สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 การร้องเรียนอ้าง

สมัครเล่นจีคลับ Victory Square (VST) สร้าง เข้าซื้อกิจการ และลงทุนในสตาร์ทอัพที่มีอนาคตสดใส จากนั้นจึงจัดหาผู้นำระดับสูงและทรัพยากรที่จำเป็นต่อการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์: การขยายขนาดและการสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว พร้อมประวัติที่มั่นคงของการออกจากสาธารณะและส่วนตัว

จุดที่น่าสนใจของ VST คือเทคโนโลยีล้ำสมัยที่สร้างการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 พอร์ตโฟลิโอของเราประกอบด้วยบริษัทระดับโลก 20 แห่งที่ใช้ AI, VR/AR และบล็อกเชนเพื่อขัดขวางภาคส่วนต่างๆ เช่น ฟินเทค สมัครเล่นจีคลับ ประกันภัย สุขภาพ และเกม

สิ่งที่เราทำเพื่อสตาร์ทอัพแตกต่างไปจากเดิม

VST ไม่ใช่แค่นักลงทุนรายอื่น ด้วยสกินที่แท้จริงในเกม เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าแต่ละบริษัทในพอร์ตโฟลิโอของเราประสบความสำเร็จ สูตรลับของเราเริ่มต้นด้วยการเลือกสตาร์ทอัพที่มีทางออกที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ไอเดีย เราจับคู่คุณกับผู้มีความสามารถระดับสูงในด้านผลิตภัณฑ์ วิศวกรรม การหาลูกค้า และอื่นๆ จากนั้นเราให้คุณทำในสิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุด — สร้าง สร้างสรรค์ และทำลายล้าง ภายใน 24-36 เดือน คุณจะปรับขนาดและพร้อมที่จะสร้างรายได้

สิ่งที่เราทำเพื่อนักลงทุนแตกต่างไปจากเดิม

VST เป็นบริษัทมหาชนที่มีสำนักงานใหญ่ในเมืองแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (VST), ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต (6F6) และ OTCQX (VSQTF)

สำหรับนักลงทุน เราขอเสนอการเข้าถึงยูนิคอร์นในระยะเริ่มต้นก่อนที่จะเป็นยูนิคอร์น พอร์ตโฟลิโอของเราแสดงถึงวิธีการที่มีสภาพคล่องและปลอดภัยสำหรับนักลงทุนในการเข้าถึงเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยล่าสุด เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่โซลูชันที่พร้อมสำหรับตลาดซึ่งขยายได้อย่างรวดเร็ว เราจึงสามารถให้ผลตอบแทนที่แข็งแกร่งและมั่นคง ในขณะเดียวกันก็เจาะเข้าสู่แนวโน้มระดับโลกที่เกิดขึ้นใหม่ด้วยผลตอบแทนที่มหาศาล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.victorysquare.com

เกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ของแคนาดา (CSE)

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดาหรือ CSE ดำเนินการโดย CNSX Markets Inc. ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะตลาดหลักทรัพย์ในปี 2547 CSE เริ่มดำเนินการในปี 2546 เพื่อมอบทางเลือกที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพสำหรับบริษัทที่ต้องการเข้าถึงตลาดทุนสาธารณะของแคนาดา

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดาไม่ได้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของเอกสารนี้

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ซึ่งเกี่ยวข้องกับแนวโน้มธุรกิจของ Victory Square ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต การดำเนินกลยุทธ์ทางธุรกิจ การเติบโตในอนาคต โอกาสทางธุรกิจ และ โอกาสของ Victory Square และบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้อง และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจนำหน้า ตามด้วย หรือรวมถึงคำต่างๆ เช่น “เชื่อ”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ประมาณการ”, “ตั้งใจ”, “แผน”, “ดำเนินต่อไป” “โครงการ”, “มีความเป็นไปได้”, “เป็นไปได้”, “ใคร่ครวญ”, “แสวงหา”, “เป้าหมาย” หรือสำนวนที่คล้ายกัน หรืออาจใช้กริยาในอนาคตหรือเงื่อนไขเช่น “อาจ”, “อาจ”, “จะ”, “ สามารถ”, “ควร” หรือ “จะ”, หรืออาจถูกระบุเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยการสร้างไวยากรณ์ การใช้ถ้อยคำ หรือบริบท ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความคาดหวังและสมมติฐานที่สำคัญบางประการซึ่งจัดทำโดยฝ่ายบริหารของ Victory Square แม้ว่า Victory Square เชื่อว่าความคาดหวังและข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่ควรวางใจที่เกินควรเพราะ Victory Square ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผลลัพธ์และการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความเหล่านี้ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดาไม่ได้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของเอกสารนี้TORONTO, June 23, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ; FRA: 29Q1) (“ GameSquare ” หรือ “ Company ”) ซึ่งเป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติ มีความยินดีที่จะประกาศว่าการวิเคราะห์เชิงบริบท แพลตฟอร์ม Spiketrap (“ Spiketrap ”) และ Gaming Community Network (“ GCN ”) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัท GameSquare ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ส่งเสริมให้แบรนด์ต่างๆ สามารถระบุ เข้าถึง และมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เราคาดหวังได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ สู่ 2.86 พันล้านเกมเมอร์ทั่วโลก

ด้วยการใช้เทคโนโลยี AI “Clair” ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Spiketrap และกราฟความรู้ที่แข็งแกร่ง ความร่วมมือครั้งนี้คาดว่าจะทำให้ Spiketrap สามารถวางซ้อนเทคโนโลยีของพวกเขาในเครือข่ายสื่อ GCN (เข้าถึงผู้ใช้งานได้ถึง 115 ล้านคนต่อเดือนต่อเดือน) เพื่อสร้างการผสมผสานที่เหมาะสมที่สุดของเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องสำหรับ เกมเมอร์ที่อิงตามตัวบ่งชี้ตามบริบทที่ทรงพลังและเกี่ยวข้อง ซึ่งรวมถึงคะแนนความรู้สึกของสื่อ ความสนใจของผู้ชม ความปลอดภัยของแบรนด์ และอื่นๆ GCN คาดว่าจะมีความสามารถในการใช้ประโยชน์จากตัวกรองที่มีความเฉพาะเจาะจงสูงเพื่อขับเคลื่อนการส่งข้อความไปยังผู้บริโภคเป็นหลักแบบ 1:1 เพื่อให้แน่ใจว่าข้อความของแบรนด์จะแสดงต่อผู้ชมที่เกี่ยวข้องมากที่สุด

โซลูชันสื่ออัจฉริยะของ Spiketrap ซึ่งรวมถึงความปลอดภัยของแบรนด์ ข้อมูลเชิงลึกของผู้มีอิทธิพล และการโฆษณาตามบริบท ช่วยให้นักการตลาดสามารถค้นหาวิธีที่เกี่ยวข้องและปลอดภัยในการมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมายได้ ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ เราคาดการณ์ว่า GCN จะสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมร่วมกับข้อมูลของ Spiketrap เพื่อช่วยให้ผู้โฆษณาเข้าถึงตัวผู้เล่นที่เป็นเป้าหมายในบริบทของสื่อที่เหมาะสมที่สุด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนโดย AI ของ Spiketrap นั้นคาดว่าจะช่วยให้ GCN ระบุกลุ่มความสนใจของผู้ชมสำหรับแบรนด์ เพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญผ่านการกำหนดเป้าหมายตามบริบท และตรวจสอบความปลอดภัยของตำแหน่งและความเกี่ยวข้อง

Kieran Fitzpatrick ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Spiketrap กล่าวว่า “การให้ข้อมูลเชิงลึกของผู้ชมตามบริบทคือภารกิจหลักของเราที่ Spiketrap “เราคาดการณ์ว่า GCN จะพร้อมสำหรับการเติบโต และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแบรนด์ในเชิงบวกอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ และประสิทธิภาพแคมเปญที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ชมเกมทุกที่ผ่านพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของเรา” เขากล่าวต่อ

“เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเราเปิดใช้งานแบรนด์ภายในเครือข่ายทั่วโลกของเราที่พวกเขารู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาจะเป็นตัวแทนอย่างแท้จริง” เจฟฟ์ กริฟฟิธ ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ GCN กล่าว “คำพูดมีความสำคัญเมื่อผู้สร้างเนื้อหาและผู้มีอิทธิพลกำลังสตรีมหรือโพสต์ Spiketrap สามารถตรวจสอบการสนทนาเหล่านั้นได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้เราสามารถให้ความอุ่นใจแก่แบรนด์ของเราว่าเราสามารถปรับได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อให้พวกเขาปลอดภัย” เขากล่าวต่อ

เกี่ยวกับ GameSquare Esports Inc.

GameSquare Esports Inc. เป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา บริษัทกำลังพยายามหาสินทรัพย์และหน่วยงานเพิ่มเติมที่ให้บริการตลาดเกมและอีสปอร์ต และในวงกว้างมากขึ้นในด้านกีฬาและความบันเทิง การเข้าซื้อกิจการ Code Red Esports Ltd. ของ GameSquare (“ Code Red”) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความสามารถด้านอีสปอร์ต ตั้งหลักในยุโรปผ่านการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร Code Red เป็นตัวแทนของความสามารถชั้นนำบนหน้าจอ ผู้เล่น และอินฟลูเอนเซอร์ และทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำระดับโลกเพื่อพัฒนาแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์และกลยุทธ์การตลาดอีสปอร์ต การเข้าซื้อกิจการ Reciprocity Corp. ครั้งที่สองของบริษัททำให้สามารถเข้าถึงเอเชีย ละตินอเมริกา และอเมริกาเหนือได้ สินทรัพย์ด้านเกมและ esports ประกอบด้วย: แฟรนไชส์ ​​CrossFire ในประเทศจีนที่เป็นเจ้าของร่วมกับ LGD Gaming หุ้นส่วน ความสนใจ 40% ในทีม League of Legends ที่แข่งขันในละตินอเมริกา และบริษัทในเครือ GCN ซึ่งเป็นบริษัทสื่อดิจิทัล มุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้ชมเกมและอีสปอร์ตในลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา

เกี่ยวกับ GCN

GCN คือสิ่งที่บริษัทเชื่อว่าเป็นกลุ่มสื่ออิสระเพียงกลุ่มเดียวที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ให้กับการเล่นเกมและอีสปอร์ตในเว็บไซต์ชุมชน ผู้ผลิตเนื้อหา ผู้มีอิทธิพล และผู้ดำเนินการแข่งขัน/กิจกรรม การเชื่อมช่องว่างระหว่างสื่อแบบดั้งเดิมและการเล่นเกมด้วยคำมั่นสัญญา “Gamer First” เครือข่ายสื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GCN ที่รวมและรวมเข้าด้วยกันสามารถเข้าถึงผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 65 ล้านคน (” MAUs “”) ในสหรัฐอเมริกา (115M+ MAUs ทั่วโลก) ขับเคลื่อนมาตราส่วนสำหรับเนื้อหาพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นและแบ่งปันการสนทนา GCN สร้างโซลูชันกลยุทธ์ตามความต้องการตั้งแต่การสร้างเนื้อหาไปจนถึงทัวร์นาเมนต์เต็มรูปแบบสำหรับเครื่องปลายทางใดๆ ไม่ว่าจะเป็นโซเชียลมีเดีย การออกอากาศทางทีวี หรือสตรีมแบบสด ในฐานะที่เป็นบริษัทย่อยของ GameSquare GCN ร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำสำหรับเกมเมอร์และแบรนด์ต่างๆ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ GCN.gg หรือติดตามบริษัทบน LinkedIn

เกี่ยวกับ Spiketrap

Spiketrap เป็นบริษัทสร้างบริบทการสนทนาที่ขับเคลื่อนความเข้าใจของผู้ชมในทันทีสำหรับผู้สร้าง แพลตฟอร์ม และแบรนด์ Clair AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทจะดึงสัญญาณจากเสียงรบกวนของสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่มีความเร็วสูง ทำให้ลูกค้าได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนและนำไปดำเนินการได้ในสิ่งที่ Spiketrap เชื่อว่าจะกระตุ้นผู้ชมของพวกเขา

สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ AI และกราฟความรู้ที่แข็งแกร่ง Spiketrap เป็นผู้ให้บริการข้อมูลแบรนด์และสื่ออัจฉริยะที่เชื่อถือได้ เราเชื่อว่าการวัดผลตลอดเวลาของ Spiketrap อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันที่สะดวกสบาย และแดชบอร์ดที่ใช้งานง่ายจะทำให้ข้อมูลเป็นประชาธิปไตยและเร่งความเร็วไปสู่ข้อมูลเชิงลึก

นักลงทุนสัมพันธ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GameSquare Esports Inc. โปรดติดต่อ Kevin Wright ประธาน:
E: ir@gamesquare.com
P: (416) 861-2267

สื่อติดต่อ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Spiketrap โปรดติดต่อ Hollis Guerra:
E: hguerra@daddibrand.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GCN ติดต่อ Matt Basta
E: GCN@dkcnews.com

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (รวมเรียกว่า ” แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า)”) ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า และอิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้ ข้อความใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการอภิปราย เกี่ยวกับการคาดคะเน ความคาดหวัง ความเชื่อ แผน การคาดการณ์ วัตถุประสงค์ การสันนิษฐาน เหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงาน (มักใช้แต่ไม่ใช้วลีเช่น “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คาดหวัง” “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหมาย” “วางแผน” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “เชื่อ” หรือ “ตั้งใจ” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำและวลีดังกล่าว หรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” หรือ “อาจ” “จะ” “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้นหรือบรรลุได้) ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตและอาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เหนือสิ่งอื่นใด เพื่อ: ความสามารถของ Spiketrap ในการซ้อนทับเทคโนโลยีในเครือข่ายสื่อ GCN, ความสามารถของ GCN เพื่อให้แน่ใจว่าข้อความของแบรนด์ถูกวางไว้ต่อหน้าผู้ชมที่เกี่ยวข้องมากที่สุด และเพื่อยกระดับความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมร่วมกับข้อมูลของ Spiketrap เพื่อช่วยให้ผู้โฆษณาเข้าถึงตัวผู้เล่นที่เป็นเป้าหมายใน บริบทของสื่อที่เหมาะสมที่สุด ธุรกิจ วัตถุประสงค์และการดำเนินงานของบริษัท และความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนธุรกิจ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องอาศัยการประมาณการและสมมติฐานจำนวนหนึ่ง ซึ่งในขณะที่พิจารณาว่าสมเหตุสมผล อาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความไม่แน่นอนของธุรกิจทั่วไป เศรษฐกิจ การแข่งขัน การเมืองและสังคม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด GameSquare ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความเชื่อ ความคิดเห็น การคาดการณ์ หรือปัจจัยอื่นๆ หากมีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด GameSquare ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความเชื่อ ความคิดเห็น การคาดการณ์ หรือปัจจัยอื่นๆ หากมีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด GameSquare ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความเชื่อ ความคิดเห็น การคาดการณ์ หรือปัจจัยอื่นๆ หากมีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (“ CSE ”) หรือหน่วยงานกำกับดูแลตลาด (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้TORONTO, June 22, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — สมาคมเกมแห่งแคนาดา (CGA) ได้เฉลิมฉลองการมาถึงของการเดิมพันกีฬารายการเดียวทั่วแคนาดาในขณะที่วุฒิสภาผ่าน Bill C-218 ได้สำเร็จโดยไม่มีการแก้ไขที่ Third Reading การโหวตที่ประสบความสำเร็จในวันนี้จะทำให้อุตสาหกรรมเกมของแคนาดาเริ่มทำงานกับพันธมิตรระดับจังหวัดเพื่อเสนอการเดิมพันแบบเหตุการณ์เดียวให้กับแฟนการพนันกีฬา

“นี่เป็นก้าวสำคัญและความสำเร็จสำหรับอุตสาหกรรมเกมของแคนาดา” Paul Burns ประธานและซีอีโอของ CGA กล่าว “ CGA ได้ทำงานเพื่อให้ถูกกฎหมายการเดิมพันกีฬาเหตุการณ์เดียวมานานกว่า 10 ปีและ Bill C-218 ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้างจากทั่วแคนาดา ความจำเป็นในกฎระเบียบ การกำกับดูแล การคุ้มครองผู้เล่น และการสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจสำหรับแคนาดานั้นเป็นที่เข้าใจโดยทุกคนที่เกี่ยวข้องในกระบวนการทางกฎหมาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมร่างกฎหมายจึงผ่านได้สำเร็จ”

มีผู้นำรัฐบาล บุคคล และองค์กรมากมายที่สมควรได้รับคำขอบคุณและชื่นชมสำหรับความพยายามของทีมที่นำไปสู่การผ่านร่างกฎหมายที่ประสบความสำเร็จของ Bill C-218 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CGA ขอขอบคุณ Kevin Waugh สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของ Saskatoon-Grasswood ผู้สนับสนุน Bill ในสภา และวุฒิสมาชิก David Wells ผู้สนับสนุน Bill ในวุฒิสภา ตลอดจน Brian Masse สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรแห่ง Windsor West ซึ่งมี เป็นทนายมาช้านาน CGA ยังต้องการจดจำ Gord Brown ผู้ล่วงลับ ส.ส. จากเกาะลีดส์-เกรนวิลล์-พันเกาะ และทะเลสาบริดู ซึ่งก่อนหน้าที่เขาจะเสียชีวิตอย่างกะทันหันเป็นแชมป์การพนันกีฬารายการเดียวอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

ขอขอบคุณพยานที่ปรากฏตัวต่อหน้าคณะกรรมการรัฐสภาและองค์กรที่ส่งบทสรุปเป็นลายลักษณ์อักษร รายชื่อของผู้มีส่วนได้เสียสนับสนุนบิล C-218 ให้บริการที่bettersport s betting.ca

“การพิจารณา Bill C-218 อย่างจริงจังและรอบคอบโดยวุฒิสมาชิกและสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรจะปรับปรุงความสามารถในการเสนอการพนันกีฬาในแคนาดาอย่างมากและให้เครื่องมือการแข่งขันที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการปิด COVID-19” กล่าว Carrie Kormos ประธาน CGA

หลังจาก Royal Assent จังหวัดต่างๆ จะมีอำนาจในการนำเสนอตัวเลือกการเดิมพันกีฬาที่ปลอดภัย ถูกกฎหมาย และควบคุมให้กับชาวแคนาดา และเพื่อบังคับใช้มาตรฐานการกำกับดูแลที่เข้มงวด CGA ได้ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมระดับจังหวัด เพื่อสนับสนุนการพัฒนาระเบียบการพนันกีฬาและการแข่งขันที่จะนำมาใช้ทั่วประเทศแคนาดา

เกี่ยวกับสมาคมการเล่นเกมของแคนาดา สมาคม
การเล่นเกมของแคนาดา (CGA) เป็นสมาคมการค้าระดับชาติที่เป็นตัวแทนของผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ชั้นนำในอุตสาหกรรมการเล่นเกม การพนันกีฬา eSports และลอตเตอรีของแคนาดา – บริษัท เต็มรูปแบบตั้งแต่ผู้ประกอบการคาสิโนทางบกและออนไลน์ไปจนถึง ผู้ให้บริการเนื้อหาและเทคโนโลยีกีฬาระดับพรีเมียมระดับโลก eSports และเกม ไปที่canadiangaming.caเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ CGA และการเล่นเกมในแคนาดานิวยอร์ก วันที่ 22 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการด้านข่าวและวิดีโอสัมภาษณ์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับบริษัทที่เติบโตในสหรัฐฯ และแคนาดา ได้กล่าวถึงบริษัทต่อไปนี้:

Roth กล่าวว่า Mydecine Innovations Group Inc (NEO: MYCO ) (OTCMKTS:MYCOF) มีศักยภาพในบล็อกบัสเตอร์ด้วยการบำบัดด้วยประสาทหลอน MYCO-001 เนื่องจากเริ่มครอบคลุม คลิกที่นี่
Stifel GMP กลับมาจัดอันดับ ‘ซื้อ’ อีกครั้ง โดยเพิ่มเป้าหมายที่ The Valens Company Inc (TSE: VLNS ) (OTCQX:VLNCF) (FRA:7LV) หลังจากตั้งหลักในตลาด CBD ของสหรัฐฯ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Green Roads คลิกที่นี่
PharmaDrug Inc (CSE:BUZZ) (OTCPINK:LMLLF) พัฒนาผลิตภัณฑ์และการพัฒนาทางคลินิกของเซฟาแรนทีนเพื่อรักษาโรคติดเชื้อรวมถึงโคโรนาไวรัส คลิกที่นี่
Vicinity Motor Corp (CVE:VMC) (OTCQX:BUSXF) (FRA:6LG) เปิดเผยข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์และไทม์ไลน์การขายรถบรรทุกไฟฟ้า VMC 1200 คลิกที่นี่
Royal Road Minerals Limited (CVE:RYR) (OTCMKTS:RRDMF) (FRA:RLU) รายงานผลการขุดเจาะสำรวจที่โครงการทองคำ Caribe ในนิการากัว คลิกที่นี่
Endexx Corp (OTCMKTS:EDXC) กล่าวว่า บริษัท ย่อยในต่างประเทศได้รับใบอนุญาต ‘Herb House’ เพื่อขายกัญชาในจาเมกา คลิกที่นี่
PsyBio Therapeutics Corp (CVE:PSYB) (OTCMKTS:PSYBF) (FRA:PSYB) เริ่มต้นการผลิตสารประกอบสังเคราะห์ทางชีวภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทในยุโรปเป็นครั้งแรก คลิกที่นี่
Biocept Inc (NASDAQ: BIOC ) (FRA:B003) ร่วมมือกับ Quest Diagnostics เพื่อให้บริการตรวจชิ้นเนื้อของเหลวตาม NGS สำหรับตัวเลือกเป้าหมายสำหรับมะเร็งปอด คลิกที่นี่
Australis Capital Inc (CSE:AUSA) (OTCMKTS:AUSAF) (FRA:AC4) เพื่อเปลี่ยนชื่อเป็น Audacious Brand และสรุปการซื้อที่ดินในเนวาดา คลิกที่นี่
CO2 GRO Inc (CVE:GROW) (OTCQB:BLONF) (FRA:4021) ลงนามข้อตกลงการติดตั้งเชิงพาณิชย์มูลค่า 65,500 ดอลลาร์แคนาดากับผลิตผลที่ได้รับใบอนุญาตของแคนาดาคลิกที่นี่
Great Panther Mining Limited (TSE: GPR ) (NYSEAMERICAN:GPL) (FRA:G3U) เผยแพร่รายงานความยั่งยืนประจำปี 2020 คลิกที่นี่
FansUnite Entertainment Inc (CSE:FANS) (OTCQB:FUNFF) กล่าวว่าแบรนด์ Vamosgg.com ของบราซิลได้ลงนามข้อตกลงสิทธิ์ในการเล่นเกมสำหรับ esports major CS:GO คลิกที่นี่
Codebase Ventures Inc (CSE:CODE) (OTCQB:BKLLF) (FRA:C5B) นักลงทุน Love Hemp Group ลงนามในข้อตกลงรับรองสามปีกับซูเปอร์สตาร์นักมวย Anthony Joshua คลิกที่นี่
Nextech AR Solutions Corp (OTCQB:NEXCF) (NEO: NTAR ) (CSE:NTAR) (FRA:N29) เข้าซื้อกิจการ 3D AI modeling สำหรับบริษัทอีคอมเมิร์ซ Threedy คลิกที่นี่
Acasti Pharma Inc (NASDAQ: ACST ) (CVE:ACST) (FRA:A1PA) ลดการขาดทุนขณะดำเนินธุรกรรมของ Grace Therapeutics คลิกที่นี่
Valeo Pharma Inc (CSE:VPH) (OTCQB:VPHIF) (FRA:VP2) เตรียมพร้อมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพทางการเงินในขณะที่เปิดตัวการรักษาโรคหอบหืดสองวิธีในเชิงพาณิชย์ คลิกที่นี่
Silvercorp Metals Inc (TSE: SVM ) (NYSEAMERICAN:SVM) (FRA:S9Y) กล่าวว่าการขุดเจาะล่าสุดยืนยันศักยภาพของการทำให้เป็นแร่คุณภาพสูงภายนอกทรัพยากรที่เหมือง LME คลิกที่นี่
RedHill Biopharma Ltd (NASDAQ: RDHL ) นำเสนอข้อมูลเชิงบวกระยะที่ 2 สำหรับ opaganib ในช่องปากในผู้ป่วยที่เข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลด้วย COVID-19 ที่ World Microbe Forum คลิกที่นี่
Planet 13 Holdings Inc (CSE:PLTH) (OTCQB:PLNHF) เพิ่มร้านค้าในร้านค้า Select และ STIIIZY ที่ Orange County SuperStore คลิกที่นี่
เกี่ยวกับ Proactive 

ด้วยสำนักงานหกแห่งในสามทวีปและทีมนักข่าวธุรกิจและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีประสบการณ์ Proactive ทำงานร่วมกับบริษัทที่มีการเติบโตทางนวัตกรรมซึ่งเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สำคัญๆ ของโลก ช่วยให้ผู้บริหารมีส่วนร่วมกับนักลงทุนอย่างชาญฉลาด

แพลตฟอร์มของ Proactive นำเสนอข้อความที่เหมาะสมไปยังผู้ชมที่เหมาะสม ทั้งแบบดิจิทัลและแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากสื่อต่างๆ การวิจัยการลงทุน การกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัล และบริการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อรองรับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่า 1,000 แห่งทั่วโลก

เครือข่ายของ Proactive เข้าถึงนักลงทุนทั้งภาคเอกชน มืออาชีพ และสถาบันกว่า 12 ล้านคนที่มองหาโอกาส

• เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเผยแพร่บนเว็บไซต์เชิงรุกที่ดึงดูดผู้ชมรวมกันได้มากถึง 10 ล้านครั้งต่อเดือน

• เราเผยแพร่เนื้อหาของเราไปยังไซต์ข่าวกระแสหลักและผู้เชี่ยวชาญหลายร้อยแห่งที่ขยายการเข้าถึงของเราไปยังเครือข่ายที่อาจยากสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ที่จะเจาะ

• เราสร้างเว็บไซต์ของบริษัทเองตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มศักยภาพลูกค้าและแบรนด์ด้วยการนำเสนอออนไลน์ที่ทันสมัยและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพ

• การรายงานข่าวของเราอยู่ในอันดับที่สูงบนแพลตฟอร์มการค้นหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และเราสามารถขยายการแสดงตนทางออนไลน์และการเข้าถึงด้วยการกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัลที่ซับซ้อน

• เราช่วยให้โลกเข้าใจสิ่งที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการวิจัยการลงทุนเชิงลึกจากทีมนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Proactive สามารถช่วยให้คุณสร้างความแตกต่างได้ โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ action@proactiveinvestors.com

นิวยอร์ก, มิถุนายน 22, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับความคิดเห็นล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกจากผู้นำที่: Sea Limited (NYSE: SE), Penn National Gaming (NASDAQ: PENN), FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) และ Score Media and Gaming (OTC: TSCRF)

Wall Street Reporter เน้นย้ำความคิดเห็นล่าสุดจากผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ความบันเทิงดิจิทัล และตลาดเกม:

Sea Limited (NYSE: SE) Forrest Li ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม: “การเสริมความแข็งแกร่งให้ตำแหน่งผู้นำระดับโลกในด้าน Digital Entertainment”

“…ผลประกอบการที่โดดเด่นของ Garena ในไตรมาสก่อนหน้ายังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สี่ เนื่องจากเรามียอดจอง 1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 111% เมื่อเทียบเป็นรายปี ทุกไตรมาสมีเกมเมอร์ทั่วโลกมีส่วนร่วมกับเนื้อหาในเกมและกิจกรรมอีสปอร์ตของเรามากขึ้น ในไตรมาสที่สี่ ผู้ใช้งานรายไตรมาสมีจำนวนถึง 610.6 ล้านคน เพิ่มขึ้น 72% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้ใช้ที่ชำระเงินรายไตรมาสมีจำนวนถึง 73.1 ล้านคน เพิ่มขึ้น 120% เมื่อเทียบเป็นรายปี…Free Fire เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าของ Garena อีกครั้ง จากข้อมูลของ App Annie เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในละตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะยังคงเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในละตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในไตรมาสที่สี่ เช่นเดียวกับทั้งปี 2020…”

“ในขณะที่เราก้าวไปสู่ปี 2021 Garena กำลังสร้างแรงผลักดันที่แข็งแกร่งของปี 2020 และเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัล เราเชื่อว่าความเข้าใจใหม่ที่ไม่เหมือนใครของเราเกี่ยวกับรสนิยมและความชอบของชุมชนเกมทั่วโลกและความสามารถที่พิสูจน์แล้วของเรา — ความสามารถในการสร้างความผูกพันที่ยั่งยืนของความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับนักเล่นเกมในตลาดที่หลากหลายทั่วโลกจะผลักดันการเติบโตและความสำเร็จให้กับ Garena ในปี 2564 และ เกิน…”
Sea Limited (NYSE: SE) ไฮไลท์รายรับ: https://bit.ly/3tocZgH

FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) “มีตำแหน่งสำหรับการเติบโตของรายได้แบบทวีคูณใน iGaming, E-Sports, การเดิมพันกีฬาออนไลน์”

ในการนำเสนอล่าสุดของพวกเขาที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter สกอตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) และประธาน Darius Eghdami อธิบายว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดของ FUNFF กับผู้รวบรวมเกมคาสิโนออนไลน์นั้นเป็นอย่างไร โอกาสในการเติบโตของรายได้ ในอีก 12 เดือนข้างหน้า FUNFF วางแผนที่จะขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันจากสามเกมเป็นสิบสอง – ในขณะที่เพิ่มผู้รวบรวมหลายรายสำหรับแต่ละเกม – เข้าถึงลูกค้าคาสิโนออนไลน์รายใหม่นับล้านทั่วโลก ด้วยแต่ละเกมที่สร้างรายได้มากถึง $500,000 ต่อเดือนสำหรับ FUNFF – ต่อคาสิโนออนไลน์ – และศักยภาพที่จะอยู่ในคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่ง – ตัวเลขเหล่านี้สามารถรวมกันได้อย่างรวดเร็ว

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

22 มิถุนายน – FUNFF ประกาศว่า Vamosgg.com แบรนด์สัญชาติบราซิลได้ลงนามข้อตกลงกับ Gaules สตรีมเมอร์ชั้นนำของบราซิล เพื่อรักษาสิทธิ์ Exclusive Gaming Partner สำหรับบราซิลใน CS:GO Major ที่จะจัดขึ้นที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ระหว่างวันที่ 23 ตุลาคม ถึง 7 พฤศจิกายน 2021 FUNFF บรรลุข้อตกลงนี้ด้วยความช่วยเหลือของ IMG Media & Events ผ่านสื่อพิเศษและการเป็นตัวแทนผู้สนับสนุนของ PGL Major การแข่งขัน esports ที่กำลังจะมาถึงในสตอกโฮล์มจะเป็น CS:GO Major ครั้งแรกหลังจากหยุดพักไป 2 ปีและจะมีเงินรางวัลรวม CS:GO ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

12 พฤษภาคม – FUNFF ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านแบรนด์กับ Cash Live Inc. เพื่อเปิดตัวเกมสดของแบรนด์ FansUnite บนแอพมือถือ Cash Live FansUnite มีผลประโยชน์ส่วนน้อยใน Cash Live ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่นำเสนอแพลตฟอร์มเกมโชว์โป๊กเกอร์และคาสิโนโซเชียลยอดนิยมรูปแบบใหม่ Cash Live เป็นแอพเกมที่เล่นฟรีที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือและนำเสนอเกมโป๊กเกอร์สดสตรีมทุกวันโดยจ่ายเงินจริงให้กับผู้ชนะ เกม FansUnite เกมแรกที่มีแบรนด์จะวางจำหน่ายในวันพุธที่ 12 พฤษภาคม เวลา 6: 00.00 น. PT และจะลงเล่นให้ผู้ชนะภายใน 20 นาที สามารถดาวน์โหลดแอปมือถือ Cash Live ได้ใน App Store: https://cashlivepoker.page.link/FansUnite

14 เมษายน – FUNNF รายงานปริมาณการเดิมพัน 28.3 ล้านเหรียญสหรัฐและรายได้เพิ่มขึ้น 136% สำหรับ บริษัท ย่อยของ McBookie ในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

Score Media and Gaming (OTC: TSCRF) (TSE: SCR) CEO John Levy: “โอกาสมหาศาลสำหรับการเดิมพันกีฬาในแคนาดา”

“…เรากำลังเริ่มปลดล็อกศักยภาพของคะแนนและเดิมพันคะแนน โดยแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของธุรกิจสื่อและเกมแบบครบวงจร ในขณะที่การดำเนินงานด้านเกมของเราในสหรัฐฯ ขยายตัว เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอันยิ่งใหญ่ในแคนาดาพร้อมๆ กัน ด้วยการสร้างการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุมอย่างเต็มรูปแบบและตลาด iGaming ที่คาดการณ์ไว้…ความนิยมของคะแนนในแคนาดานั้นไม่มีใครเทียบได้ พื้นที่กีฬาบนมือถือ และเรากระตือรือร้นที่จะส่งเดิมพันคะแนนให้กับแฟน ๆ ของเราในพื้นที่บ้านเกิดของเรา

“… เราประเมินศักยภาพของตลาดสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในแคนาดาที่ระหว่าง 3.8 พันล้านดอลลาร์ถึง 5.4 พันล้านดอลลาร์ในรายรับจากการเล่นเกมประจำปีโดยอิงจากข้อมูลในอดีต คาดการณ์จากตลาดเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก เป็นที่ชัดเจนว่าขณะนี้มีการสนับสนุนข้ามฝ่ายและแรงผลักดันที่แข็งแกร่งในการแก้ไขกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ล้าสมัยของแคนาดาและเปิดใช้งานตลาดการพนันกีฬาทางกฎหมายให้เจริญรุ่งเรือง theScore เป็นแบรนด์กีฬาบนมือถือชั้นนำของแคนาดาโดยมีผู้ใช้แอปที่ภักดีหลายล้านคนทั่วประเทศนี้ และเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายตัวของเกมออนไลน์ เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอันยิ่งใหญ่นี้ และหวังว่าจะได้เห็นความคืบหน้าของกฎหมายในปี 2564…”

คะแนนสื่อและการเล่นเกม (OTC: TSCRF) (TSE: SCR) ไฮไลท์รายได้: http://bit.ly/2NWjNms

Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) CEO Jay Snowden “มองโลกในแง่ดีอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Barstool Sportsbooks Upside”

“…ไฮไลท์จากไตรมาสที่สี่รวมถึงโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องที่เราเห็นสำหรับแอพหนังสือ Barstool Sports ของเราในเพนซิลเวเนีย การรักษาที่แข็งแกร่ง ความพยายามของ CRM และการส่งเสริมการขายที่สร้างสรรค์ .. ได้นำไปสู่การจัดการที่เพิ่มขึ้นและส่วนแบ่งการตลาด และที่สำคัญที่สุด เน้นวิธีการที่ไม่เหมือนใครและไม่มีใครเทียบได้ของเราในการได้มาซึ่งลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ…ในวันที่ 22 มกราคม เราได้แนะนำแอป Barstool Sportsbook Mobile ของเราในรัฐมิชิแกนเพื่อความต้องการที่แข็งแกร่งมาก…สถานะการเปิดตัวครั้งต่อไปของเราอยู่ที่รัฐอิลลินอยส์ ซึ่งเราวางแผนจะไป ถ่ายทอดสดก่อนเกิดความบ้าคลั่งในเดือนมีนาคมรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ จากนั้นเราจะเปิดตัวในรัฐใหม่ทุก ๆ สามถึงห้าสัปดาห์หรือประมาณนั้น จนกว่าเราจะเปิดให้บริการใน 10 รัฐขึ้นไปภายในสิ้นปี 2564…”

“…มองไปข้างหน้า เรากำลังรอคอยปีใหม่ที่น่าตื่นเต้นในขณะที่เรายังคงแนะนำหนังสือกีฬาสำหรับขายปลีกและกีฬาบนมือถือที่มีตราสินค้า Barstool ในพอร์ตโฟลิโอของเรา ซึ่งรวมถึงการสร้างใหม่เอี่ยมที่คุณสมบัติสองแห่งของเราที่เปิดในเพนซิลเวเนียในช่วงครึ่งหลังของ ‘ 21…เราได้เห็นผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งมากจากหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกของเรา โดยทรัพย์สินในรัฐอินเดียนาของเราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรายได้ทั้งจากการเล่นเกมและที่ไม่ใช่เกมหลังจากการรีแบรนด์ของพวกเขาที่ Barstool Sportsbooks เรามองโลกในแง่ดีอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับโอกาสในการปลดล็อกข้อดีเพิ่มเติมในขณะที่เราแนะนำ Barstool Sportsbook และ sportsbars เพิ่มเติมในพอร์ตโฟลิโอ”

Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) ไฮไลท์การรับเงิน: http://bit.ly/3qMafcD

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน คำพูด/เนื้อหาอาจแก้ไขเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผยข้อมูล SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมจัดขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/Pune, India., June 29, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Self-Service Kiosk Market: Key Insights
ตามการศึกษาวิจัยใหม่ของเราเกี่ยวกับ ” Self-Service Kiosk Market to 2027 – Global Analysis and Forecast – by Component, Type, and ผู้ใช้ปลายทาง ” ขนาดตลาดตู้บริการตนเองทั่วโลกมีมูลค่า 11,319.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 และคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 8.6% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ปี 2020-2027 จะสูงถึง 21,415.4 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2027

ตลาดตู้บริการตนเอง: แนวการแข่งขันและการพัฒนาที่สำคัญ
ACRELEC GROUP; DIEBOLD NIXDORF, INC., EMBROSS, GEMALTO NV, KIOSK INFORMATION SYSTEMS, MERIDIAN KIOSKS, NCR CORPORATION, OLEA KIOSKS INC., POSIFLEX TECHNOLOGY INC. และ ZIVELO INC. เป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในการศึกษาตลาดนี้

ในปี 2020 Valyant AI ได้ประกาศความร่วมมือกับ KIOSK Information Systems (KIOSK) เพื่อสร้างประสบการณ์แบบไร้สัมผัสซึ่งขับเคลื่อนโดย AI เชิงสนทนาในสภาพแวดล้อมที่มีการติดตั้งตู้

ในปี 2019 NCR Corporation และ ClearPath, Inc. ได้นำร่องเทคโนโลยีบริการตนเองที่สามารถช่วยผู้อาศัยตามกฎหมายมากกว่า 12 ล้านคนกรอกและยื่นแบบฟอร์มการย้ายถิ่นฐานในสหรัฐอเมริกาได้อย่างรวดเร็ว เชื่อถือได้ และคุ้มค่า ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการนำร่องครั้งแรก ตู้ eGovernment ใหม่ของ NCR ติดตั้งอยู่ในร้านค้าปลีกห้าแห่งในเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส ที่ดำเนินการโดย Barri Financial Group

รับหน้าตัวอย่างพิเศษของตลาดคีออสก์แบบบริการตนเอง – ผลกระทบของโควิด-19 และการวิเคราะห์ระดับโลกด้วยข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ที่https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00006993/

ตู้บริการตนเองเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ในการทำงานและบริการเฉพาะ เช่น การซื้อตั๋ว ชำระบิล ธุรกรรมธนาคาร และอื่นๆ อีกมากมาย มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมค้าปลีก การดูแลสุขภาพ ความบันเทิง การขนส่ง BFSI และรัฐบาล มันถูกนำไปใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้โดยนำเสนอบริการที่ไม่ยุ่งยากหลายอย่างโดยเน้นความสำคัญกับระดับความสะดวกสบายของผู้บริโภค คุณลักษณะหลักของ Self-Service Kiosk คือการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลซึ่งกำลังผลักดันความต้องการของตลาดคีออสก์แบบบริการตนเอง

ตู้บริการตนเองให้ประโยชน์หลายประการแก่ผู้ให้บริการ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนโดยรวมของธุรกิจโดยการลดการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานและต้นทุนแรงงาน เทคโนโลยีการบริการตนเองอนุญาตให้ผู้ใช้จัดการบริการต่างๆ ได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องมีตัวแทนเข้าร่วม มอบความพึงพอใจของลูกค้าในระดับที่สูงขึ้นโดยเสนอการควบคุมการตัดสินใจซื้อของพวกเขา ดังนั้น ปัจจัยสำคัญที่นำไปสู่การใช้ตู้โต้ตอบแบบบริการตนเองอย่างแพร่หลายในเขตเมือง นอกจากนี้ เพื่อเพิ่มการใช้ชีวิตในเมือง Self-Service Kiosk เสนอบริการที่มีคุณค่าหลายอย่าง เช่น โฆษณา ฟีดข้อมูลการเดินทางแบบสด การเข้าถึง Wi-Fi ฟรีไม่จำกัด และการแจ้งเตือนฉุกเฉินแก่ผู้ใช้ การนำ Internet of Things (IoT) มาใช้และอุปกรณ์เชื่อมต่ออัจฉริยะอื่นๆ เพิ่มมากขึ้น ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์ของผู้บริโภค ตู้อัจฉริยะถูกรวมเข้ากับเทคโนโลยีระดับโลก เช่น การสื่อสารระหว่างเครื่องกับเครื่อง คลาวด์ และ IoT ดังนั้น ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี/แพลตฟอร์มขั้นสูงเหล่านี้ ตู้บริการตนเองจึงให้การเข้าถึงข้อมูลอย่างคุ้มค่า

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับการนำตู้บริการตนเองมาใช้:
ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น การนำแอพพลิเคชั่นผู้ช่วยส่วนตัวอัจฉริยะและตัวนำทางความรู้มาใช้ เช่น Cortana และ Siri ในตู้บริการตนเองนั้นมีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โซลูชันตู้บริการตนเองเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคกับเครื่องโดยใช้ประโยชน์จากการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อควบคุมปริมาณการขาย พฤติกรรมการซื้อของลูกค้า และเกณฑ์อื่นๆ อีกมากมาย พวกเขายังแนะนำทางเลือกที่เหมาะสมและสิ่งจูงใจเพื่อส่งเสริมการตัดสินใจซื้อของลูกค้าต่อไป

ดาวน์โหลดตัวอย่าง PDF โบรชัวร์ของรายงานการวิจัยการเติบโตของตลาดคีออสก์แบบบริการตนเองได้ที่https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00006993/

คีออสก์แบบบริการตนเองยังช่วยเพิ่มรายได้ของธุรกิจและเพิ่มความสัมพันธ์กับลูกค้าด้วยการเสนอโอกาสในการเติบโตที่สำคัญให้กับตลาด ผู้ค้าหลายรายกำลังพัฒนาตู้บริการตนเองขั้นสูงเพื่อมอบทางเลือกในการช็อปปิ้งออนไลน์ที่ปรับปรุงให้แก่ลูกค้าของตน เพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์และบริการทั่วทั้งร้านค้า คีออสก์แบบบริการตนเองเหล่านี้อนุญาตให้มีความสามารถในการเชื่อมต่อเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้ค้าปลีกด้วยการสาธิตผลิตภัณฑ์จำนวนมากรวมถึงการอนุญาตให้ผู้ค้าปลีกขายสินค้าและสินค้าโดยไม่ต้องสต๊อกสินค้า นอกจากนี้ การนำโซลูชันทางเทคโนโลยีขั้นสูงมาใช้ เช่น รหัส QR, RFID และธุรกรรมบนสมาร์ทโฟน สำหรับธุรกรรมการชำระเงินเพื่อช่วยให้ผู้บริโภคตรวจสอบสินค้าที่ซื้อโดยใช้สมาร์ทโฟน บัตรของขวัญ และบัตรเครดิต/เดบิต เป็นต้น

ตลาดคีออสก์แบบบริการตนเอง: ภาพรวมตามส่วนต่างๆ
ตามส่วนประกอบ ตลาดคีออสก์แบบบริการตนเองแบ่งออกเป็นฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการ ฮาร์ดแวร์เป็นผู้นำตลาดคีออสก์แบบบริการตนเองตามส่วนประกอบ ฮาร์ดแวร์คีออสก์แบบบริการตนเองประกอบด้วยหน้าจอดิจิทัล ตัวควบคุม ฐานที่ยึดคีออสก์ และตัวคอมพิวเตอร์จริง พร้อมด้วยส่วนประกอบอื่นๆ ส่วนประกอบที่กำหนดเองอื่นๆ บางส่วนยังรวมถึงเครื่องพิมพ์เอกสาร ที่ใส่เหรียญ เครื่องพิมพ์เทอร์มอลและสแกนเนอร์ที่อนุญาตให้ตู้บริการตนเองตอบสนองความต้องการที่เกิดขึ้นใหม่ของลูกค้า คีออสก์แบบบริการตนเองเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการเฉพาะของผู้ใช้ปลายทาง คีออสก์เหล่านี้เป็นเทอร์มินอลคอมพิวเตอร์ซึ่งประกอบด้วยฮาร์ดแวร์พิเศษต่างๆ ซึ่งช่วยในการเข้าถึงข้อมูลและแอพพลิเคชั่นในหลายภาคส่วน ได้แก่ การศึกษา การพาณิชย์ การสื่อสาร

สำเนาการศึกษาวิจัยตลาดตู้บริการตนเองโดยตรงที่https://www.theinsightpartners.com/buy/TIPRE00006993/เรียกดูรายงานที่เกี่ยวข้อง:
การคาดการณ์ตลาดคีออสก์ของธนาคารถึงปี 2028 – ผลกระทบจากโควิด-19 และการวิเคราะห์ทั่วโลก – ตามประเภท (คีออสก์แบบฟังก์ชันเดียว, คีออสก์แบบมัลติฟังก์ชั่น และเครื่องบอกทางเสมือน/วิดีโอ); ส่วนประกอบ (ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการ) – https://www.theinsightpartners.com/reports/bank-kiosk-market

การคาดการณ์ตลาดตู้เดิมพันกีฬาถึงปี 2028 – ผลกระทบของ COVID-19 และการวิเคราะห์ระดับโลกตามความเป็นเจ้าของ (ติดฉลากสีขาว, มีตราสินค้า); แอปพลิเคชัน (ESports, เกมในร่ม, เกมกลางแจ้ง); ผู้ใช้ปลายทาง (คาสิโน สปอร์ตคลับ/สนามกีฬา ร้านพนันและสโมสรการพนัน เรือสำราญ โรงแรม ร้านอาหาร อื่นๆ) และภูมิศาสตร์ – https://www.theinsightpartners.com/reports/sports-betting-kiosk-market
เกี่ยวกับเรา:
Insight Partners เป็นผู้ให้บริการวิจัยอุตสาหกรรมแบบครบวงจรด้านข่าวกรองที่นำไปดำเนินการได้ เราช่วยลูกค้าของเราในการแก้ปัญหาความต้องการการวิจัยของพวกเขาผ่านบริการวิจัยที่รวบรวมและให้คำปรึกษาของเรา เราเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น เซมิคอนดักเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์ การบินและอวกาศและการป้องกัน ยานยนต์และการขนส่ง เทคโนโลยีชีวภาพ ไอทีเพื่อการดูแลสุขภาพ การผลิตและการก่อสร้าง อุปกรณ์การแพทย์ เทคโนโลยี สื่อและโทรคมนาคม เคมีภัณฑ์และวัสดุGroupM มอบการลงทุนด้านสื่อเป้าหมาย 75 ล้านดอลลาร์ครั้งแรกเพื่อสนับสนุนความพยายามของ Group Black ในการขยายช่องทางสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Target ให้คำมั่นสัญญาการลงทุนด้านสื่อกับ Group Black ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างภูมิทัศน์สื่อที่เท่าเทียมกันมากขึ้น

นิวยอร์ก, 29 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Group Black เปิดตัวเพื่อนำการลงทุน โอกาส และความก้าวหน้ามาสู่การเป็นเจ้าของ Black ในอุตสาหกรรมสื่อระดับโลก Group Black เป็นกลุ่มสื่อและตัวเร่งความเร็วที่มีรากฐานมาจากความก้าวหน้าของคุณสมบัติสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของ

การขาดความเป็นเจ้าของคนผิวสีในอดีตในพื้นที่สื่อถือเป็นความท้าทายครั้งสำคัญในการได้รับการสนับสนุนจากผู้โฆษณาซึ่งเพิ่งให้คำมั่นสัญญาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งต้องการมีส่วนร่วมและสนับสนุนสื่อและผู้สร้างที่เป็นเจ้าของ Black ความจริงก็คืออุตสาหกรรมสื่อที่คนผิวสีเป็นเจ้าของนั้นเพิ่งเริ่มต้นและไม่ได้รับทุนสนับสนุน ต้องการการลงทุนและการเร่งที่มากขึ้นเพื่อกระตุ้นระบบนิเวศที่แข็งแกร่งและเท่าเทียมกัน Group Black เกิดมาเพื่อแก้ปัญหานี้

Group Black ใช้แนวทางสองทางเพื่อแก้ปัญหาความต้องการในการบ่มเพาะและการเติบโตของสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของโดยทันที: (i) การสร้างระบบนิเวศของสมาชิก Group Black, Group Black Brands และ Group Black Creators และ (ii) การริเริ่ม Group Black Ventures ตัวเร่งความเร็วที่หลอมรวมทุนและความเชี่ยวชาญเพื่อสร้างแบรนด์สื่อของคนผิวดำรุ่นต่อไป วิธีการนี้เป็นการยกย่องและสนับสนุนเสียงที่หลากหลาย

“ภารกิจของเรานั้นเรียบง่าย: เปลี่ยนโฉมหน้าของการเป็นเจ้าของสื่อและการลงทุนอย่างมาก เราเริ่มต้น Group Black เพื่อผสมผสานความหลากหลายเข้ากับความคิดสร้างสรรค์และการเล่าเรื่องในยุคต่อไป และสร้างโซลูชันที่ปรับขนาดสำหรับแบรนด์ คำมั่นสัญญาและวิธีการนี้เป็นทั้งเรื่องเร่งด่วนและเป็นส่วนตัว” Travis Montaque ผู้ร่วมก่อตั้ง ซีอีโอ และผู้อำนวยการ Group Black กล่าว “เรามีความเชี่ยวชาญที่จะรู้ว่าโซลูชันใดจะได้ผล ร่วมมือกับพันธมิตรที่เหนียวแน่นเพื่อสนับสนุนเรา และความเชื่อที่แน่วแน่ว่าเราต้องสร้างแพลตฟอร์มการเป็นเจ้าของสื่อแบล็กอย่างยั่งยืนด้วยตนเองเพื่อให้อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ แนวทางและพันธมิตรของเราทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการปรับใช้เงินจำนวนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับบริษัทสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของและเกิดใหม่มากกว่าที่เคยเป็นมา”

Group Black เป็นชนกลุ่มน้อยที่เป็นเจ้าของ ดำเนินการ และควบคุม ทีมผู้นำที่อยู่เบื้องหลังประกอบด้วยกลุ่มผู้สนับสนุน ผู้เชี่ยวชาญ และองค์กรที่เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการได้และปรับขนาดได้นั้นเร่งด่วนและเป็นไปได้ บริษัทที่เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง ได้แก่

Essence — บริษัทสื่ออันดับ 1 ที่ให้บริการผู้หญิงผิวดำ
Holler — บริษัทสื่อการสนทนาชั้นนำ
PlayVS — แพลตฟอร์มอีสปอร์ตมือสมัครเล่นชั้นนำในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
Afropunk — แพลตฟอร์มความบันเทิงชั้นนำที่ให้บริการและปกป้องชุมชน LGBTQ+
The Shade Room –– แพลตฟอร์มข้ามโซเชียลชั้นนำสำหรับข่าวที่กำลังมาแรง
Baller Alert — แหล่งข่าวชั้นนำของอเมริกาและแบรนด์ไลฟ์สไตล์สำหรับเด็กอายุ 18-49 ปี
Travis Montaque ของ Holler จะเข้าร่วมในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง ซีอีโอ และผู้อำนวยการ และ Richelieu Dennis จะเข้าร่วมในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน ผู้มีวิสัยทัศน์กลุ่มนี้ร่วมกันจะสร้างองค์กร ที่ปรึกษาผู้ประกอบการ ขยายกลุ่มสมาชิกของบริษัทสื่อที่มีคนผิวดำทั้งรายใหญ่และรายเล็กต่อไป และสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับแบรนด์และผู้โฆษณาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของแบรนด์ผ่านสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของและเป็นผู้นำ คุณสมบัติ. Group Black Creators จะเริ่มต้นด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Triller เพื่อโปรโมตและแสดงความสามารถและเนื้อหาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย บริการสตรีมมิ่ง และ PPV ซึ่งนำโดย Bonin Bough หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Triller

“Group Black นำเสนอวิธีการที่แท้จริงและจับต้องได้สำหรับการเป็นเจ้าของ Black ในการหยั่งรากและเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมที่ถูกกีดกันตามธรรมเนียมหรือลดทอนความเป็นเจ้าของ Black” Richelieu Dennis ผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน Group Black กล่าว “ฉันได้ยกระดับอาชีพและธุรกิจของฉันในผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค การเงิน และสื่อเพื่อส่งเสริมความเท่าเทียม ความหลากหลาย และการสร้างความมั่งคั่งในอุตสาหกรรมต่างๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่คงอยู่ เราไม่สามารถทำการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ ในจักรวาลที่มีอยู่ได้ เราจำเป็นต้องแกะสลักพื้นที่ใหม่เพื่อให้ได้ยินเสียง ส่งเสริม และขยายเสียง แนวทางของ Group Black ในด้านความเฉลียวฉลาดและการรวมเป็นบทต่อไปใน “การทลายกำแพง” ของการกีดกันในอุตสาหกรรมสื่อ”

กำลังซื้อสื่อของ Group Black จะเริ่มต้นด้วยการลงทุนด้านสื่อเป้าหมาย 75 ล้านดอลลาร์จาก GroupM ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Group Black ในการปรับใช้สื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของอย่างน้อย 500 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2565 การเป็นหุ้นส่วนนี้สนับสนุนรูปแบบเอกพจน์ของ Group Black และช่วยให้ เพื่อผลกระทบและการดำเนินการในทันที GroupM ยังคงแสดงเจตจำนงและความมุ่งมั่นต่อการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในหน้านี้ Media Inclusion Initiative ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ ได้นำไปสู่การรวมกลุ่มลูกค้าระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม 20 รายที่มุ่งมั่นที่จะใช้จ่าย 2+% ของงบประมาณสื่อประจำปีในสื่อที่คนผิวสีเป็นเจ้าของ

“GroupM รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุน Group Black ในภารกิจที่จำเป็นในการสร้างชุมชนเนื้อหาผ่านการเป็นหุ้นส่วนและการเข้าซื้อกิจการ ซึ่งจะเพิ่มความพร้อมใช้งานและการเข้าถึงสื่อที่ Black เป็นเจ้าของอย่างมีนัยสำคัญ และทำให้ความสามารถของเราในการขับเคลื่อนการลงทุนไปสู่สิ่งนั้น” Kirk McDonald กล่าว ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร GroupM NA “Group Black จะช่วยพัฒนาสื่อและผู้สร้างที่คนผิวดำเป็นเจ้าของ โดยนำความหลากหลายที่จำเป็นมากมาสู่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างเป็นเนื้อเดียวกัน”

ลูกค้าของ GroupM Target วางแผนที่จะลงทุนด้านสื่อกับ Group Black เป็นพันธมิตรในการเปิดตัวครั้งแรก ตามแผนของบริษัทที่จะใช้จ่าย 2 พันล้านดอลลาร์กับธุรกิจที่มีเจ้าของเป็นคนผิวดำภายในปี 2568 Target มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการใช้จ่ายกับบริษัทสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของเป็น 5% ต่อปีภายในปี 2565 ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการมีส่วนร่วมกับผู้สร้างเนื้อหาที่เป็นแบล็กด้วย

“การไม่แบ่งแยกเป็นค่านิยมหลักสำหรับ Target และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างความเท่าเทียมทางเชื้อชาติในทุกด้านของธุรกิจของเราและภายในชุมชนที่เราให้บริการ” Maurice Cooper รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Target กล่าว “การลงทุนกับ Group Black ช่วยให้ Target มีบทบาทสำคัญในการเร่งการเติบโตให้กับบริษัทสื่อที่คนผิวสีเป็นเจ้าของและผู้สร้าง Black ในขณะเดียวกันก็ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมสื่อที่เจริญรุ่งเรืองและเท่าเทียมกัน”

Delane Parnell ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ PlayVS กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นสมาชิก Group Black คนแรก และช่วยผลักดันการสนทนาเกี่ยวกับการรักษาความเป็นเจ้าของและการบรรลุขอบเขตในสื่อ Black ในวงกว้างยิ่งขึ้น “บริษัทผิวสีสมควรได้รับการรวมตัวทางเศรษฐกิจ เราจะไม่จัดการกับเรื่องนี้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ ทีมงาน และความมุ่งมั่นของ Group Black นอกเหนือจากวิธีการเข้าร่วมแล้ว โปรดไปที่ groupblack.co บริษัทจะทำการประกาศในอนาคตเกี่ยวกับการขยายตัวและผลกระทบในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า

เกี่ยวกับ Group Black:
Group Black เป็นกลุ่มสื่อและตัวเร่งความเร็วที่มีรากฐานมาจากความก้าวหน้าและการลงทุนในคุณสมบัติของสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของ บริษัทประกอบด้วย Group Black Media และ Group Black Ventures ซึ่งส่งสัญญาณถึงแนวทางทวิภาคีเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดความเป็นเจ้าของสื่อ Black Group Black Media สร้างขึ้นเพื่อหล่อเลี้ยงและเปิดใช้งานระบบนิเวศที่ใหญ่ที่สุดของหน่วยงานด้านสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของในอุตสาหกรรมผ่านบริษัทสมาชิก ผู้สร้าง และ Group Black Brands ที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ในขณะที่ Group Black Ventures ได้รับการออกแบบมาเพื่อใส่ทุนอย่างแข็งขันเพื่อสร้างคนรุ่นต่อไป ของแบรนด์สื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของ Group Black กำลังรวบรวมกลุ่มของชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมสื่อเพื่อนำไปสู่การผลักดันที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการลงทุนด้านสื่อที่คนผิวดำเป็นเจ้าของที่สุดเท่าที่เคยมีมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม groupblack.co
นิวยอร์ก 28 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Pomerantz LLP ประกาศว่ามีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มกับ Skillz, Inc. f/k/a Flying Eagle Acquisition Corp. (“Skillz” หรือ “บริษัท”) ( NYSE: SKLZ) และเจ้าหน้าที่บางคน การดำเนินคดีแบบกลุ่ม ซึ่งยื่นในศาลแขวงสหรัฐในเขตภาคเหนือของแคลิฟอร์เนีย และเทียบได้กับ 21-cv-04662 ในนามของกลุ่มที่ประกอบด้วยบุคคลและนิติบุคคลทั้งหมดที่ไม่ใช่จำเลยที่ซื้อหรือได้มาซึ่งการค้าขายในที่สาธารณะ หลักทรัพย์ของ Skillz ระหว่างวันที่ 16 ธันวาคม 2563 ถึง 19 เมษายน 2564 (“ระยะเวลาเรียน”) โจทก์พยายามที่จะดำเนินคดีกับ Skillz และผู้บริหารระดับสูงในปัจจุบันของบริษัทภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”) และกฎข้อ 10b-5 ที่ประกาศใช้ตามนั้น

หากคุณเป็นผู้ถือหุ้นที่ซื้อหลักทรัพย์ Skillz ในช่วงระยะเวลาของชั้นเรียน คุณมีเวลาถึงวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เพื่อขอให้ศาลแต่งตั้งคุณเป็นหัวหน้าโจทก์สำหรับกลุ่มนี้ สำเนาร้องเรียนสามารถรับได้ที่www.pomerantzlaw.com หากต้องการหารือเกี่ยวกับการดำเนินการนี้ โปรดติดต่อ Robert S. Willoughby ที่newaction@pomlaw.comหรือ 888.476.6529 (หรือ 888.4-POMLAW) โทรฟรี ต่อ 7980. ผู้ที่สอบถามทางอีเมลควรระบุที่อยู่ทางไปรษณีย์ หมายเลขโทรศัพท์ และจำนวนหุ้นที่ซื้อ

[คลิกที่นี่สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมการดำเนินการของชั้นเรียน]

Skillz เป็นบริษัทเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Skillz มอบแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับผู้ใช้เกมมือถือและนักพัฒนา มันเชื่อมต่อผู้เล่นทั่วโลกด้วยการโฮสต์เกม eSports ที่แข่งขันโดยคิดค่าธรรมเนียมบนแพลตฟอร์ม Skillz ยังจัดเตรียม “คอนโซลสำหรับนักพัฒนา” แบบบูรณาการสำหรับลูกค้าผู้พัฒนาเกม ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้าง ผสานรวมอย่างรวดเร็ว และตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมบนแพลตฟอร์มของ Skillz ตาม Skillz แพลตฟอร์มเกม “ช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ชุมชนผู้เล่นของเราไว้วางใจและรักและ ‘ยกระดับสนามเด็กเล่น’ สำหรับนักพัฒนาทุกคน เราเชื่อว่าเรากำลังสร้างเกมมือถือที่มีการแข่งขันขึ้นมาใหม่และด้วยเหตุนี้จึงขยายตลาดเกมมือถือ แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราสอดคล้องกับความสนใจของนักพัฒนาและเกมเมอร์ในแง่ของการสร้างรายได้ของผู้ใช้ แทนที่จะทำให้พวกเขาต้องเสียเปรียบ” รายได้จาก Skillz นั้นได้มาจากการคิดเปอร์เซ็นต์ของค่าธรรมเนียมแรกเข้าของผู้เล่นในการแข่งขันแบบเสียเงิน ในปี 2013 Skillz ถูกไล่ออกจาก Google Play Store ผู้ใช้ Android ต้องรู้วิธีใช้ Android Store หรือติดตั้งเกมด้วยตนเอง

เล่น Royal Online V2 การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้เผยแพร่ข้อความและการละเว้นที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด ซึ่งทำให้เข้าใจผิดอย่างมีสาระสำคัญของ Skillz เกี่ยวกับสถานะทางการเงินและแนวโน้มทางการเงิน ข้อความและการละเว้นที่ทำให้เข้าใจผิดอย่างมีสาระสำคัญเหล่านี้รวมถึงการรับรองที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจบางอย่างของ Skillz ตัวชี้วัดประสิทธิภาพและการประเมินขั้นสุดท้ายรวมถึงความสามารถของ Skillz ในการดึงดูดผู้ใช้ปลายทางรายใหม่ ความสามารถในการทำกำไรในอนาคต ความนิยมที่ลดลงของเกมที่โฮสต์ซึ่งคิดเป็น 88 % ของรายได้ เล่น Royal Online V2 และการประเมินมูลค่าของบริษัท ตัวอย่างเช่น หนึ่งในสัญญาที่ไม่สมจริงอย่างเป็นกลางของบริษัท รวมถึงการอ้างสิทธิ์ที่ไม่สนับสนุนว่าบริษัทมีมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ โดยอิงจากการคาดการณ์รายได้ที่เกิน 550 ล้านดอลลาร์ในปี 2565 อย่างไรก็ตาม บริษัทล้มเหลวในการแจ้งนักลงทุนว่าการดาวน์โหลดเกมที่มีส่วนแบ่งรายได้ส่วนใหญ่ลดลงตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปี 2020 เป็นอย่างน้อย ในความเป็นจริง แนวโน้มของบริษัทในการบรรลุระดับรายได้นั้นยังห่างไกลจากความเป็นจริงเมื่อพิจารณาจากขนาดและส่วนแบ่งตลาด การพึ่งพาร้านแอปของบุคคลที่สาม การดาวน์โหลดเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดลดลง และที่สำคัญคือการจ่ายโบนัสจูงใจจำนวนมหาศาลที่ Skillz มอบให้แก่ลูกค้านักเล่นเกมเป็นประจำ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่นักลงทุนเข้าใจผิด การจ่ายโบนัสเหล่านี้จะมอบให้กับลูกค้าเป็นประจำ ซึ่งคาดว่าจะใช้เป็นค่าธรรมเนียมแรกเข้าเกม ซึ่งจะทำให้รายได้ของ Skillz เพิ่มขึ้นเกินจริง โอกาสของบริษัทในการบรรลุระดับรายได้นั้นยังห่างไกลจากความเป็นจริง เนื่องจากขนาด ส่วนแบ่งการตลาด การพึ่งพาร้านแอพของบุคคลที่สาม การดาวน์โหลดเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดลดลง และที่สำคัญคือ จำนวนมหาศาลของการจ่ายโบนัสจูงใจที่ Skillz มอบให้เป็นประจำ ลูกค้าเกมเมอร์ ข้อเท็จจริงที่นักลงทุนเข้าใจผิด การจ่ายโบนัสเหล่านี้จะมอบให้กับลูกค้าเป็นประจำ ซึ่งคาดว่าจะใช้เป็นค่าธรรมเนียมแรกเข้าเกม ซึ่งจะทำให้รายได้ของ Skillz เพิ่มขึ้นเกินจริง โอกาสของบริษัทในการบรรลุระดับรายได้นั้นยังห่างไกลจากความเป็นจริง เนื่องจากขนาด ส่วนแบ่งการตลาด การพึ่งพาร้านแอพของบุคคลที่สาม การดาวน์โหลดเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดลดลง และที่สำคัญคือ จำนวนมหาศาลของการจ่ายโบนัสจูงใจที่ Skillz มอบให้เป็นประจำ ลูกค้าเกมเมอร์ ข้อเท็จจริงที่นักลงทุนเข้าใจผิด การจ่ายโบนัสเหล่านี้จะมอบให้กับลูกค้าเป็นประจำ ซึ่งคาดว่าจะใช้เป็นค่าธรรมเนียมแรกเข้าเกม ซึ่งจะทำให้รายได้ของ Skillz เพิ่มขึ้นเกินจริง

Skillz เสนอโบนัสเงินสดเพื่อจูงใจผู้ใช้และนักเล่นเกมให้มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยของ Skillz นั้นไม่สมบูรณ์อย่างมากเนื่องจากไม่สามารถเปิดเผยว่าบูมเมอแรงโบนัสเงินสดกลับเข้าสู่กระแสรายได้ โดยพื้นฐานแล้ว Skillz มีความสามารถในการนำเสนอโบนัสเงินสดหลายล้านดอลลาร์และรายงานรายรับหลายล้านดอลลาร์พร้อมกัน หากข้อมูลที่ฝังไว้นี้ถูกเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมา นักลงทุนจะมีภาพที่มืดมนมากขึ้นเกี่ยวกับศักยภาพในการเติบโตของบริษัท

การประกาศตลาดกระทิงของ Skillz ทำให้นักลงทุนเข้าใจผิดคิดว่าบริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะยาว ดังที่นักวิเคราะห์วิจัยรายหนึ่งได้อธิบายผลลัพธ์ของกลยุทธ์ของ Skillz ในภายหลังว่า “[i]เป็นเพียงน้ำแข็งเล็กๆ ในน้ำ จนกว่าคุณจะกระแทกมันและพบว่ามันคือภูเขาน้ำแข็ง”

ภูเขาน้ำแข็งนั้นกระทบนักลงทุนเพียงสี่เดือนหลังจากที่ Skillz ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ เมื่อวันที่ 8 มีนาคม พ.ศ. 2564 Wolfpack Research ได้เผยแพร่รายงานเรื่อง “SKLZ: It Takes Little Skill to see this SPACTacular Disaster Coming” (“รายงาน Wolfpack”) The Wolfpack Report อ้างว่าการคาดเดาการเติบโตที่ Skillz และคนวงในได้ขนานนามว่า “ไม่สมจริงเลย” The Wolfpack Report อ้างว่าเกมสามอันดับแรกของ Skillz ซึ่งคิดเป็น 88% ของรายรับของ Skillz รายงานการดาวน์โหลดที่ลดลงตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ของปี 2020 โดยระบุว่าเกมสามเกมที่ Skillz อาศัยรายได้ 88% ผลิตโดยนักพัฒนาสองราย Tether Studios และ Big Run Studios เริ่มลดลงก่อนที่ Skillz จะเผยแพร่สู่สาธารณะ การดาวน์โหลดเกมเหล่านี้ทั้งหมดลดลง 52% (21 Blitz), 40% (Solitaire Cube) และ 20% (Blackout Bingo) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020

รายงาน Wolfpack ยังเปิดเผยว่า Skillz ไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เนื่องจากแพลตฟอร์มของ Skillz ไม่แข็งแกร่งพอที่จะรองรับการเล่นแบบซิงโครนัสและการจับคู่ระหว่างประเทศ Skillz ยังถูกแบนจาก Google Play Store ซึ่งเป็นช่องทางหลักสำหรับนักพัฒนาเกม รายงาน Wolfpack ยังแสดงให้เห็นว่า Skillz มีประวัติโอ้อวดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนในอนาคตที่ไม่มีมูลค่ามหาศาลหรือไม่มีค่าอะไรเลย สุดท้ายนี้ Wolfpack Report อ้างว่า CEO Paradise นั้นไม่มีประสบการณ์เท่ากับ Skillz อ้างว่าจะอ้างสิทธิ์ และอันที่จริงแล้วก็มีธุรกิจที่ล้มเหลวหลายอย่างเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย