที่คาดว่าจะได้รับ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อเสนอที่กล่าวถึงข้างต้นจะเสร็จสมบูรณ์ตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ หรือทั้งหมด หรือจะใช้เงินสุทธิจากการเสนอขายตามที่ระบุไว้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของคำชี้แจงการจดทะเบียนของบริษัทและหนังสือชี้ชวนเบื้องต้นที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้เพื่อแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 25 ก.พ. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — J55 Capital Corp. (“ J55 ” หรือ “ Company ”) (TSX-V: FIVE.P) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในจดหมายแล้ว ของเจตจำนงลงวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019 (“ LOI ”) กับ Aquilini GameCo Inc. (“ เป้าหมาย ”) เพื่อซื้อหลักทรัพย์ที่ออกและคงค้างทั้งหมดของ Target (“ รายการ ”)

การทำธุรกรรมอยู่ภายใต้ TSX Venture Exchange (“ TSXV”) การอนุมัติและมีวัตถุประสงค์เพื่อประกอบธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขของ J55 (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSXV) มีวัตถุประสงค์เพื่อให้การทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์โดยการแลกเปลี่ยนหุ้นระหว่าง J55 และ Target อย่างไรก็ตาม โดยข้อตกลงร่วมกัน คู่สัญญาอาจแก้ไขโครงสร้างเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดทางกฎหมายและข้อบังคับที่จำเป็นทั้งหมด เพื่อลดหรือขจัดใดๆ ผลกระทบทางภาษีที่ไม่พึงประสงค์หรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านต้นทุน ธุรกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งผลให้ผู้ถือหุ้นของเป้าหมายเข้าซื้อกิจการ J55 แบบย้อนกลับ ธุรกรรมดังกล่าวจะเป็นธุรกรรมที่มีคุณสมบัติตามเงื่อนไขของ Non Arm ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSXV และด้วยเหตุนี้ คาดว่าจะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่ไม่สนใจของ J55 เกี่ยวกับการปิดธุรกรรม (“การปิดบัญชี”) บริษัทตั้งใจที่จะรวมหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วบนพื้นฐานของ 1.25 หุ้นก่อนการรวมบัญชีสำหรับทุกๆ หนึ่งหุ้นหลังการรวมบัญชี (“การรวมบัญชี ”) และเปลี่ยนชื่อเป็น “Luminosity Gaming Inc.” หรือชื่ออื่นตามที่ตกลงโดยบริษัทและเป้าหมาย คาดว่าผู้ออกผลลัพธ์จะได้รับการจดทะเบียนใน TSXV เป็นผู้ออก Tier 2 Industrial

Aquilini GameCo Inc.

The Target ซึ่งเป็นองค์กร eSports เป็นบริษัทเอกชนที่จัดตั้งขึ้นภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางของแคนาดา ก่อนที่จะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม เป้าหมายตั้งใจที่จะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Luminosity Gaming Inc. (“ Luminosity Canada ”) และ Luminosity Gaming (USA), LLC (“ Luminosity USA ” ซึ่งร่วมกับ Luminosity Canada ในที่นี้เรียกว่า ‘ ความส่องสว่าง ”). Luminosity Canada ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 และเป็นบริษัทเอกชนในออนแทรีโอ และ Luminosity USA ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และเป็นบริษัทจำกัดที่อยู่ภายใต้กฎหมายของรัฐแคลิฟอร์เนีย

Luminosity เป็นองค์กร eSports ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกซึ่งดำเนินงานในอเมริกาเหนือและตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา Luminosity ให้บริการจัดการและสนับสนุนผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมระดับมืออาชีพ สว่างยังจัดการและให้บริการสนับสนุนแวนคูเวอร์ไททันส์ซึ่งเพิ่งเริ่มฤดูกาลแรกของการแข่งขันใน Overwatch ลีกการแข่งขันกีฬาที่มี 20 ทีมทั่วทั้งหกประเทศและสามทวีปทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่นิยมคนแรกเกมยิง Overwatch

ความส่องสว่างเป็นของสตีฟ ไมด้า นักธุรกิจที่อาศัยอยู่ในออนแทรีโอ The Target ได้ลงนามในสัญญาซื้อขายหุ้นลงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019 (“ Luminosity SPA ”) ตามที่ Target ตกลงที่จะซื้อ Luminosity ตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของ Luminosity SPA รวมถึงการจ่ายเงินสด 1.5 ล้านดอลลาร์โดย Target ให้กับ Steve ไมด้า การออกหุ้นเป้าหมาย 60 ล้านหุ้นให้แก่สตีฟ ไมด้า (ราคาที่ถือว่าออก $0.30 ต่อหุ้น) และการออกตั๋วสัญญาใช้เงินที่ไม่มีหลักประกันมูลค่า 2.0 ล้านดอลลาร์โดย Target ให้กับสตีฟ ไมด้า ซึ่งชำระคืนได้ทันทีเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น การทำธุรกรรมสาธารณะ

เมื่อปิดตัวลงคาดว่าธุรกิจของ Target จะเป็นการดำเนินงานขององค์กร eSports ซึ่งจะให้บริการด้านการจัดการและสนับสนุนแก่ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมระดับมืออาชีพผ่าน Luminosity ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด นอกจากนี้ Target ยังตั้งใจที่จะทำสัญญาบริการการจัดการระยะยาวกับ Vancouver Titans เพื่อบริหารจัดการทีม ตลอดจนข้อตกลงการสนับสนุนบริการระยะยาวกับ Vancouver Arena Limited Partnership (the “ VALP”) โดยที่ VALP จะให้บริการสนับสนุนด้านการตลาดและธุรกิจที่หลากหลายแก่ Target รวมถึงการเป็นหุ้นส่วนองค์กรและการสนับสนุนการขาย การสนับสนุนการค้าปลีก การเชื่อมโยงแบรนด์และการสนับสนุนด้านการตลาด (ให้บริการโดย Canucks Sports and Entertainment) การวางแผนและการดำเนินการ eSports การสนับสนุนสื่อดิจิทัลและโซเชียลและการสนับสนุนแบ็คออฟฟิศ คาดว่าหลังจากการปิดตัวลง เป้าหมายจะยังคงระบุและแสวงหาโอกาสที่จะได้รับหรือลงทุนในธุรกิจเสริมที่จะสนับสนุนการเติบโตขององค์กร eSports

การใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของเป้าหมาย

ปัจจุบันมีหุ้นสามัญของ Target จำนวน 159,011,600 หุ้น (รวมเรียกว่า “ Target Shares ”) ที่ออกและคงค้างอยู่ รวมถึงใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้า 2,181,690 ตัว (รวมเรียกว่า “ Broker Warrant ”) ใช้สิทธิได้จนถึงวันที่ 10 ตุลาคม 2563 จำนวน 2,181,690 หุ้นเป้าหมายในราคาใช้สิทธิ $0.10 ต่อส่วนแบ่งเป้าหมาย นอกจากนี้ Target ได้ตกลงที่จะออก 60,000,000 Target Shares เพื่อพิจารณาบางส่วนเกี่ยวกับการได้มาซึ่ง Luminosity คาดว่าก่อนการปิดบัญชี เป้าหมายจะเสร็จสิ้นการจัดเฉพาะบุคคล (“การจัดหาเงินทุนเป้าหมาย ”) เพื่อเพิ่มรายได้รวมประมาณ $15,000,000 โดยการออกใบเสร็จการสมัครรับข้อมูลประมาณ 50,000,000 ใบ (แต่ละใบรับการสมัครสมาชิกเป้าหมาย”) ในราคา $0.30 ต่อ Target Subscription Receipt โดยแต่ละ Target Subscription Receipt จะถูกแปลงเป็น Target Share หนึ่งรายการโดยอัตโนมัติก่อนการปิด Canaccord Genuity Corp. จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนนำแต่เพียงผู้เดียวในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ Target Financing เงินที่ได้จากการจัดหาเงินทุนเป้าหมายนั้นคาดว่าจะนำไปใช้ในการซื้อกิจการ Luminosity ให้เสร็จสิ้น สำหรับการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์ เงินทุนหมุนเวียน และวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร สมมติว่า Target Financing มีการสมัครใช้งานโดยสมบูรณ์และมีการแปลงใบเสร็จรับเงิน Target Subscription จะมีการออก Target Share เพิ่มเติม 50,000,000 รายการก่อนการปิดบัญชี และสมมติว่าการเข้าซื้อกิจการ Luminosity เสร็จสมบูรณ์ และจะมีการออก Target Share จำนวน 60,000,000 รายการตามธุรกรรมดังกล่าว 269,011,600 หุ้นเป้าหมายคงเหลือ ณ วันปิดบัญชี

เงื่อนไขการทำธุรกรรม

สมัครเว็บปั่นสล็อต ภายใต้เงื่อนไขของ LOI และการได้รับการอนุมัติที่จำเป็นทั้งหมดในหรือก่อนการปิดบัญชี บริษัท หรือบริษัทย่อยของบริษัทจะซื้อหุ้นเป้าหมายทั้งหมดที่คงค้าง ณ วันปิดบัญชี (ซึ่งจะเป็นตัวแทนของการออกทั้งหมด และหลักทรัพย์คงค้างในทุนของ Target) จากผู้ถือหุ้นของ Target (“ ผู้ขาย ”) เพื่อแลกกับการออกหุ้นรวมของผู้ซื้อภายหลังการรวม 269,011,600 หุ้น (“ หุ้นพิ สมัครเว็บปั่นสล็อต จารณา ””) แบบหนึ่งต่อหนึ่ง หุ้นที่พิจารณาจะออกให้ในราคาหุ้นละ $0.30 เมื่อปิดตัวลง Target จะกลายเป็น บริษัท ย่อยที่ บริษัท ถือหุ้นทั้งหมด การทำธุรกรรมจะเสร็จสมบูรณ์ตามและอย่างเคร่งครัดตามข้อยกเว้นที่มีอยู่ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ นอกจากนี้ บริษัทจะออกใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ทดแทนที่เกี่ยวข้องกับการได้มาและการยกเลิกใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้า ซึ่งใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้าจะใช้ได้เป็นหุ้นสามัญภายหลังการควบรวมกิจการของบริษัทตามเงื่อนไขของใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์เดิม คาดว่าหุ้นเพื่อพิจารณาที่จะออกให้แก่ผู้ขายจะคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 95% ของหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของบริษัททันทีหลังการปิดบัญชี

LOI ระบุว่าการปิดบัญชีอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งรวมถึง: (i) การได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับทั้งหมด รวมถึงข้อกำหนดของ TSXV; (ii) ได้รับการอนุมัติจากองค์กรที่จำเป็นสำหรับการทำธุรกรรมต่างๆ ที่พิจารณาโดยการทำธุรกรรมจากกรรมการและผู้ถือหุ้นของบริษัทและเป้าหมาย รวมถึงการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นส่วนน้อยส่วนใหญ่ของบริษัท (iii) เสร็จสิ้นการได้มาโดย Target of Luminosity; (iv) ความสำเร็จของการจัดหาเงินทุนเป้าหมาย; (v) ทั้งสองฝ่ายพอใจกับการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะซึ่งกันและกัน; (vi) เสร็จสิ้นการรวมบัญชี; (vii) การเข้าสู่ข้อตกลงขั้นสุดท้าย; และ (viii) เงื่อนไขอื่นๆ บางประการที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้

คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะดำเนินการตามสมควรในเชิงพาณิชย์เพื่อปิดธุรกรรมในหรือก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม 2019 LOI จะยุติในกรณีที่คู่สัญญาล้มเหลวในการทำสัญญาขั้นสุดท้ายในหรือก่อนวันที่ 31 พฤษภาคม 2019 เว้นแต่จะวันหลัง เป็นอย่างอื่นที่ตกลงร่วมกันโดยคู่สัญญา

ธุรกรรมที่มีคุณสมบัติตามระยะเวลาที่ไม่ใช่แขน

ธุรกรรมจะเป็นธุรกรรมที่มีคุณสมบัติตามระยะเวลาที่ไม่ใช่แขน (ตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSXV) และธุรกรรมของบุคคลที่เกี่ยวข้องเพื่อวัตถุประสงค์ของตราสารพหุภาคี 61-101 – การคุ้มครองผู้ถือหลักทรัพย์ส่วนน้อยในธุรกรรมพิเศษเนื่องจากบริษัทฯ และ Target มีกรรมการ เจ้าหน้าที่ และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ร่วมกัน Adrian Montgomery ซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองออนแทรีโอ เป็นซีอีโอ กรรมการ และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของทั้งบริษัทและเป้าหมาย Francesco Aquilini ซึ่งอาศัยอยู่ในรัฐบริติชโคลัมเบีย เป็นกรรมการและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของบริษัทและเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Target Roberto Aquilini ซึ่งอาศัยอยู่ในรัฐบริติชโคลัมเบีย เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของทั้งบริษัทและเป้าหมาย ในการพิจารณากำหนดผู้ถือหุ้นของบริษัทที่มีสิทธิออกเสียงอนุมัติการทำธุรกรรม หุ้นที่ถือโดยผู้มีส่วนได้เสียจะไม่ได้รับการยกเว้นตาม MI 61-101 คาดว่าผู้ถือหุ้นของบริษัทต่อไปนี้ซึ่งถือหุ้นรวมกันประมาณ 63% ของหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วในปัจจุบันของบริษัทจะไม่รวมอยู่ในการลงคะแนนเสียงอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่ไม่สนใจการทำธุรกรรม: Francesco Aquilini – 4,001,000 หุ้น (21.1% ); เอเดรียน มอนต์โกเมอรี่ – 3,999,500 หุ้น (21.1%); และ Roberto Aquilini – 3,999,500 หุ้น (21.1%)

กรรมการ เจ้าหน้าที่ และบุคคลภายในของผู้ออกหลักทรัพย์ที่เป็นผลลัพธ์

คาดว่ากรรมการและเจ้าหน้าที่ของผู้ออกหลักทรัพย์จะเป็นดังนี้

Francesco Aquilini ประธานกรรมการและกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหาร