สมัคร Holiday Palace สมัครพนันออนไลน์ Cherry เผยรายได้

สมัคร Holiday Palace ซึ่งรวมถึง “ความสุขของกระบวนการออกใบอนุญาตของสหรัฐฯ” เขากล่าวเสริม แต่ยังรวมถึงความสมบูรณ์ของกีฬาด้วย ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรที่บริหารงานผ่าน GVC Global Foundation ก็อยู่ในความรับผิดชอบเช่นกัน

โดยพื้นฐานแล้วมันคือทุกอย่างตั้งแต่ใบอนุญาตไปจนถึงความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ

ในช่วงเวลาที่คณะกรรมการรัฐสภาของสหราชอาณาจักรเรียกร้องให้สล็อตออนไลน์อยู่ภายใต้วงเงิน 2 ปอนด์ มากกว่าการรับรู้ว่าอุตสาหกรรมนี้เป็นสัตว์ประหลาดที่กระหายเลือด ความรับผิดชอบต่อสังคมจึงกลายเป็นความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ

ในสายตาของ Lycka ความต้องการแนวทางใหม่ในการรับผิดชอบต่อสังคมนั้นเป็นคำถามง่ายๆ เกี่ยวกับความยั่งยืน

“หากคุณปล่อยให้ฉันดูถูกเหยียดหยามสักวินาที ก็ไม่มีใครต้องการนักพนันที่เสพติดในตลาด” เขากล่าว “ไม่มีใครอยากให้พวกเขาเป็นลูกค้าของพวกเขา และเราต้องการช่วยเหลือพวกเขาอย่างแท้จริง เราเห็นว่าเป็นความรับผิดชอบของเรา”

สมัคร Holiday Palace ในการทำเช่นนี้ GVC จะต้องอธิบายอย่างอดทนกับฝ่ายตรงข้ามในอุตสาหกรรมว่าเหตุใดจึงมีการแบนโดยพลการหรือจำกัดตาม “ตำนานเมืองและข้อมูลเท็จ”

อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าคนอื่นเคยลองใช้วิธีนี้มาก่อน อันที่จริงซัพพลายเออร์รายหนึ่งบดตัวเลข คิดค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ยในเครื่องปลายทางการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBT) และสรุปว่าไม่จำเป็นต้องมีการจำกัดตามกฎหมายในเครื่อง เราทุกคนรู้ว่ามันเป็นอย่างไร

ในทางกลับกัน GVC ที่บีบอัดข้อมูลจะไม่พึ่งพาข้อมูลภายในบางอย่างที่อ้างว่าพิสูจน์จุดยืนและความหวังที่ดีที่สุด มันสืบทอดความร่วมมือกับแผนก Addiction ของ Harvard Medical School ซึ่งเคยร่วมงานกับ Bwin จากนั้น Bwin.party ระหว่างปี 2548 ถึง 2547

สิ่งนี้ได้รับการดำเนินการและขยายต่อไป แต่ไม่เพียงเพื่อผลิตบทความทางวิชาการที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน

ผ่านความสัมพันธ์ GVC จะจัดเตรียมข้อมูลผู้เล่นที่ไม่เปิดเผยตัวตนให้กับ Division on Addiction เพื่อใช้ในการวิจัยเครื่องหมายของอันตรายจากการพนัน สิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นการทดสอบความเครียดของตัวควบคุมที่มีอยู่ ทำให้สามารถปรับปรุงและปรับปรุงได้

“จากมุมมองของ GVC ประโยชน์หลักของความร่วมมือดังกล่าวคือกระบวนการที่มีอยู่ของเราจะได้รับการประเมิน” Lycka กล่าว

“ยิ่งไปกว่านั้น หากมีการระบุช่องโหว่ และเราได้รับแจ้งว่าเราจำเป็นต้องก้าวขึ้นในบางพื้นที่ หรือทำอะไรที่แตกต่างหรือดีกว่านั้น เราจะแก้ไขการเรียนรู้เหล่านั้นและสะท้อนให้เห็นในการออกแบบผลิตภัณฑ์ของเรา”

ในระดับหนึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นกรณีของการพิจารณาว่าการสู้รบใดควรค่าแก่การต่อสู้และจะยอมแพ้ที่ใด

ตัวอย่างเช่น GVC เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการห้ามโฆษณาแบบเป่านกหวีดในสหราชอาณาจักร และขณะนี้กำลังผลักดันอุตสาหกรรมให้ดำเนินการแบนการแพร่ภาพทั้งหมด

Lycka โต้แย้งว่า “สมเหตุสมผล” เมื่อพิจารณาถึงขนาดของธุรกิจ GVC เพื่อเป็นผู้นำในการผลักดันข้อจำกัดด้านการโฆษณา อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่อาจผลักดันกลับ อยู่ในประเด็นของข้อจำกัดทางกฎหมาย

ในด้าน FOBT ข้อโต้แย้งนั้นหายไปนานก่อนที่ผู้ประกอบการจะได้ซื้อแล็ดโบร๊กส์คอรัลเพื่อเข้าสู่ธุรกิจค้าปลีกในสหราชอาณาจักร สำหรับออนไลน์ก็ยังเล่นอยู่ ไม่ได้หมายความว่าเป็นการต่อสู้เพื่อรักษารายได้ มันเป็นเรื่องของการปกป้องผู้เล่นมากกว่า

“ข้อ จำกัด ทางกฎหมายตามอำเภอใจในความคิดของฉันไม่สามารถใช้งานได้” Lycka กล่าว เขากล่าวว่าสิ่งที่ถือเป็นขีด จำกัด ที่ยุติธรรมนั้นขึ้นอยู่กับลูกค้าแต่ละราย

สิ่งที่ไม่สามารถจ่ายได้อย่างมากสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งอาจเป็น – เพื่อทำซ้ำวลีที่ใช้โดยนักการเมืองชาวอังกฤษบางคน – “อาหารไก่” กับอีกคนหนึ่ง

ขีดจำกัดไม่ควรขึ้นอยู่กับสิ่งที่สังคมโดยรวมสามารถจ่ายได้ แต่สิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถจ่ายได้นั้น เขายังคงพูดต่อ

หน่วยงานกำกับดูแลทั้งหมด GB Gambling Commission ได้แสดงความสนใจในระดับสูงสุดในการใช้ความสามารถในการจ่ายเป็นปัจจัยกำหนดการตั้งค่าขีดจำกัดที่บังคับ

ในสายตาของ Lycka ความสามารถในการจ่ายได้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการปกป้องผู้เล่นมากกว่าข้อจำกัดแบบครอบคลุม เขาเตือนว่าการควบคุมโดยพลการที่จำกัดมากเกินไป “กระตุ้นอย่างแข็งขัน” ผู้เล่นให้เล่นการพนันกับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต

นี่อาจเป็นผลที่ตามมาขั้นสุดท้ายของกลุ่มรัฐสภาทุกฝ่ายเกี่ยวกับการเรียกร้องค่าเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการพนันสำหรับวงเงินสล็อตออนไลน์ 2 ปอนด์

“ดูเหมือนว่าจะหมุนไปรอบ ๆ อาร์กิวเมนต์ความสม่ำเสมอที่เรียบง่ายมาก: ‘หากมีการจำกัด FOBTs 2 ปอนด์ ก็จะต้องมีวงเงิน 2 ปอนด์สำหรับสล็อตออนไลน์’ เขากล่าว “นี่เป็นแนวทางที่เรียบง่ายเกินไปสำหรับเหตุผลทุกประการ

“อย่างแรก มันสอดคล้องกันจริงหรือ? ความสอดคล้องของตลาดคาสิโนบนบกอยู่ที่ไหนโดยไม่มีการเสนอข้อจำกัดดังกล่าว?

“ประการที่สอง แนวทางนี้เสี่ยงที่จะผลักดันลูกค้าไปยังผู้ประกอบการตลาดมืดที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งจะไม่ให้การคุ้มครองผู้เล่นที่เป็นเป้าหมายของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยอย่างแน่นอน”

การเปลี่ยนแปลงการรับรู้
หลายคนทั้งในและนอกอุตสาหกรรมการพนันจะบอกว่านี่เป็นสามัญสำนึก แต่น่าเสียดายที่อุตสาหกรรมได้มาถึงจุดที่ APPG สามารถออกมาพร้อมกับชุดการควบคุมใหม่ที่ลงโทษและได้รับช่วงเวลาของวัน

มีเพียงไม่กี่คนที่ปฏิเสธว่าในอดีต อุตสาหกรรมนี้ล้มเหลวในการสร้างกรณีเชิงบวกให้กับตัวเองในสหราชอาณาจักร Lycka ยอมรับว่าบริษัทการพนัน “ต้องโทษตัวเองเท่านั้น” ที่นี่

“ผมชอบคิดว่าเรากำลังดีขึ้นเล็กน้อย แต่ยังต้องเรียนรู้อีกมากในเรื่องนี้” เขายอมรับ สัญญาณว่าบทเรียนเหล่านี้ได้รับการเรียนรู้จริง ๆ แล้วมาจากความพยายามของ GVC ในตลาดเกิดใหม่ เช่น สหรัฐอเมริกาและบราซิล

“ผมขอยืนยันว่าพวกเขานำเสนอโอกาสในการเปลี่ยนการรับรู้ของอุตสาหกรรม และอีกครั้ง ทำให้ปลอดภัยขึ้นเล็กน้อย” เขาอธิบาย

“นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเราในการเปิดตัว GVC US Foundation โดยร่วมมือกับ National Council on Problem Gambling และ Harvard Medical School

“เราจะ [ยัง] สนับสนุนโรงเรียนกฎหมาย Seton Hall เพื่อเปิดตัวหลักสูตรมหาวิทยาลัยการพนันและการโรงแรม

“ฉันหวังว่าในอนาคตอันใกล้นี้ เราจะประกาศโครงการอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันกับพันธมิตรที่มีชื่อเสียงรายอื่นๆ ซึ่งจะกระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือในการศึกษาประเภทนี้มากเกินไป”

GVC ทุ่มเต็มที่แล้ว แต่สิ่งนี้จำเป็น ที่จะต้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกฝ่ายเข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ โดยเฉพาะกับลูกค้า

ท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จของความพยายามในการรับผิดชอบต่อสังคมเหล่านี้ก็ตกอยู่ที่ผู้ใช้ปลายทางคนนั้นในที่สุด และเนื่องจากพวกเขาเป็นผู้วางเดิมพันหรือตัดสินผิด มีระดับของความรับผิดชอบส่วนบุคคลที่อาจถูกมองข้ามโดยนักวิจารณ์ในอุตสาหกรรม

“ฉันเชื่อว่าบทบาทของลูกค้าถูกกีดกันออกไปในระดับหนึ่ง เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะทำอะไรได้อีกมาก” Lycka กล่าว “นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของความรับผิดชอบของลูกค้า ฉันเชื่อว่าเราต้องทำให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาได้รับข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการ”

มาเผชิญหน้ากันคนเหล่านี้ไม่ได้ช่วยอะไร การพนันจำกัดเฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปในยุโรป และมักจะ 21 ปีขึ้นไปในสหรัฐอเมริกา

“มันต้องเป็นการผสมผสานระหว่างกฎระเบียบ การกระทำโดยสมัครใจของผู้ปฏิบัติงาน จากนั้นกับลูกค้า ลูกค้าเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย”

พฤติกรรมในท้องถิ่น
แต่ลูกค้าในสหราชอาณาจักรอาจเลือกลูกค้าในสเปนแตกต่างกันมาก และสำหรับธุรกิจที่ดำเนินการในตลาดที่มีการควบคุมส่วนใหญ่ GVC ไม่สามารถพัฒนากลยุทธ์สำหรับดินแดนหนึ่งและรับประกันว่าจะได้ผลในอีกประเทศหนึ่ง

ตัวอย่างเช่น ในสหราชอาณาจักร มีการวิจัยเป็นหัวหอกเกี่ยวกับเครื่องหมายอันตราย โดยมีตัวแปรสำคัญ 9 ตัวที่ใช้ตัดสินว่าผู้เล่นอาจได้รับผลร้ายจากการพนันหรือไม่

ในประเทศอื่น อาจมีหกหรือ 11 เครื่องหมาย Lycka ชี้ให้เห็น สิ่งที่อาจเป็นปัญหาในอาณาเขตหนึ่งอาจเป็นเรื่องปกติในอีกอาณาเขตหนึ่ง

ลองใช้สเปนและสหราชอาณาจักรเป็นตัวอย่าง

“โดยปกติแล้ว ในสหราชอาณาจักร ฉันขอแนะนำให้คนส่วนใหญ่เข้านอนตอนเที่ยงคืน” Lycka อธิบาย “ถ้ายังมีใครอยู่ในคอมพิวเตอร์และกำลังเดิมพันอยู่ นั่นเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

“ในทางกลับกัน ถ้าคุณพาประเทศในสเปนหรือละตินอเมริกา พวกเขามักจะไม่ได้ทานอาหารเย็นจนกว่าจะถึง 10 โมงครึ่ง ถ้าไม่ช้ากว่านั้น ซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะวางเดิมพันหลังเที่ยงคืน

“ฟุตบอลก็เล่นกันตามธรรมเนียมที่นั่นเช่นกัน ดังนั้นมันอาจจะเริ่มเตะตอนดึกก็ได้ ดังนั้น อาจไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องหมายระบุอันตรายในช่วงเที่ยงคืนที่ผ่านมา การทดสอบแต่ละแบบที่ใช้สำหรับตรวจจับพฤติกรรมที่เป็นปัญหาเป็นสิ่งสำคัญ”

เขาชี้ให้เห็นว่าในฐานะแฟนของนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ เขาอาจจะยืนดูเกมต่อไป ซึ่งจะไม่เริ่มการแข่งขันจนกว่าจะถึงตี 1 ในลอนดอน ดังนั้นหากเขาวางเดิมพัน เขาสามารถ – ผิด – ถูกพิจารณาว่ามีปัญหา

“นิสัยใจคอของแต่ละคนมีความสำคัญอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับในตลาดและการส่งเสริมการขายที่เรานำเสนอ” Lycka กล่าว

“คุณไม่จำเป็นต้องเสนอตลาดคริกเก็ตในสวีเดน และคุณจะไม่เสนอตลาดฮอกกี้ในสหราชอาณาจักร [และ] เราจะต้องปฏิบัติต่อสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะเดียวกันเมื่อพูดถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ”

แนวทางเฉพาะบุคคลนี้กำลังขยายไปสู่ความสมบูรณ์ของกีฬา ซึ่งเป็นเสาหลักอีกประการหนึ่งในความพยายามด้านความรับผิดชอบต่อสังคมของมูลนิธิ GVC

ได้ร่วมมือกับทีมที่มีชื่อเสียงเช่น Borussia Dortmund ในเยอรมนีและ Inter Milan ของอิตาลีรวมถึงการก่อตั้ง German Sports Integrity Forum

นี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะ “ให้ความรู้แก่ใครก็ตามที่ต้องการฟังเรา” เกี่ยวกับวิธีที่อุตสาหกรรมการพนันสามารถทำงานอย่างใกล้ชิดกับสโมสรกีฬาเพื่อขจัดการทุจริต Lycka กล่าว

“เรายังได้รวมข้อบัญญัติด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาและโปรแกรมความซื่อสัตย์ไว้ในสัญญาการเป็นสปอนเซอร์ของเรากับสโมสรต่างๆ”

เขากล่าวเสริมว่า แรงจูงใจเบื้องหลังนี้เหมือนกับโครงการวิจัยของ Harvard Medical School ทุกประการ: เป็นการให้ความรู้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเกี่ยวกับสิ่งที่อุตสาหกรรมกำลังทำอยู่จริงเพื่อให้เกิดผลกระทบเชิงบวกมากขึ้น

อย่างที่เขาพูด อุตสาหกรรมจำเป็นต้องพัฒนาวิธีการถ่ายทอดสิ่งที่ทำกับผู้ชมในวงกว้างให้ดีขึ้น

“ประชาชนต้องเตรียมพร้อมให้ดีขึ้นเพื่อรับรู้สิ่งดีๆ ที่อุตสาหกรรมได้รับ แน่นอนว่ามีเรื่องแย่ๆ มากมาย – ฉันจะเถียงน้อยลงเรื่อยๆ – และเราได้เรียนรู้บทเรียนของเรา ซึ่งมักจะเป็นวิธีที่ยาก

“แต่ยังคงน่าหงุดหงิดอยู่ถ้าคุณเชื่อว่าคุณได้ทำบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของคุณ สิ่งที่จะช่วยพวกเขาได้”

อุตสาหกรรมจำเป็นต้อง “ก้าวออกจากการดูถูกตนเอง” เขากล่าวเสริม “กุญแจ [เป้าหมาย] ในมุมมองของฉันคือการเรียนรู้วิธีใส่ข้อความทั้งหมด – CSR ความพยายามในการปกป้องผู้เล่น และความพยายามในการรักษาความสมบูรณ์ของกีฬา – ออกไปในลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น”

เขาให้เหตุผลว่าส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมในปัจจุบันยังคงล้มเหลวที่จะ “ตะโกนจากหลังคา” เกี่ยวกับงานที่ดีที่พวกเขาทำ

Lycka เลือก Kindred เป็นธุรกิจที่ “เป็นผู้นำ” เกี่ยวกับการพนันอย่างรับผิดชอบทั่วยุโรปและสื่อสารความพยายามของตนไปสู่โลกกว้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ

นี่ไม่ใช่การรับใช้ตนเองในมุมมองของเขา แต่เป็นการเน้นว่าแทนที่จะให้ GVC เป็นเสียงเดียวในภาคธุรกิจที่กลัวกฎระเบียบใหม่ มีความพยายามข้ามภาคส่วนที่แท้จริงและจริงใจเพื่อปกป้องผู้เล่น

“ถ้าฉันสามารถถ่ายทอดข้อความหนึ่งข้อความในการสัมภาษณ์นี้ – และฉันจะฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ผิดๆ – เราทุกคนล้วนร่วมมือกัน ในแง่ของการปกป้องลูกค้า และในขณะเดียวกันก็สร้างความมั่นใจว่าเราได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย พื้นที่ปลอดภัยที่ผู้ปฏิบัติงานควบคุมสามารถมีอยู่ได้”

GVC อาจเป็นผู้ใหญ่ในห้องนี้ในปี 2019 แต่ถ้าอุตสาหกรรมนี้จริงจังกับการทำให้ปี 2020 เป็นปีที่อะไรๆ ดีขึ้น ก็คาดหวังให้คนอื่นๆ เติบโตขึ้นเช่นกัน

Cherry ได้รายงานการเติบโตของรายรับที่เพิ่มขึ้นอย่างมากทั้งในช่วงไตรมาสที่สองและครึ่งแรกของปีปัจจุบัน

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีจำนวนรวม SEK536m (€56.4m/$66.4m) เพิ่มขึ้น 179% จาก SEK192m ที่ประกาศในไตรมาสที่สองของปี 2016

Cherry กล่าวว่าความสามารถในการทำกำไรดีขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว ในขณะที่กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก็พุ่งขึ้น 524% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK93m ด้วยอัตรากำไร 17.3%

กำไรสำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 15 ล้านโครนสวีเดน เทียบกับ 8 ล้านโครนาสวีเดนในปีที่แล้ว

Cherry เข้าซื้อกิจการ ComeOn ผู้ประกอบการเกม100% ! ในปีที่ผ่านมา

จากผลประกอบการที่เป็นบวกนี้ Cherry สามารถรายงานรายได้รวม 1.08 พันล้านโครนสวีเดนในช่วงครึ่งปีแรก ซึ่งมากกว่า 192% ของ SEK369m ที่โพสต์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

EBITDA ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ SEK176m ซึ่งเร็วกว่าปีที่แล้ว 334% ในขณะที่กำไรก็เพิ่มขึ้นจาก SEK26m เป็น SEK51m

การยืนยันผลลัพธ์เกิดขึ้นหลังจาก Cherry เมื่อต้นสัปดาห์นี้ประกาศว่าจะลดการคาดการณ์สำหรับทั้งปีลง เนื่องจากผลกระทบของงานต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับการรวม ComeOn! ธุรกิจเกมออนไลน์

Anders Holmgren ผู้บริหารระดับสูงของ Cherry กล่าวว่า “เรายังคงเป็นบริษัทที่ทำกำไรและเติบโตอย่างรวดเร็วต่อไป แม้ว่าจะมีการรวม ComeOn! ยังไม่บรรลุผลในเชิงบวกอย่างเต็มที่

“ด้วยการกระจายความเสี่ยงและการรวมการดำเนินงานของเราเข้าด้วยกัน เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับแพลตฟอร์มของเรา และทำให้มีเงื่อนไขสำหรับการใช้ประโยชน์ในระยะยาว

“การพัฒนาเกมและการตลาดตามผลงานเป็นผลงานที่โดดเด่น แต่เกมออนไลน์ยังไม่เป็นไปตามแผนของเรา

“อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเกมออนไลน์ยังคงพัฒนาไปในทางบวก

“โดยสรุปแล้ว ไตรมาสที่สองยืนยันแนวโน้มเชิงบวกอย่างต่อเนื่องสำหรับเชอร์รี่ และการพัฒนาก็แข็งแกร่งตลอดช่วงเปิดไตรมาสที่สาม”

การประชุมสุดยอด AAiG ปี 2021 จะรวบรวมแบรนด์ที่มองการณ์ไกล ผู้นำตลาด และผู้เชี่ยวชาญด้าน AI & Big Data เพื่อหารือและอภิปรายเกี่ยวกับนวัตกรรมล่าสุดและน่าตื่นเต้นในหัวข้อ ทำไมการควบคุม AI การใช้ AI เป็นเครื่องมือในการตัดสินใจทางธุรกิจ การบรรจบกันของ AI และ eSports การนำ AI มาใช้ในการพัฒนาเกม และ AI เพื่อส่งเสริมการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ การประชุมสุดยอด AaiG 2021 จะกล่าวถึงเทคโนโลยีล่าสุดของ AI ในการประมวลผลการชำระเงิน รวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับ AML และ KYC ที่สนับสนุนโดยเทคโนโลยี AI

เนื่องในโอกาสครบรอบสิบปีของการเปิดตลาดเกมออนไลน์ของฝรั่งเศสที่ใกล้เข้ามา ผู้รับใบอนุญาตดูเหมือนจะปรับตัวให้เข้ากับสภาพการทำงานที่ยากมากในที่สุด โดย เจค พอลลาร์ด

ตลาดเกมออนไลน์ของฝรั่งเศสในปี 2020 แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากตลาดที่ก้าวแรกในฐานะประเทศในยุโรปที่มีการควบคุมใหม่เมื่อเกือบ 10 ปีที่แล้ว

จากมุมมองด้านกฎระเบียบ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อเริ่มต้นปี 2020 แน่นอนคือการเปลี่ยนจากระบบภาษีตามการหมุนเวียนไปเป็นรายรับรวมของเกม (GGR) ของผู้ดำเนินการเก็บภาษีหนึ่งราย

จากมุมมองทางธุรกิจที่กว้างขึ้น ไม่ใช่เรื่องที่พูดเกินจริงที่จะบอกว่าตัวดำเนินการ dot.fr ผ่านปัญหาดังกล่าวมาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

นี่หมายถึงเว็บไซต์การพนันโป๊กเกอร์หรือกีฬาต่างๆ ที่ปิดตัวลงหลังจากกฎระเบียบไม่นานเนื่องจากไม่สามารถ (บางคนบอกว่าเป็นไปไม่ได้) เพื่อสร้างสมดุลระหว่างต้นทุนทางธุรกิจและอัตราภาษีที่น่าจับตามอง

การร้องเรียนเกี่ยวกับโครงสร้างการกำกับดูแลที่เข้มงวดของตลาดในช่วงปีแรกๆ นั้นดังมากและยังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบกอลลิกอย่างแท้จริง

เมื่อมองย้อนกลับไป จุดสำคัญของความท้อแท้ สิ่งที่ผู้บริหารหลายคนอธิบายว่าเป็นการเตะเข้าไส้โดยทางการฝรั่งเศสอย่างแท้จริง คือประโยคทบทวนที่ได้รับการจัดสรรให้เกิดขึ้น 18 เดือนหลังจากการควบคุมตลาด

มาตรานี้ควรจะอนุญาตให้รัฐบาลประเมินกฎระเบียบใหม่ได้ในช่วงปลายปี 2555 และตามที่คาดไว้อย่างกว้างขวาง ให้เปลี่ยนไปใช้ภาษีจากกำไรขั้นต้น ทำให้ผู้ปฏิบัติงานมีพื้นที่หายใจบ้าง

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เกิดขึ้น สาเหตุหลักมาจากการล็อบบี้โดย La Française des Jeux (FDJ) และ ‘ประโยคที่ไม่ทบทวน’ มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อภาคส่วนนี้ มันทำให้หลายคนลมพัดและนำไปสู่บรรยากาศแห่งความเศร้าโศกและการมองโลกในแง่ร้าย

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา ผู้ประกอบการชาวฝรั่งเศสสามารถพลิกโฉมประเทศให้กลายเป็นตลาดที่กำลังเติบโต นี่เป็นส่วนใหญ่ลงไปที่การเดิมพันกีฬา แต่แนวดิ่งของการแข่งม้าโป๊กเกอร์และ pari mutuel ก็กลับมาเติบโตอีกครั้งในช่วงไตรมาสที่ผ่านมา

วิสัยทัศน์ปี 2020
ตัวเลขล่าสุดจากหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศส L’Autorité de Régulation des Jeux en Ligne (ARJEL) แสดงให้เห็นสิ่งนี้

รายรับสำหรับปี 2019 เพิ่มขึ้น 18.1% เป็น 1.42 พันล้านยูโร (1.19 พันล้านปอนด์/1.53 พันล้านดอลลาร์) เงินเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 30% เป็น 5.06 พันล้านยูโร แม้ว่าปี 2018 จะได้รับประโยชน์จากฟีฟ่าเวิลด์คัพ – ซึ่งฝรั่งเศสชนะ – และรายรับเพิ่มขึ้นเป็น 880 ล้านยูโร

ในการแข่งม้า ตลาดอยู่ในเส้นทางที่จะรายงานการเติบโตติดต่อกันเป็นปีที่สาม โดยเงินเดิมพันของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 5.4% เป็น 1.11 พันล้านยูโร และรายรับเพิ่มขึ้นเป็น 271 ล้านยูโร

โป๊กเกอร์เห็นการเติบโตของจำนวนผู้เล่นและรายได้สำหรับปี รายได้จากเกมเงินสดเพิ่มขึ้นเป็น 88 ล้านยูโร โดยรายรับจากการแข่งขันเพิ่มขึ้นเป็น 184 ล้านยูโร

เมื่อมองไปข้างหน้า การเปลี่ยนไปใช้ภาษี GGR เป็นผลบวกที่สำคัญสำหรับภาคส่วนนี้

Hervé Schlosser ผู้ร่วมก่อตั้งผู้ให้บริการแพลตฟอร์มหนังสือกีฬา Sportnco และรองประธานสมาคมการค้า igaming ของฝรั่งเศส Association Française du Jeu en Ligne (AFJEL) กล่าวว่า “ภาษี GGR จะยังคงเท่าเดิม สูงมาก เหมือนกับเมื่อ เป็นภาษีมูลค่าการซื้อขายรวมประมาณ 55% ของ GGR สำหรับการเดิมพันกีฬา

“แต่ก็ยังเป็นบวก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถวางแผนล่วงหน้าและมีทัศนวิสัยบางอย่างเกี่ยวกับการคาดการณ์และอัตรากำไรขั้นต้น”

เมื่อพูดถึงอัตรากำไรขั้นต้น Schlosser เชื่อว่ารูปแบบการกำกับดูแลของฝรั่งเศสได้พิสูจน์คุณค่าหรือไม่? หลังจากที่ทุก บริษัท iGaming ฝรั่งเศสมีการเจริญเติบโตแม้จะเป็นหนึ่งในหากไม่ได้สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ยากที่สุดในยุโรป

“เป็นความจริงที่สิ่งที่เราประสบความสำเร็จจนถึงตอนนี้ค่อนข้างน่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากบริบท” เขากล่าว “แต่ควรระลึกไว้เสมอว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากและการตัดสินใจที่ยากลำบากหลายครั้งกว่าจะถึงจุดนี้

“ในฐานะหน่วยงานการค้า เราจะยังคงเรียกร้องให้มีการปฏิรูปต่อไปเพื่อช่วยภาคส่วนของเรา แต่สิ่งที่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นจากทั้งมุม B2B หรือ B2C ก็คือมันเป็นไปได้ที่จะเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมสูงและมีค่าใช้จ่ายสูงหากคุณ ใส่ใจในรายละเอียด ให้ความสำคัญกับลูกค้าและข้อเสนอกีฬา และพัฒนาความเชี่ยวชาญในทักษะที่สำคัญ เช่น การซื้อขายและการบริหารความเสี่ยง”

นอกจากนี้ยังควรชี้ให้เห็นว่าการเติบโตส่วนใหญ่มาจากแนวการวางเดิมพันและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของโป๊กเกอร์และการแข่งม้าที่ใหม่กว่ามาก

เมื่อเทียบกับอารมณ์ของผู้ปฏิบัติงานในปี 2556 มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในทางที่ดีขึ้น

ส่วนแบ่งการตลาดของผู้ให้บริการเดิมพันนั้นได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประมาณปี 2014-15 รายชื่อแบรนด์การพนันกีฬาชั้นนำอ่านดังนี้: Unibet, PMU, Betclic, Bwin และ Parions Sport (FDJ)

แบรนด์ใหม่ (ish) กำลังเพิ่มขึ้น
ตามรายชื่อผู้ติดต่อในอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่ง ในปี 2019 ส่วนแบ่งการตลาดของเจ้ามือรับแทงฝรั่งเศสคือ: Betclic (28%), Unibet (25%), Winamax (20%), ZEbet (6%), PMU (5%), FDJ (5%), Netbet 3.5% และ Bwin (2%) โดยมี France Pari, Genybet และ JOA Groupe เป็นส่วนประกอบ

สถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้อง 100% แต่ผู้ติดต่อทั้งหมดที่ iGaming Business พูดถึงสำหรับคุณลักษณะนี้สะท้อนตัวเลข สิ่งที่ควรทราบก็คือ Betclic ได้กลับมาครองตำแหน่งสูงสุดอีกครั้ง โดยลดลงตามลำดับระหว่างปี 2012 และ 2017 เนื่องจากพลาดคลื่นมือถือ

การกลับมาของผู้ก่อตั้ง Nicolas Béraud ในต้นปี 2560 การปิดสำนักงานในลอนดอนและปารีส และลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพื่อมุ่งความสนใจไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ และการสรรหา Julien Brun ซึ่งเป็นหัวหอกในกิจกรรมภาษาฝรั่งเศสของ Unibet มาหลายปี ล้วนมีบทบาทสำคัญในการพลิกกระแสให้กับกลุ่ม

ความโดดเด่นอื่น ๆ คือการเพิ่มขึ้นของ Winamax และ ZEBet แบรนด์ใหม่ (ish)

Winamax ได้จัดการการกระจายความเสี่ยงจากไซต์โป๊กเกอร์ชั้นนำของฝรั่งเศสไปจนถึงเจ้ามือรับแทงออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ZEBet ยังเป็นแบรนด์ที่ใหม่กว่าด้วย แต่ ZETurf เว็บไซต์แข่งม้าของ CEO Emmanuel de Rohan Chabot ได้ใช้งานในพื้นที่นี้มาหลายปีแล้ว ทั้งสองประสบความสำเร็จส่วนหนึ่งด้วยการตลาดเชิงรุก

อีกด้านหนึ่งของเหรียญเดิมพัน PMU และ Bwin ล้าหลัง และ FDJ ยังไม่ได้สร้างช่องว่าง แม้ว่าจะมีการเพิ่มเงินเดิมพันออนไลน์เป็น 1.6 พันล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019 ซึ่งเป็นจำนวนเท่ากันกับทั้งปีการเงิน 2017

การแปรรูปที่ประสบความสำเร็จของ FDJ เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วและโชคลาภ 1.9 พันล้านยูโรที่สร้างขึ้นสำหรับรัฐ ควบคู่ไปกับการซื้อกิจการของ Sporting Solutions และผู้ให้บริการโซลูชันการชำระเงิน Bimedia จะเห็นกลุ่มมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ B2B ซึ่งหวังว่าจะช่วยให้เติบโตนอกตลาดบ้าน .

ดังเช่นที่เคยเป็นมา ช้างในห้อง เมื่อพูดถึงกฎกติกาการเล่นเกมในฝรั่งเศสก็คือคาสิโนออนไลน์ แนวตั้งจะไม่ถูกควบคุมสำหรับอนาคตอันใกล้

แม้ว่าการวิพากษ์วิจารณ์ของเจ้าหน้าที่ในเรื่องนี้ได้ลดลงอย่างมาก แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าตลาดคาสิโนออนไลน์ที่ผิดกฎหมายจำนวนมากได้เฟื่องฟูในฝรั่งเศสโดยไม่เสียภาษีและปราศจากมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคใดๆ

ดุลยภาพ
สาเหตุของสถานการณ์นี้ส่วนใหญ่เป็นประวัติศาสตร์ และในปี 2020 คาสิโนบนบกจะไม่มีข้อโต้แย้งหลักที่จะเห็นการควบคุมในแนวดิ่งเนื่องจากกลัวว่ามันจะกินเนื้อกิจกรรมของพวกเขา เช่นเดียวกับในปี 2010

อย่างไรก็ตาม Charles Coppolani ประธาน ARJEL กล่าวว่า “มันเป็นเรื่องของการหาสมดุลระหว่างการสร้างรายได้ให้กับรัฐและการสร้างความต้องการ [ขนาดใหญ่] สำหรับผลิตภัณฑ์ซึ่งปัจจุบันยังไม่มี โดยมีความเสี่ยงที่ผู้ดูแลสามารถทำได้ นำมาซึ่งปัญหาการพนันและการเสพติด”

อีกประเด็นที่เห็นได้ชัดคือ 10 ปีหลังจากที่ฝรั่งเศสควบคุมการเล่นเกมและการพนันออนไลน์ ภาคส่วนนี้ไปถึงสมดุลและมีเสถียรภาพในระดับมาก

แน่นอนว่าระดับภาษียังคงสูงมาก และมีความแตกต่างที่สำคัญในสิทธิพิเศษที่ผู้ผูกขาดของ PMU และ FDJ ยังคงได้รับอยู่

ตัวอย่างเช่น การผูกขาดการเดิมพันรายย่อยของ FDJ ถูกเก็บภาษีเสมอที่ประมาณ 44% ของ GGR และเงินเดิมพันครึ่งปีแรกของปี 2019 มีมูลค่ารวม 7.9 พันล้านยูโรทั่วทั้งร้านค้าบนถนนสูง 30,000 แห่ง ซึ่งทำให้บริบทบางอย่างเกี่ยวกับภาษีมูลค่าการซื้อขาย 55% ที่ผู้ประกอบการออนไลน์ต้องทน 10 ปี.

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่มีการพูดถึงการห้ามโฆษณาและการตลาดเป็นเรื่องธรรมดาในตลาดสหภาพยุโรปหลายแห่ง และคาดว่าการปฏิรูปกฎข้อบังคับที่สำคัญในสหราชอาณาจักรในปีนี้ บางทีฝรั่งเศสอาจแสดงให้เห็นว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมีตลาดเติบโตโดยปราศจาก แนวดิ่งของคาสิโนและอยู่ภายใต้กรอบการกำกับดูแลที่ควบคุมอย่างเข้มงวด

โจเซฟีน วัตสันอภิปรายผลการสำรวจ iGaming Business Futures ครั้งแรกเพื่อทำความเข้าใจความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมที่มีต่อนวัตกรรมและเทคโนโลยีก่อกวน

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าในอุตสาหกรรมต่างๆ นวัตกรรม เทคโนโลยีก่อกวน และความกระฉับกระเฉงที่เกิดขึ้นนั้นเป็นพรและคำสาป ด้านหนึ่ง อุตสาหกรรมต่างๆ กำลังเปลี่ยนไปคิดถึงอดีตให้น้อยลง และให้ความสำคัญกับวิธีดำเนินการในอนาคตให้มากขึ้น โดยให้ทันกับความต้องการและแนวโน้มของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงไป

เป็นผลให้นวัตกรรมกลายเป็นคำศัพท์ แม้แต่การปรับแต่งและดัดแปลงที่เล็กที่สุดก็ยังถูกระบุว่าเป็นเกมที่พลิกโฉมและปฏิวัติวงการ และอุตสาหกรรม igaming ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเรื่องนี้

เสียงสีขาวรอบ ๆ นวัตกรรมสามารถส่งผลให้เทคโนโลยีถูกวางบนแท่นก่อนที่เราจะทราบแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับกรณีการใช้งานหรือแม้แต่ความเป็นไปได้

ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ iGaming Business ได้เปิดตัวแบบสำรวจใหม่เพื่อสำรวจความรู้สึกของอุตสาหกรรมที่มีต่อเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่

การวิจัยของเราในการสร้างเพื่อเปิดตัวการสำรวจเน้นห้าเทคโนโลยีก่อกวนเป็นจุดสนใจสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน: blockchain, อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ (IoT), เสมือนจริงหรือเสมือนจริง (VR/AR), ปัญญาประดิษฐ์/การเรียนรู้ของเครื่อง (AI) /ML) และเอดจ์คอมพิวติ้ง

AI ทุกวิถีทาง
เนื่องจาก AI/ML มีกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมาย เราจึงแบ่งตัวเลือกการตอบสนองออกเป็นสามประเภท: AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ผู้ตอบแบบสอบถามอย่างล้นหลาม (62.26%) เลือก AI/ML สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม igaming โดยเน้นถึงความสามารถในการจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่จำเป็นมากเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า และลดความขัดแย้งของตัวเลือกเมื่อเผชิญกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์บ่อยครั้ง

การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณตามที่ผู้ตอบรายหนึ่งระบุไว้เป็นผลพวงของกรณีการใช้งาน AI และเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นๆ ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกตว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะส่งผลกระทบทันทีต่อตัวชี้วัดทางธุรกิจ และเทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้โดยบางคนแล้ว ซัพพลายเออร์สำหรับผลกระทบนี้

อันดับที่สองในการดำเนินการคือ AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ โดย 51.89% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนกรณีการใช้งาน รองลงมาคือ AI/ML สำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG) ที่ 47.17%

กรณีการใช้งานทั้งสองนี้จัดการกับพื้นที่ที่มีผลกระทบสูงในอุตสาหกรรมการพนัน เช่น ความปลอดภัย การระบุการฉ้อโกง และการปฏิบัติตามข้อกำหนด การดำเนินงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่าทรัพยากรมนุษย์ ตามที่ผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนตั้งข้อสังเกต หน่วยงานกำกับดูแลมีความชาญฉลาดมากขึ้นในประเด็นเหล่านี้ และส่งผลให้กฎหมายของพวกเขาเข้มงวดขึ้น และ AI สำหรับระบบอัตโนมัติและ RG สามารถปรับปรุงการตอบสนองของผู้ปฏิบัติงานต่อความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างมาก

แม้จะมีความกระตือรือร้นในเทคโนโลยี แต่ก็มีข้อกังวลที่ถูกต้องเกี่ยวกับการควบคุมและการตรวจสอบ AI แอปพลิเคชัน AI ปัจจุบัน ซึ่งจัดโดยทั่วไปเป็นปัญญาประดิษฐ์แคบ (ANI) มีความสามารถจำกัดโดยมุ่งเน้นที่งานและวัตถุประสงค์เดียว และดำเนินการภายในพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยการเขียนโปรแกรมเท่านั้น

แม้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าเราจะไม่เห็นการเปิดเผย แต่ AI ที่เข้าครอบงำ HAL 9000 เนื่องจาก ANI ขาดจิตสำนึกและแรงผลักดันจากความฉลาดทางธรรมชาติของมนุษย์ เทคโนโลยียังคงล้มเหลวในลักษณะที่น่าแปลกใจและคาดเดาไม่ได้หากไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ

ใช้กรณีที่น่าอับอายในขณะนี้เกี่ยวกับบุคคล Twitter AI ทดลองของ Microsoft, Tay ในปี 2559 โทรลล์ Twitter ได้สแปมบัญชีอย่างไม่ลดละด้วยการใส่ร้ายป้ายสี และไม่ถึง 24 ชั่วโมงต่อมา Tay ก็ถูกปิดตัวลงเนื่องจากการดูถูกพวกเขา

จริงอยู่ มันไม่ยากที่จะทำลายเธอ – สิ่งที่คุณต้องทำคือบอกให้เธอทำซ้ำและเธอก็ทำ – แต่เนื่องจากช่องโหว่นี้ไม่ได้รวมอยู่ในโปรแกรมของเธอ จึงสามารถจัดการได้ ตอนนี้ลองนึกภาพแอปพลิเคชัน AI ส่วนบุคคลที่ไม่ได้สอนอย่างถูกต้องเกี่ยวกับขอบเขตที่จำเป็นในการป้องกันปัญหาการพนัน และอุตสาหกรรมเกมออนไลน์กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม เรายังไม่บรรลุความก้าวหน้าที่จำเป็นสำหรับปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (หมายถึงระดับมนุษย์) หรือปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง (เหนือความสามารถของมนุษย์)

ในระหว่างการกล่าวปาฐกถาพิเศษที่งาน Digital Transformation EXPO เมื่อต้นปีนี้ สจวร์ต รัสเซลล์ ซึ่งถูกเรียกว่าเป็น “เจ้าพ่อแห่ง AI” สำหรับงานเขียนเชิงวิชาการของเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยี ได้เตือนผู้ฟังว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อ ปลดล็อกขอบเขตแห่งความเป็นไปได้ใหม่ๆ และ ความท้าทาย

สำหรับ AI ที่มีความฉลาดระดับมนุษย์นั้น เขากล่าวว่า “สิ่งนี้ไม่ได้เป็นไปไม่ได้ แต่เราไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างแน่ชัดว่าจะมาถึงเมื่อใด และควรเตรียมพร้อม”

ดูเหมือนว่าตอนนี้เป็นเวลาสำหรับอุตสาหกรรมที่จะต้องต่อสู้กับวิธีการใช้ AI โดยมุ่งมั่นที่จะนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดมาใช้ก่อนเวลาที่เทคโนโลยีจะมีความสามารถทางปัญญาที่เท่าเทียมกันของเรา

เพื่อ
บล็อกเชนหรือไม่บล็อกเชน แม้ว่าผู้ตอบแบบสอบถาม 33.96% จะได้รับเลือกให้เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ดูเหมือนว่าคณะลูกขุนยังคงพิจารณากรณีการใช้งานจริงของบล็อกเชนอยู่

ธนาคารอิสระ บล็อกเชนสำหรับการตรวจสอบ และการเดิมพันกีฬาบนบล็อคเชน ล้วนแล้วแต่เป็นโอกาสสำหรับอุตสาหกรรม แต่ผู้เข้าร่วมการสำรวจ 50.94% รู้สึกว่าอุตสาหกรรมขาดความเข้าใจในบล็อกเชนและวิธีนำไปใช้กับธุรกิจของตน

หัวข้อข่าวและโฆษณายังคงเป็นประเด็นสำคัญต่อไป แต่นอกเหนือจากช่องว่างความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าการโต้เถียงรอบ ๆ ICOs ความกลัวต่อผลกระทบของเครือข่าย 5G และการดูดซึมเชิงพาณิชย์ที่หยุดชะงักจะหยุดการพัฒนา

ดังที่ผู้ตอบรายหนึ่งกล่าวไว้ว่า: “ผู้คนถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้ที่สนับสนุนอย่างมากกับผู้ที่ไม่สนใจมันทั้งหมด มันจะไม่เปลี่ยนอุตสาหกรรม แต่จะมีการใช้งานจริงบางอย่าง ตอนนี้ มีช่องว่างกว้างเกินไประหว่างผู้สนับสนุนและผู้ว่าที่จะหาว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร”

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ความรู้สึกทั่วไปก็คือว่าในระยะยาว blockchain จะเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

ความจริงเสมือนหรือแทบซ้ำซ้อน?
มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ VR/AR เป็นทอล์คของเมือง แต่เวลานั้นดูเหมือนจะผ่านไปนานแล้ว ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามที่น่านับถือ 28.30% มองว่าเทคโนโลยีสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันทีสำหรับอุตสาหกรรม แต่ความเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไปคือยักไหล่และพึมพำ

การใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ดี ทำให้ความต้องการที่แท้จริงสำหรับประสบการณ์ VR/AR เป็นปัญหา ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ของลูกค้าสามารถปรับปรุงได้ด้วย VR/AR อีกคนหนึ่งเรียกมันว่า “เป็นลูกเล่นในขณะนี้” โดยที่ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่มีความเข้าใจโดยทั่วไปว่าผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าปฏิบัติต่อเทคโนโลยีอย่างไร

อย่างไรก็ตามอาจยังมีความหวัง อุปกรณ์ VR/AR คุณภาพสูงมาพร้อมกับป้ายราคาที่สูงพอๆ กัน แต่เมื่อเทคโนโลยีนี้พร้อมใช้งานในวงกว้างและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าจะมีโอกาสที่จะนำแนวคิดนี้มาสู่อุตสาหกรรมอีกครั้ง

เทคโนโลยีอื่นกัดฝุ่น
ตามหลังเทคโนโลยีอื่น ๆ ทั่วกระดานคือการประมวลผลแบบขอบและ IoT

ผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนยอมรับว่าขาดความเข้าใจในเทคโนโลยีเหล่านี้ หรืออย่างน้อยก็เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรม บรรดาผู้ที่รู้สึกว่าพวกเขาเข้าใจการศึกษาและการสำรวจเป็นสิ่งสำคัญเมื่อต้องการรวม Edge Computing และ IoT เข้ากับอุตสาหกรรม

ในแง่มาโคร IoT ช่วยให้อุปกรณ์สามารถสื่อสารและเชื่อมต่อระหว่างกันได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น โดยแลกเปลี่ยนข้อมูลไปพร้อม ๆ กัน ด้วยการคาดการณ์ที่สูงส่งบางอย่าง เช่น การคาดการณ์ของ Business Insider ว่าจะมีอุปกรณ์ IoT มากกว่า 64 พันล้านเครื่องภายในปี 2568 ไม่ใช่เรื่องที่ควรมองข้ามอย่างแน่นอน

สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน IoT มีศักยภาพที่จะเปิดอุปกรณ์ใหม่ ๆ ให้เล่น รวมถึงการส่งข้อมูลที่มีค่าจำนวนมากยิ่งขึ้นจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเหล่านี้ นอกจากนี้ สำหรับคาสิโนอิฐและปูน IoT นำเสนอโซลูชั่นความปลอดภัยที่ได้รับการปรับปรุง

ในทางกลับกัน Edge Computing สามารถนำเสนอการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการวิเคราะห์ตามเวลาจริง ดำเนินการประมวลผลเชิงวิเคราะห์ที่จำเป็นให้ใกล้กับจุดรวบรวมข้อมูล และลดเวลาแฝง

โดยทั่วไปแล้ว ความรู้สึกที่ว่าทั้ง Edge Computing และ IoT จะมีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ก่อนอื่นต้องมีการลงทุนที่สำคัญในการพัฒนากองเทคโนโลยีโดยเริ่มจาก AI

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IoT ตามที่ระบุโดยผู้ตอบแบบสอบถามนั้นค่อนข้างขึ้นอยู่กับ AI และโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการสนับสนุนข้อเสนอ IoT ที่แท้จริงนั้นเป็นการดำเนินการขนาดใหญ่

ผู้ตอบรายหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทของพวกเขากำลังตรวจสอบเทคโนโลยีอย่างแข็งขัน โดยกล่าวว่า “เราอยู่ในโหมดการเติบโตและต้องการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ เพื่อเปิดเผยแบรนด์ของเราให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้มากที่สุด”

ตัวอย่างของวิธีที่เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถทำงานควบคู่ไปกับการเล่นเกมคือระบบ Puck และ Player Tracking ของ National Hockey League (NHL) ปัจจุบัน โค้ชใช้แท็บเล็ตเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมโดยเสาอากาศบนลานสเก็ตแบบเรียลไทม์ แต่ NHL วางแผนที่จะเพิ่มเซ็นเซอร์ให้กับเด็กซน ไม้และเครื่องแบบของผู้เล่นในช่วงฤดูกาล 2019-20 ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถบันทึกข้อมูลแบบเรียลไทม์ สร้างเครือข่าย IoT ที่มีความสามารถในการประมวลผลแบบเอดจ์ เห็นได้ชัดว่าแอปพลิเคชันสำหรับชุดค่าผสมนี้มีความสำคัญตั้งแต่การแสดงสตรีมแบบสดที่เสริมไปจนถึงแฟนตาซีรายวัน

เมื่อ IoT และ AI ทำงานควบคู่ไปกับโอเปอเรเตอร์ ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่า Edge Computing จะมีความจำเป็นมากขึ้น แต่อีกครั้ง เทคโนโลยีจะต้องได้รับการสนับสนุนด้านโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ

นวัตกรรม: คุณจะโทรหาใคร
เมื่อสำรวจเทคโนโลยีเหล่านี้แล้ว เราต้องการวัดว่าผู้ตอบแบบสอบถามของเรารู้สึกว่าคลื่นลูกใหม่ของนวัตกรรมจะมาจากไหน: ตัวเร่งความเร็ว/แผนการบ่มเพาะ ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม สตาร์ทอัพ หรือบุคคลภายนอกอุตสาหกรรม?

ในขณะที่คนส่วนใหญ่ (37.74) รู้สึกว่าบุคคลภายนอกอุตสาหกรรม เช่น Amazon, Microsoft และ Google จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับนวัตกรรม ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นผลจากการที่บริษัทเทคโนโลยีต่างๆ หนึ่งกล่าวว่า: “อย่างที่เราเห็นเมื่อ Apple เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของ App Store การเปลี่ยนแปลงโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทำให้อุตสาหกรรมต้องคิดค้นและปรับปรุง ในที่สุดสิ่งนี้สามารถกระตุ้นให้ผู้ปฏิบัติงานมีส่วนร่วมกับบริษัทเหล่านี้ได้ดีขึ้น”

ตามที่คนอื่น ๆ ทราบ บริษัท เหล่านี้มักจะรักษาความยาวของแขนไว้กับอุตสาหกรรมการพนันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อชื่อเสียง และผู้ตอบแบบสอบถามรายหนึ่งรู้สึกว่าสิ่งนี้สร้างสุญญากาศของโอกาสสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งในการเริ่มต้นธุรกิจที่มีแนวโน้ม

ในทำนองเดียวกัน 30.19% รู้สึกว่าการเริ่มต้นธุรกิจเป็นทางออกที่ดีที่สุดลำดับต่อไปสำหรับนวัตกรรม เนื่องจากพวกเขาได้รับความคล่องตัวและความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการตอบสนองต่อความท้าทายและความต้องการใหม่ ด้วยการแข่งขันที่รุนแรงในพื้นที่เริ่มต้น การกำหนดราคาสำหรับเทคโนโลยีของพวกเขามักจะมีการแข่งขันที่สูงขึ้นและพวกเขามีความจำเป็นมากขึ้นในการหาพื้นดิน ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกต

ดังนั้น ผู้ประกอบการสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับหน้าที่หลักของธุรกิจ และหากความจริงที่ว่า 87% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาต้องการรับฟังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรมนี้เป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ สตาร์ทอัพก็คือคนที่ควรจับตามอง

ระเบียบ – ช่วยเหลือหรือขัดขวาง?
บทบาทของกฎระเบียบในการพูดคุยเรื่องนวัตกรรมเป็นเรื่องที่น่าสนใจและเป็นข้อโต้แย้ง โดย 66.04% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่ากฎระเบียบในปัจจุบันเป็นอุปสรรคต่อนวัตกรรมในอุตสาหกรรม

27.36% ที่รู้สึกว่าได้ช่วยใช้แนวทางในภาพรวมในประเด็นนี้ โดยสังเกตว่ากรอบการทำงานที่มั่นคงซึ่งจัดทำโดยหน่วยงานกำกับดูแลเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรม เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานต้องแก้ไขปัญหาภายในแนวทางที่ได้รับอนุญาต และการคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็นอุปสรรคเพียงสร้างความไม่ไว้วางใจ ในอุตสาหกรรม

ในทางกลับกัน ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าอัตราภาษีที่ไม่เป็นมิตรและกระแสเงินสดที่มีข้อจำกัดทำให้การทดลองล้มเหลวและหยุดการเติบโต บางคนกล่าวว่ากฎระเบียบนั้นไม่เกี่ยวกับกฎระเบียบมากนัก แต่ทัศนคติที่พวกเขาเข้าหาซึ่งขัดขวางการสร้างสรรค์นวัตกรรม เนื่องจากมักเน้นไปที่ภัยคุกคาม ซึ่งมักจะมีผลย้อนหลัง และไม่เน้นที่โอกาส

เปอร์เซ็นต์ที่น้อยที่สุดคือผู้ที่รู้สึกว่ามีการควบคุมทั้งช่วยและขัดขวาง บางคนรู้สึกว่ากฎระเบียบจำกัดนวัตกรรมจากประสบการณ์ของผู้เล่น แต่ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ (KYC, AML, SoW ฯลฯ) ในขณะที่บางคนรู้สึกว่ามันเพิ่งสร้างนวัตกรรมประเภทอื่นที่มีข้อจำกัด

จากนั้นเราก็เริ่มตั้งคำถามว่าหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องควรมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนนวัตกรรมอย่างไร โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่รู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบและสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ในการเล่นเกม

ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าความรับผิดชอบนี้อยู่กับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์เพียงผู้เดียว และแรงกดดันจากสาธารณชนและนักลงทุนควรขับเคลื่อนสิ่งนี้ คนอื่น ๆ กล่าวว่าหากไม่มีหน่วยงานกลางในการควบคุมนวัตกรรม จะบรรลุเพียงขั้นต่ำเปล่าเท่านั้น

เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้หลายอย่างสามารถนำมาใช้เพื่อตอบสนองกฎระเบียบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลควรใช้เทคโนโลยีเหล่านี้อย่างจริงจังมากขึ้น นอกจากนี้ การมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีเหล่านี้จากระดับสูงสุดสามารถช่วยหลีกเลี่ยงการกำกับดูแล (เช่น ศักยภาพของแอปพลิเคชัน AI ที่ไม่ดี) และสร้างสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสและสะดวกสบายซึ่งสามารถพูดคุยและประเมินความเสี่ยงได้

คนอื่น ๆ ไปไกลถึงการแนะนำว่าเป็นส่วนสำคัญของความรับผิดชอบของผู้กำกับดูแลต่ออุตสาหกรรมโดยอ้างถึงกล่องทรายบล็อคเชนของ Malta Gaming Authorities หรือสำนักงานบล็อคเชนของ Isle of Man เป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิธีที่สิ่งนี้สามารถให้บริการเพื่อความก้าวหน้าและปกป้อง บริษัท การพนัน

ผู้ตอบแบบสอบถามอีกกลุ่มหนึ่งเห็นว่าบทบาทของหน่วยงานกำกับดูแลเป็นหนึ่งในข้อสังเกต ติดตามและพัฒนาความเข้าใจในเทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อประเมินความเสี่ยง แต่ให้นั่งเบาะหลังในการสนับสนุนพวกเขา

แม้จะมีหลายคนรู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีบทบาทในการขับเคลื่อนนวัตกรรม แต่โดยรวมแล้วดูเหมือนว่าจะมีความลังเลใจในท้ายที่สุดว่าควรทำอย่างไร

วิสัยทัศน์ปี 2020
มองไปสู่อนาคต มีหลายอย่างที่อุตสาหกรรมสามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่านวัตกรรมเป็นมากกว่าหัวข้อร้อน การดำเนินการเชิงรุกเพื่อมีส่วนร่วมและร่วมมือกับสตาร์ทอัพ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี และแน่นอน ผู้ปฏิบัติงานรายอื่นๆ จะก่อให้เกิดกลยุทธ์ด้านนวัตกรรมส่วนใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย ดังที่เห็นในอุตสาหกรรมอื่นๆ

แม้ว่าการควบรวมและเข้าซื้อกิจการหรือการร่วมทุนเป็นแนวทางในอดีต แต่มักไม่เกิดขึ้นกับความคล่องตัวและความยืดหยุ่นที่จำเป็นเพื่อให้ทันกับนวัตกรรม

การวิจัยเกี่ยวกับการหยุดชะงักของ Economic Intelligence Unit และได้รับการสนับสนุนจาก EY แสดงให้เห็นว่าเกือบหนึ่งในสามขององค์กรในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับบริษัทหนึ่งในอุตสาหกรรมของตน และหนึ่งในสี่กับบริษัทจากอุตสาหกรรมอื่น

ไม่ว่าอุตสาหกรรมจะใช้แนวทางนี้หรือเลือกที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลอย่างใกล้ชิดมากขึ้น หรือแม้กระทั่งเลือกที่จะนั่งเฉยๆ และยอมให้ผู้อื่นสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับพวกเขา คำมั่นสัญญาของเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดขวางวิธีการทำงานของผู้ปฏิบัติงานดูเหมือนจะเป็นจริง

นิค การ์เนอร์ คอลัมนิสต์ของ iGB อยู่ในอารมณ์ครุ่นคิด ในขณะที่เขาย้อนเวลากลับไปในปีที่แล้วและเลือกห้าสิ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับเขา

ตามเนื้อผ้า ปีใหม่เป็นช่วงเวลาแห่งการมองไปข้างหน้า แต่เมื่อทศวรรษใหม่เริ่มต้นขึ้น ฉันคิดว่าฉันจะมองย้อนกลับไปที่ประเด็นด้านการตลาดด้วยเกมออนไลน์ 5 ประการที่ดึงดูดความสนใจของฉันมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

1. การตื่นทองของสหรัฐฯ: เงินก้อนโตและความคาดหวังอย่างมากใน
ปี 2019 ทำให้ตลาดการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ กลายเป็น ‘สิ่งของ’ ที่มีการควบคุมหลัก บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯ Fox Corporation ได้ร่วมทุนกับบริษัทยักษ์ใหญ่อีกแห่งหนึ่งคือ The Stars Group เพื่อเปิดตัว Fox Bet และด้วยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ 200,000 คนต่อเดือน ณ ต้นเดือนมกราคม พวกเขาเริ่มต้นได้ดี

ในช่วงปลายปี 2019 DraftKings และ SBTech ได้รวมตัวกันเพื่อเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ สมัครพนันออนไลน์ ทั้งคู่กล่าวว่ามี “บริษัทพนันกีฬาแบบ pure-play แบบบูรณาการในแนวตั้งและบริษัทเกมออนไลน์เพียงแห่งเดียว” ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา ด้วยมูลค่าตลาดที่เป็นไปได้ที่ 3.3 พันล้านดอลลาร์และมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 12 ล้านคนต่อเดือน บริษัทนี้จึงเป็นบริษัทขนาดใหญ่

ทำไมความสนใจอย่างมากในสหรัฐอเมริกาเช่นนี้? ง่าย ๆ : เป็นโอกาสครั้งเดียวในชีวิตที่จะได้รับตำแหน่งระยะยาวในตลาดขนาดใหญ่ที่น่าขัน

ฉันเรียนรู้อะไร โอกาสเคาะเพียงครั้งเดียวเมื่อเปิดประตู

2. Affiliate marketing: เป็นเรื่องน่าเบื่อ
กาลครั้งหนึ่ง Affiliate อาจมีความคิดสร้างสรรค์กับความจริง ฉลาดกับ SEO และสร้างรายได้ แต่ปี 2019 เป็นปีที่บริษัทในเครือต้องปฏิบัติตามหน่วยงานกำกับดูแลและอยู่ให้พ้นจากปัญหา

ดังที่เราทราบ ผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งข้อความที่บริษัทในเครือใช้ ในทางกลับกัน นี่หมายถึงการประท้วงหนึ่งครั้ง และคุณจะลาออกหากคุณเป็นพันธมิตรที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด หากคุณเป็นพันธมิตรใหม่ที่เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมเช่นสหราชอาณาจักร จะเป็นการยากที่จะได้รับข้อเสนอที่ดี

หลังจากความตื่นเต้นกับการซื้อปี 2017/18 ของ Catena ปี 2019 ก็ร่วงลงสู่จุดต่ำสุดอย่างนุ่มนวล เนื่องจากราคาหุ้นของพวกเขาตกลงจากจุดสูงสุดในปี 2018 ที่ SEK148 เป็น SEK39 เมื่อสิ้นปี 2019 ราคาหุ้นของ XLMedia อยู่ที่ 212 ปอนด์ในปี 2018 แต่ลดลง กลับไปเป็น £44 ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2019

เนื่องจากทั้งสององค์กรเหล่านี้เป็นเจ้าของเว็บไซต์พันธมิตรหลายพันแห่ง ราคาหุ้นของพวกเขาจึงเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับสุขภาพโดยรวมของการตลาดแบบพันธมิตร และมันก็ไม่ได้ดูดี

อย่างน้อยก็มีตลาดสีเทาให้ทำงาน
ฉันเรียนรู้อะไร หากคุณต้องการเป็นพันธมิตร ให้เริ่มต้นด้วยตลาดสีเทา หากคุณเป็นพันธมิตรอยู่แล้ว ให้ลดความคาดหวังของคุณลงเล็กน้อย

3. คนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z ไม่รักการพนัน
ผ่านไปอีกปีแล้วและเราทุกคนก็แก่ขึ้นอีกหนึ่งปี และสายพานของนักพนันก็ค่อยๆ แห้งไป เด็กไม่ชอบเล่นการพนัน

มหาวิทยาลัยสต็อกตันของแอตแลนติกซิตีออกสำรวจซึ่งเปิดเผยว่าการพนันเป็นเพียงอันดับที่ 21 ในรายการกิจกรรมยามว่างที่ต้องการสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล หากคุณอายุเกิน 35 ปี การพนันคืออันดับที่ 6 ในรายการของคุณ จริงอยู่ที่ นั่นเป็นเพียงรายงานการวิจัยตลาดฉบับเดียว แต่ประเด็นสำคัญคือ คนหนุ่มสาวชอบเล่นเกม ไม่ใช่เล่นการพนัน

คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ไม่คิดว่ากล่องของขวัญคือการพนัน สำหรับพวกเขา กล่องของขวัญเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของ ‘การสุ่มเสี่ยงโชค’ แต่พวกเขาไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น พวกเขาเป็นตลาดที่มีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ต่อปีซึ่งได้หลีกเลี่ยงการตรวจสอบด้านกฎระเบียบมากเกินไป

ฉันเคยเห็นผู้นำในอุตสาหกรรมเริ่มคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับ ‘ปัญหา’ พันปี ทำไม? เพราะตลาดสีเทาค่อยๆถูกควบคุม และตอนนี้ก็มีกระแสของคนหนุ่มสาวที่ไม่ชอบสล็อต อาจเป็นปัญหาร้ายแรง

ฉันเรียนรู้อะไร ละเลยรสนิยมที่เปลี่ยนไปของคนหนุ่มสาวที่ตกอยู่ในอันตรายของคุณ

4. แมชชีนเลิร์นนิงและ AI: มันกำลังคืบคลานไปในหลายๆ แห่ง
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาแมชชีนเลิร์นนิงสัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง – และในที่สุดมันก็เริ่มต้นขึ้น สัญญาของการเรียนรู้ของเครื่อง? มันทำในสิ่งที่มนุษย์ทำไม่ได้

ปีที่แล้วฉันเป็นผู้ตัดสินงานรางวัล igaming และหนึ่งในหมวดหมู่ก่อนหน้าเราคือ ‘igaming CRM’ สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือ Optimove ซึ่งเป็นธุรกิจ CRM ​​ที่ใช้แมชชีนเลิร์นนิงเพื่อจัดการการแบ่งส่วนขั้นสูงสำหรับแคมเปญอีเมล เทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิงทำให้รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างน้อย 15% จาก CRM

คุณอาจไม่คิดว่า 15% เป็นเรื่องใหญ่ แต่ใน igaming ที่ซึ่งคุณได้กำไร 1-2% นั้น 15% นั้นสูงมาก

ที่อื่น ComeOn ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการเรียนรู้ของเครื่องที่ระบุนักพนันที่มีปัญหา เมื่อระบบรับรู้ถึงใครบางคนที่กำลังเดือดร้อน ระบบจะสื่อสารในลักษณะที่เป็นส่วนตัวเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ไม่ใช่ทุกอย่างที่ทำงานแม้ว่า บอทแชทล้มเหลวในการดึง แต่โดยรวมแล้ว แรงกดดันทางการค้าในการเพิ่มผลกำไรโดยการลดอินพุตของมนุษย์จะทำให้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องกลายเป็นที่แพร่หลายใน igaming บอทแชทเหล่านั้นจะกลับมา

ฉันเรียนรู้อะไร แมชชีนเลิร์นนิง/กระแส AI กำลังเพิ่มขึ้น

5. SEO: แมชชีนเลิร์นนิงเริ่มมีขึ้น
ในหัวข้อของการเรียนรู้ของเครื่อง เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Google ได้เปิดตัว Bidirectional Encoder Representations จากการอัปเดต Transformers หรือเรียกสั้นๆ ว่า BERT เป็นอัลกอริธึมที่ติดตามมาจาก Panda, Hummingbird และ RankBrain

BERT ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อให้เข้าใจบริบทของคำค้นหาและความหมายของคำแต่ละคำได้ดีขึ้น เมื่อเข้าใจความหมายของคำแล้ว Google จึงสามารถดึงผลการค้นหาที่เหมาะสมและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

สำหรับฉัน เกมจัดอันดับใหม่สำหรับปี 2019 นั้น – และ – คือ – ความพึงพอใจในการค้นหาของผู้ใช้ ให้สิ่งที่พวกเขาต้องการแก่ผู้ใช้และ Google จะต้องการให้คุณจัดอันดับ ฉันได้เห็นสิ่งนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในปี 2019 ฉันเห็นความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกว่าที่เคยกับไซต์ที่พึงพอใจและอันดับของพวกเขา

แล้วลิงค์ล่ะ? พวกเขาทำงานเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ หากไซต์ของคุณเป็นไซต์ใหม่หรือที่มีอยู่แล้วและน่าพอใจ ส่วนของลิงก์ที่สดใหม่อาจทำให้อันดับของคุณตกต่ำ หากไซต์ของคุณไม่พึงพอใจ ลิงก์เหล่านั้นจะหยุดทำงาน