เดิมพันกีฬาออนไลน์ เว็บบอล SBOBET Zynga เตรียมซื้อ Peak เกมมือถือยักษ์ใหญ่

เดิมพันกีฬาออนไลน์ Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลได้ตกลงซื้อกิจการ Peak ซึ่งเป็นธุรกิจเกมมือถือที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกม Toon Blast และ Toy Blast ด้วยมูลค่า 1.8 พันล้านดอลลาร์ (1.45 พันล้านปอนด์/1.62 พันล้านยูโร)

Zynga จะได้รับ 100% ของ Peak โดยราคาซื้อจะประกอบด้วยเงินสด $900m และ $900m ในหุ้นสามัญของ Zynga ขึ้นอยู่กับการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ในไตรมาสที่สาม

เดิมพันกีฬาออนไลน์ จากข้อมูลของ Zynga การเข้าซื้อกิจการจะเพิ่มขนาดที่สำคัญให้กับบริการถ่ายทอดสด รวมทั้งเสริมความแข็งแกร่งให้กับไปป์ไลน์เกมใหม่ด้วยโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ

ธุรกรรมดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Zynga เข้าซื้อสตูดิโอเกมไพ่ของ Peakในข้อตกลงมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

“Peak เป็นหนึ่งในผู้ผลิตเกมไขปัญหาที่ดีที่สุดในโลก และเราตื่นเต้นมากที่จะเพิ่มความสามารถที่สร้างสรรค์และกระตือรือร้นดังกล่าวให้กับบริษัทของเรา” Frank Gibeau ผู้บริหารระดับสูงของ Zynga กล่าว

“ด้วยการเพิ่ม Toon Blast และ Toy Blast เรากำลังขยายพอร์ตโฟลิโอบริการสดของเราเป็นแปดแฟรนไชส์ตลอดกาล เพิ่มฐานผู้ชมทั่วโลกของเราอย่างมีความหมายและเพิ่มไปป์ไลน์เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นของเรา ในฐานะทีมที่รวมกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตร่วมกันได้เร็วขึ้น”

Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Peak กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ ไม่เพียงแต่สำหรับ Zynga และ Peak แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมบนมือถือทั้งหมด ทั้งสองบริษัทมีวิสัยทัศน์ร่วมกัน — เพื่อนำผู้คนมารวมกันผ่านเกม

“วัฒนธรรมของ Peak มีรากฐานมาจากการเรียนรู้และความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง ดังนั้นเมื่อเราเริ่มต้นบทใหม่นี้ในการเดินทางร่วมกับ Zynga เรายังคงยึดมั่นในวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเช่นเดิม”

ในขณะเดียวกัน Zynga ได้ปรับปรุงคำแนะนำทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองและทั้งปี โดยกล่าวว่าจุดแข็งในพอร์ตโฟลิโอบริการสดหมายความว่าขณะนี้คาดว่าจะบรรลุผลได้ดีกว่าที่คาดไว้

Zynga ระบุในขั้นต้นว่าการปรับยอดรายได้ต่อการจองในไตรมาสที่สองจะมีมูลค่า 460 ล้านดอลลาร์ แต่ตอนนี้ได้เพิ่มประมาณการขึ้นเป็น 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือน

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน คาดว่าจะมีมูลค่ารวม 160 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 100 ล้านดอลลาร์จากประมาณการเบื้องต้นที่ 60 ล้านดอลลาร์ แต่กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับแล้วจะสูงขึ้นที่ 35 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 32 ล้านเหรียญ

ในแง่ของการเพิ่มขึ้นเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานทั้งปีอย่างไร Zynga กล่าวว่าการกระทบยอดรายได้ต่อการจองตอนนี้มีแนวโน้มว่าจะมีมูลค่ารวม 1.84 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์

การสูญเสียสุทธิของธุรกิจในปี 2020 มีแนวโน้มว่าจะอยู่ที่ 350 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากประมาณการเดิมที่ 245 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วคาดว่าจะอยู่ที่ 223 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 210 ล้านดอลลาร์ที่ Zynga คาดการณ์ไว้ในตอนแรก

Zynga ตั้งข้อสังเกตว่าการอัปเดตไม่ได้รวมการสนับสนุนใด ๆ จาก Peak เนื่องจากธุรกรรมนี้ไม่คาดว่าจะปิดจนถึงไตรมาสที่สาม

ORYX Gaming ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหาและการจัดจำหน่ายกับ Booming Games ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกม B2B

ภายใต้ข้อตกลง ORYX จะเสนอโอกาสให้ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์เข้าถึงเนื้อหาสล็อตต่างๆ ของ Booming Games

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Booming Games ในปัจจุบันมีเกมดั้งเดิมมากกว่า 50 เกม โดยช่วงนี้มีการอัพเดทเป็นประจำผ่านการเพิ่มสล็อตใหม่ห้าเกมในแต่ละเดือน

ผู้ประกอบการที่เล่นเกมจะมีตัวเลือกในการเลือกเนื้อหาตามความต้องการเพื่อให้เหมาะกับตลาดเป้าหมายเฉพาะ

“มาตรฐานที่ผู้ประกอบการที่เป็นพันธมิตรของ ORYX Gaming คาดหวังว่าจะเป็นเครื่องยืนยันถึงความทุ่มเทของพวกเขาที่จะมีเนื้อหาคาสิโนที่ดีที่สุดเท่านั้นและ Booming Games ก็ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอนั้นและกระตือรือร้นที่จะเป็นผู้นำในกลุ่มนี้” เฟื่องฟู Max Niehusen กรรมการผู้จัดการเกมกล่าว

Matevz Mazij หัวหน้าผู้บริหารของ ORYX กล่าวเสริมว่า: “การนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงและปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วสู่ตลาดเป็นสิ่งสำคัญ และข้อตกลงของเรากับ Booming Games ทำให้ลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ดีที่สุดบางเกมได้”

การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของรายได้ล้มเหลวในการชดเชยผลกระทบของต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมวิทยาศาสตร์ในปี 2561 โดยการสูญเสียของผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมในช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้นเป็น 352.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (269.3 ล้านยูโร/310.1 ล้านยูโร)

รายรับสำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 เพิ่มขึ้น 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้การเล่นเกมลดลงเล็กน้อย – ลดลง 0.7% เป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์ – ชดเชยด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งในแผนกโซเชียลและดิจิทัล

รายได้จากการเล่นเกมทางสังคมเพิ่มขึ้น 14.9% มาอยู่ที่ $ 415.9m มีรายได้ดิจิตอลได้มากขึ้นกว่าการเพิ่มเป็น 3 เท่าถึง $ 269.6m ได้แรงหนุนจากการซื้อกิจการของ NYX กลุ่ม Gaming ซึ่งเป็นเสร็จสมบูรณ์ในมกราคม 2018 ลอตเตอรีมีการเติบโตเพียงเล็กน้อย โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 4.3% จากปี 2560 เป็น 846.3 ล้านดอลลาร์

การเติบโตของรายได้นี้เกือบจะเทียบได้กับการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของต้นทุนการดำเนินงาน ต้นทุนการบริการ ซึ่งเพิ่มขึ้น 21.2% เป็น 505.6 ล้านดอลลาร์ และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างหนี้อยู่ที่ 253.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 45.9 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็นพิเศษ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างยังรวมถึง $151.5 ล้าน ซึ่งจ่ายให้กับ Shuffle Tech เพื่อยุติคดีความต่อต้านการผูกขาดที่ดำเนินมายาวนานในเดือนธันวาคม 2018 และ 27.5 ล้านดอลลาร์ในการจ่ายเงินที่ได้รับหลังจาก Spicerack Media ที่ได้มาในปี 2560ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้ ปี. สิ่งนี้มีส่วนทำให้ต้นทุนการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับปีเพิ่มขึ้น 15.1% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ กำไรรวมที่ปรับแล้วก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย เพิ่มขึ้น 9% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม กำไรจากการดำเนินงานสำหรับปีลดลง 32.4% เป็น 265.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อรวมค่าใช้จ่ายทางการเงิน ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 597.2 ล้านดอลลาร์ (ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี) และขาดทุน 93.2 ล้านดอลลาร์จากธุรกรรมการจัดหาเงินกู้แล้ว Scientific Games โพสต์ผลขาดทุนก่อนหักภาษี 339.3 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิของบริษัทสำหรับปีเพิ่มขึ้น 45.4% เป็น 352.4 ล้านดอลลาร์

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 เกม Scientific Games มีรายได้ 885.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ธุรกิจได้รับแรงหนุนจากเงินสนับสนุน 51.7 ล้านดอลลาร์จาก NYX ในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งผลักดันรายรับดิจิทัลจาก 17.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2017 เป็น 71.5 ล้านดอลลาร์ รวมถึง 33.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬาและข้อตกลงการจัดหาแพลตฟอร์ม แผนกโซเชียลยังมีไตรมาสที่แข็งแกร่งด้วยรายรับเพิ่มขึ้น 19.1% เป็น 113.7 ล้านดอลลาร์ รายรับจากลอตเตอรีก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 ที่ 230.7 ล้านดอลลาร์

แผนกเกมหลักมีรายได้ลดลง ลดลง 4.7% สู่ 469.8 ล้านดอลลาร์ เกมวิทยาศาสตร์กล่าวว่าเป็นส่วนหนึ่งของการบัญชีการรับรู้รายได้ใหม่ที่ดำเนินการในปี 2018 ซึ่งทำให้รายรับจากการเล่นเกมลดลง 6.8 ล้านเหรียญ ในทางกลับกัน ยอดขายเครื่องจักรประสบปัญหาเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2017 ปีก่อนหน้ารวมยอดขาย 884 หน่วยสำหรับการเปิดและการขยายใหม่ บวกกับเครื่องตรวจลอตเตอรีวิดีโออีก 700 เครื่องที่นำไปใช้ในแคนาดา อย่างไรก็ตาม ในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 มีการขายเพียง 286 ยูนิตสำหรับการเปิดและการขยายใหม่

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 22.2% สู่ 564.5 ล้านดอลลาร์ สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการพลิกกลับค่าปรับเดิม 183.1 ล้านดอลลาร์ที่ศาลอิลลินอยส์กำหนดใน Scientific Games ในคดี Shuffle Tech ในที่สุดข้อตกลงดังกล่าว บริษัท จ่ายเงิน 45% ของค่าปรับที่ศาลกำหนด EBITDA รายไตรมาสเพิ่มขึ้น 6% ที่ 343.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายรับที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ต่อเนื่อง

กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้นจาก 321.2 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทมีกำไรสุทธิ 206.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 43.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

Barry Cottle หัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวว่ามันเป็น “ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก” สำหรับธุรกิจ

“เรามุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัยที่สุดเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นในทุกที่และทุกเมื่อที่ผู้เล่นเลือกเล่น” เขาอธิบาย “เรากำลังสร้างแรงผลักดันและขยายธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็ดำเนินงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

“ทั้งองค์กรมีความกระตือรือร้นในปี 2562 และมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือลูกค้าของเราให้ได้รับชัยชนะ ซึ่งจะขับเคลื่อนกระแสเงินสดอิสระของเราและสร้างมูลค่าที่มีความหมายสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”

Michael Quartieri หัวหน้าฝ่ายการเงินของซัพพลายเออร์กล่าวเสริมว่าทีมผู้บริหารมองเห็นโอกาสในการผลักดันการเติบโตในระดับบนและล่างในปีหน้า เนื่องจากมุ่งมั่นที่จะเพิ่มกระแสเงินสดและการลดหนี้ให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้จะสำเร็จได้ส่วนหนึ่งผ่านการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกในแผนกเกมโซเชียล ซึ่งได้ยื่นคำชี้แจงการลงทะเบียนฉบับแก้ไขกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์

เกมวิทยาศาสตร์ได้เปิดเผยแผนการสำหรับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไป (IPO) ที่เป็นไปได้สำหรับส่วนน้อยในธุรกิจเกมโซเชียลในขณะที่ บริษัท ได้อ้างถึงการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming Group เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลัง 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สาม

บริษัท กล่าวว่าการเสนอขายหุ้น IPO อาจเกิดขึ้นในปีหน้าเพื่อ “ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการดำเนินตามความคิดริเริ่มการเติบโตเพิ่มเติม” และ “ปลดล็อกมูลค่าเพิ่มเติม” สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

เกมวิทยาศาสตร์เสริมว่าตั้งใจที่จะใช้เงินที่ได้จากการเสนอขายหุ้นเพื่อชำระหนี้เป็นหลัก

Barry Cottle (ในภาพ) ซีอีโอและประธานของ Scientific Games กล่าวว่า “สำหรับธุรกิจเพื่อสังคมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา การเสนอขายหุ้น IPO จะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการติดตามการเติบโตของธุรกิจและขับเคลื่อนมูลค่าให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบให้กับลูกค้าของเรา และดำเนินธุรกิจของเราอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลเพื่อขับเคลื่อนรายได้ ลดต้นทุน และสร้างโมเมนตัมทั่วทั้งบริษัทต่อไป”

ในขณะเดียวกัน Scientific Games ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายน โดยมีรายได้อยู่ที่ 821 ล้านดอลลาร์ (630.8 ล้านยูโร/724.1 ล้านยูโร) การเติบโต 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีนี้ได้รับแรงหนุนจากการสนับสนุน 6.5 ล้านดอลลาร์จาก NYX

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ NYX ในเดือนมกราคมของปีนี้ด้วยข้อตกลงมูลค่าประมาณ 587.9 ล้านดอลลาร์ – การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะสร้าง “เกมดิจิทัลระดับโลกและโรงไฟฟ้าลอตเตอรี”

EBITDA ที่มาจากการรวมกิจการที่บริษัทก็เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 เป็น 325.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งบริษัทกล่าวว่าได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง

เกมทางวิทยาศาสตร์ยังรายงานการขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเพิ่มขึ้นจาก 59.3 ล้านดอลลาร์เป็น 351.6 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ รวมถึงค่าใช้จ่าย 309.6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ Shuffle Tech

Cottle กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเติบโตที่เราเห็นในธุรกิจต่างๆ ของเรา ในขณะที่เรายังคงนำอุตสาหกรรมของเราไปสู่อนาคต

“การลงทุนของเราในด้านดิจิทัล การพนันกีฬา และเกมใหม่กำลังผลิตผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมมากที่สุดในตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นกับการตอบรับของลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก”

นักวิเคราะห์จาก Regulus ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ด้วย โดยกล่าวว่า Scientific Games ประสบความสำเร็จ “สองสิ่งที่สำคัญหลังจากการควบรวมกิจการที่ใช้หนี้เป็นเวลานาน” ในรูปแบบของการหมุนเวียนไปสู่ความสามารถด้านดิจิทัลเชิงวัตถุ และสร้างเงินสดมากพอที่จะเริ่มจ่ายตามสัดส่วนวัสดุ ของหนี้

เกมวิทยาศาสตร์ได้บรรลุข้อตกลงเพื่อซื้อ DEQ Systems ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการเกมและโซลูชั่นแก่คาสิโนทั่วโลก

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Scientific Games จะได้รับหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายแล้วทั้งหมดของ DEQ ในราคา 0.38 ยูโร (0.26 ยูโรต่อหุ้น)

ภายใต้การอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ DEQ หน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง และเงื่อนไขการปิดตามจารีตประเพณี ข้อตกลงควรจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สี่ของปีนี้

DEG สร้างรายได้ 9.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาและกำไรขั้นต้น 8.1 ล้านดอลลาร์แคนาดาในรอบ 12 เดือนสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม

“ทีม DEQ ได้เติบโตธุรกิจที่ยอดเยี่ยมโดยมุ่งเน้นที่การจัดหาโซลูชั่นการสร้างรายได้และความบันเทิงสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนทั่วโลก” โรเจอร์ สโนว์ รองประธานอาวุโสของ Scientific Games และผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้กล่าว

“ห้องสมุดที่จัดตั้งขึ้นและมีประสิทธิภาพสูงของเกมบนโต๊ะ โต๊ะโปรเกรสซีฟ และระบบโบนัสแบบสุ่มจะปรับปรุงข้อเสนอของเรา เพิ่มไปยังฐานรายได้ที่เกิดซ้ำของเรา และให้วิธีการเพิ่มเติมสำหรับคาสิโนในการดึงดูดผู้เล่นผ่านเกมวิทยาศาสตร์แบบครบวงจร ผลงานคาสิโนที่สิ้นสุดของเครื่องเกม ระบบคาสิโน ผลิตภัณฑ์บนโต๊ะ และโซลูชั่นแบบโต้ตอบ”

Joseph Bertolone ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ DEQ กล่าวเสริมว่า “เราเชื่อว่านี่เป็นธุรกรรมที่ดีมากสำหรับบริษัทของเรา

“เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Scientific Games เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นและนวัตกรรมที่ต่อเนื่องสำหรับผู้ให้บริการเกมและผู้เล่นทั่วโลก”

Sky Betting & Gaming (SkyBet) บรรลุข้อตกลงเพื่อสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming Group ที่เสนอโดย Scientific Games

ในเดือนกันยายน Scientific Games บรรลุข้อตกลงเพื่อซื้อธุรกิจ NYX ทั้งหมดโดยมีค่าธรรมเนียมประมาณ 775 ล้านดอลลาร์แคนาดา

SkyBet เป็นเจ้าของหุ้นสามัญ 1,648,000 หุ้นของ NYX ใบสำคัญแสดงสิทธิ 412,000 ใบ และหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพ 37,400 หุ้นของบริษัทย่อยของ NYX และขณะนี้ได้ประกาศการสนับสนุนการควบรวมกิจการแล้ว

Richard Flint หัวหน้าผู้บริหารของ SkyBet กล่าวว่า: “เราเชื่อว่าการเข้าซื้อกิจการ NYX โดย Scientific Games มอบคุณค่าที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในฐานะผู้ถือหุ้นใน NYX และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ Scientific Games และ NYX ที่รวมกันเป็นเขตอำนาจศาลต่อไป ทั่วโลกมองหาการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย”

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากวิลเลียม ฮิลล์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังประกาศสนับสนุนข้อตกลงนี้ด้วย แม้จะเคยบอกว่าจะคัดค้านการซื้อกิจการก็ตาม

เมื่อเดือนที่แล้ว William Hill เมื่อเดือนที่แล้วได้พูดถึงข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ตามสัญญาที่ได้รับเมื่อเปิดให้ NYX ซื้อ OpenBet

สิ่งนี้ทำให้ NYX ยื่นฟ้องการต่อต้านการผูกขาดกับเจ้ามือรับแทงในแผนก Chancery ของศาลสูงแห่งนิวเจอร์ซีย์

อย่างไรก็ตาม William Hill ได้เปลี่ยนจุดยืนหลังจากบรรลุข้อตกลงกับ Scientific Games เพื่อ “สนับสนุนการซื้อกิจการโดยไม่มีเงื่อนไข” โดยทั้งสองฝ่ายถอนตัวจากการดำเนินคดีทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร

William Hill เป็นเจ้าของและควบคุมหุ้นสามัญของ NYX จำนวน 6,800,000 หุ้น และหุ้นบุริมสิทธิมูลค่า 80 ล้านปอนด์ของ NYX Digital Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ NYX ที่ถือหุ้นทางอ้อมทั้งหมด

ในขณะเดียวกัน Scientific Games และ NYX ได้ประกาศด้วยว่า Institutional Shareholder Services Inc. และ Glass Lewis & Co. ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาอิสระชั้นนำสองแห่งได้แนะนำให้ผู้ถือหุ้นของ NYX ลงคะแนนเสียงสนับสนุนข้อตกลงดังกล่าวในการประชุมปลายเดือนนี้

การประชุมผู้ถือหุ้นเพื่ออนุมัติการเข้าซื้อกิจการจะมีขึ้นในวันที่ 20 ธันวาคมที่ลาสเวกัส เนวาดา และ Scientific Games และ NYX ได้สนับสนุนให้ผู้ถือหุ้นทั้งหมดของ NYX ลงคะแนนเสียงสนับสนุนการซื้อกิจการ

Scientific Games ให้คำมั่นว่าจะอุทธรณ์หลังจากได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 315 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (246.8 ล้านยูโร/275.3 ล้านยูโร) โดยศาลในเมืองชิคาโก สหรัฐอเมริกา

คณะลูกขุนมอบเงินรางวัล 105 ล้านดอลลาร์ให้กับกลุ่มบริษัท ซึ่งประกอบด้วย Shuffle Tech International, Aces Up Gaming และ Poydras-Talrick Holdings แต่ความเสียหายเพิ่มขึ้นสามเท่าโดยอัตโนมัติภายใต้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดของสหรัฐฯ

Shuffle Tech มีกำหนดจะได้รับ $135m, Poydras-Talrick ครบกำหนด $75m, Aces Up ได้รับรางวัล $45m และ Shuffle Tech ในฐานะผู้รับมอบหมายของ DigiDeal Corp มีกำหนดจะได้รับ $60m

ศาลตัดสินว่า Scientific Games ได้ริเริ่มการฟ้องร้องเกี่ยวกับสิทธิบัตรเล็กๆ น้อยๆ โดยมีจุดประสงค์เพื่อรักษาการควบคุมตลาดสำหรับผู้สับไพ่อัตโนมัติที่คาสิโน ตามรายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์

“บริษัท เชื่อว่าคณะลูกขุนบรรลุผลที่ไม่ถูกต้องและจะพยายามทบทวนทั้งการตัดสินความรับผิดและการตัดสินค่าเสียหายทั้งต่อหน้าศาลพิจารณาคดีและหากจำเป็นในการอุทธรณ์” โฆษกหญิงของ Scientific Games Susan Cartwright กล่าว

กลุ่มบริษัทร่วมมือกันสร้างเครื่องสับไพ่อัตโนมัติในปี 2555 แต่ Scientific Games ยื่นฟ้องเพื่อกล่าวหาว่าผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งใช้เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรโดยไม่ได้รับอนุญาต

Shuffle Tech, Aces Up และ Poydras-Talrick โต้กลับด้วยคดีต่อต้านการผูกขาดในปี 2015 โดยอ้างว่า Scientific Games ได้รับสิทธิบัตรที่กว้างเกินไป และดังนั้นจึงไม่ถูกต้อง โดยทำให้สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐฯ เข้าใจผิด ทั้งสามคนยังกล่าวหาว่า Scientific Games มีส่วนเกี่ยวข้องใน “การฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรกับคู่แข่งที่กล้าทำตลาดเครื่องสับไพ่คู่แข่ง”

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้โต้แย้งในการยื่นคำร้องต่อศาลว่าไม่ได้ตั้งใจจะทำให้สำนักงานสิทธิบัตรเข้าใจผิดและคดีเดิมไม่ใช่เรื่องเล็ก

ในข่าวอื่น ๆ เกมวิทยาศาสตร์ได้เปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ SG Universe กับ Casino Arizona ซึ่งดำเนินการสองคุณสมบัติ

SG Universe ได้ให้บริการ Casino Arizona ด้วยเว็บไซต์เดสก์ท็อปและแอพมือถือรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียล

Spin Games และ KGM Gaming ได้ประกาศเปิดตัวเกม HTML5 ด้วยการดำเนินการออนไลน์ของ Borgata Hotel Casino and Spa ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ของสหรัฐอเมริกา

เนื้อหาจะถูกรวมผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล ROC ของ Spin ลงใน bwin IGS พร้อมเกมที่จะให้บริการบน Casino.theborgata.com

เกมที่นำเสนอจะรวมถึงรูปแบบต่างๆ ของโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับชื่อสล็อตเช่น ‘Triple Treasures’ และ ‘Triple Sapphire Sevens’

ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์หรือผ่านแอปพลิเคชั่นมือถือ Borgata อย่างเป็นทางการ

Kent Young ผู้ก่อตั้งและประธานของ Spin Games กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้เห็นการเติบโตของเราด้วยเนื้อหาเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำ ตลอดจนแสดงความสามารถของเราในการรวมเข้ากับหลายแพลตฟอร์ม

“เรากำลังก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและขยายขอบเขตของเราในตลาดเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุม และมันน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นเกมของเราออกไปที่นั่น”

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้สนับสนุนฝ่ายกฎหมายในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการพนันของสหรัฐฯ โดยแต่งตั้งทนายความผู้มีประสบการณ์ James Sottile เป็นรองประธานบริหารคนใหม่และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย

Sottile ซึ่งเข้ารับตำแหน่งเมื่อวานนี้ (วันอังคาร) จะดูแลองค์กรกฎหมายระดับโลกของ Scientific Games และรายงานต่อ Barry Cottle ประธานและซีอีโอ

Sottile ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในการทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย เข้าร่วม Scientific Games จากแนวปฏิบัติด้านกฎหมายระดับโลกอย่าง Jones Day ซึ่งเขาเป็นหุ้นส่วนในสำนักงานในนิวยอร์ก เขาได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ประกอบวิชาชีพที่มีชื่อเสียงจาก Chambers USA: America’s Leading Business Lawyers ตั้งแต่ปี 2548 และได้รับการยอมรับใน The Best Lawyers in America ตั้งแต่ปี 2554

CEO Cottle กล่าวว่า: “Jim เป็นนักวางกลยุทธ์ทางกฎหมายและผู้ดำเนินคดีที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงเป็นผู้นำที่มีประสบการณ์ ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับเขาในขณะที่เขาแนะนำองค์กรทางกฎหมายระดับโลกของเราเพื่อสนับสนุนวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเราและส่งผลดีต่อผลลัพธ์ทางธุรกิจของเรา”

การแต่งตั้งของ Sotille มาพร้อมกับการที่ Scientific ปัจจุบันมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางกฎหมายที่สำคัญในสหรัฐอเมริกา เมื่อเดือนที่แล้วบริษัทได้ให้คำมั่นว่าจะอุทธรณ์หลังจากได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 315 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (246.8 ล้านยูโร/275.3 ล้านยูโร)โดยศาลในชิคาโก

คณะลูกขุนมอบเงินรางวัล 105 ล้านดอลลาร์ให้กับกลุ่มบริษัท ซึ่งประกอบด้วย Shuffle Tech International, Aces Up Gaming และ Poydras-Talrick Holdings แต่ความเสียหายเพิ่มขึ้นสามเท่าโดยอัตโนมัติภายใต้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดของสหรัฐฯ ศาลตัดสินว่า Scientific Games ได้ริเริ่มการฟ้องร้องเกี่ยวกับสิทธิบัตรเล็กๆ น้อยๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อควบคุมตลาดสำหรับผู้สับไพ่อัตโนมัติที่คาสิโน

เมื่อพูดถึงการแต่งตั้งของเขา Sottile กล่าวว่า: “ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้เป็นผู้นำองค์กรกฎหมายระดับโลกของ Scientific Games และทำงานร่วมกับ Barry และทีมผู้นำของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าบริษัทจะยังคงเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการเล่นเกมและลอตเตอรี และประสบความสำเร็จในความพยายามในการ ขับเคลื่อนนวัตกรรมและเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมด

“ความปรารถนาของฉันคือการเป็นผู้นำทีมที่ชนะ และฉันตื่นเต้นที่จะเป็นผู้นำและพัฒนาความสำเร็จของทีมกฎหมายที่ยิ่งใหญ่ของ Scientific Games”

การมาถึงของซอตไทล์เกิดขึ้นในช่วงเดือนที่งานทางวิทยาศาสตร์ยุ่งมาก มันตกลงความร่วมมือทางวิชาการกับญาติกลุ่มที่จะให้ บริษัท การพนัน“การเข้าถึงที่รวดเร็ว” ไปตลาดสหรัฐเริ่มมีนิวเจอร์ซีย์โดยสิ้นปีก่อนที่อาจจะย้ายไปยังรัฐอื่น ๆ

ข้อตกลงสามปีซึ่งรวมถึงตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาอีกสองปีกำหนดให้แผนก SG Digital ของ Scientific Games เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ Kindred ในสหรัฐอเมริกา

Caesars Entertainment ยังเปิดตัวการพนันกีฬาที่มีการควบคุม ณ อสังหาริมทรัพย์สองแห่งในรัฐมิสซิสซิปปี้โดยร่วมมือกับ Scientific Games

Horseshoe Tunica Hotel & Casino ของ Caesars ทำการเดิมพันกีฬาครั้งแรกในเดือนสิงหาคม ในขณะที่ Gulf Coast Hotel & Casino ของ Harrah ได้เริ่มรับการเดิมพันเช่นกัน

สุดท้ายเกมวิทยาศาสตร์ย้ายไปใช้ประโยชน์จากการขยายตลาดการพนันเพนซิลที่มีการควบคุมโดยการเปิดตัวบริการกีฬาเสมือนในสหรัฐอเมริการัฐ

การทำงานร่วมกับลอตเตอรีเพนซิลเวเนีย บริการนี้มีอยู่ในร้านขายปลีก บาร์ และร้านเหล้าทั่วรัฐ

Inspired Gaming Group ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ LT Game เพื่อให้บริการกีฬาเสมือนจริงแก่ผู้ให้บริการคาสิโนในมาเก๊า

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Inspired จะนำเกมกีฬาเสมือนจริงไปใช้กับเครื่องปลายทางแบบบริการตนเอง ETG ของ LT Game ในคาสิโนทั่วเขตปกครองตนเองของจีน

‘Rush Horses’ ของ Inspired จะเป็นเกมแรกที่เปิดให้เล่นบนเทอร์มินัล โดยมี ‘Mike Tyson Rush Boxing’ และ ‘Rush Football’ ที่จะตามมาในไม่ช้า

Jay Chun ประธานและกรรมการผู้จัดการของ LT Game กล่าวว่า “LT Game มุ่งมั่นที่จะเติบโตและประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Inspired ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนากีฬาเสมือนจริงเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับผลิตภัณฑ์เกมของเรา”

Steve Rogers หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์เกมดิจิทัลที่ Inspired กล่าวเสริมว่า: “เกม LT เป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับความเชื่อถือในตลาดคาสิโนมาเก๊า และข้อตกลงนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Inspired ในขณะที่เรายังคงขยายรอยเท้าทั่วโลกของเราในการปรับใช้กีฬาเสมือนจริง

“ฉันไม่สงสัยเลยว่าผู้เล่นจะต้องประทับใจในคุณภาพของผลิตภัณฑ์ และฉันหวังว่าจะได้ทำงานกับ LT Game เพื่อสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราร่วมกับพวกเขาในอนาคต”

ผู้ให้บริการเกมและผู้พัฒนาเนื้อหา Gamesys Group ได้ชำระคืนจำนวน 40 ล้านปอนด์ (46.0 ล้านยูโร/$51.1 ล้านยูโร) ให้กับยอดหนี้ของบริษัท ซึ่งช่วยลดยอดหนี้คงค้างทั้งหมดลง 7%

การชำระหนี้ครั้งแรกคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 15% ของหนี้ GBP ที่ค้างชำระของผู้ดำเนินการ รวมถึงส่วนสำคัญของหนี้ทั้งหมด

Keith Laslop หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Gamesys กล่าวว่าการชำระคืนเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ต่อเนื่องของผู้ให้บริการในการดำเนินงานให้สอดคล้องกับคู่แข่งในแง่ของประสิทธิภาพทางการเงิน

“ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับคณะกรรมการคือการมีอัตราส่วนเลเวอเรจระยะยาวของเราสอดคล้องกับคู่แข่งของเรา ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงของกำไรที่ปรับแล้ว 1-2 เท่าก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA)” ลาสล็อปกล่าว

“การสร้างเงินสดที่สำคัญของเราช่วยให้เราสามารถยกเลิกการยกระดับได้อย่างรวดเร็ว และการจ่ายเงินในวันนี้เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมายนั้น”

ผลประกอบการรายไตรมาสล่าสุดของ Gamesys ซึ่งเผยแพร่เมื่อปลายไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว เปิดเผยว่าในขณะนั้น หนี้สินสุทธิของบริษัทอยู่ที่ 484.7 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว Gamesys ยังประกาศด้วยว่าวงเงินสินเชื่อที่มีอยู่ ซึ่งประกอบด้วยเงินกู้ระยะยาว 250 ล้านปอนด์ เงินกู้ระยะยาว 336 ล้านยูโร และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ถูกปรับราคาใหม่สำเร็จเพื่อลดต้นทุนโดยรวมของหนี้ลง 50 คะแนนพื้นฐาน

Gamesys ตั้งข้อสังเกตว่าสามารถรักษาระดับอัตราดอกเบี้ยลงได้ โดยอิงจากอัตราส่วนเลเวอเรจในอนาคต และคาดว่าจะสามารถประหยัดดอกเบี้ยต่อปีได้ประมาณ 2.7 ล้านปอนด์ ตามยอดดุลหนี้เมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์

การชำระคืนเกิดขึ้นหลังจากGamesys ในเดือนมกราคมยังกล่าวด้วยว่าคาดว่ารายรับและ EBITDA จะอยู่ที่จุดสูงสุดของความคาดหมาย หลังจากที่ได้รับแรงหนุนจากผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่ 4

ผู้ประกอบการกล่าวในการอัพเดทการซื้อขายก่อนปิดตลาดว่าการเติบโตที่แข็งแกร่งในตลาดต่างประเทศและความคืบหน้าของแบรนด์ในสหราชอาณาจักรในช่วงครึ่งหลังของปีหมายความว่า 2019 ดูเหมือนจะเป็น “ปีแห่งสถานที่สำคัญ” Gamesys มีกำหนดเผยแพร่ผลงานทั้งปีในวันที่ 17 มีนาคม

Gamesys Group โฉมใหม่ก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว หลังจากที่ JPJ Group ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์ JackpotJoy ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการทรัพย์สินต่างๆ มูลค่า490 ล้านปอนด์จาก Gamesys ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีระยะยาว

William Hill บรรลุข้อตกลงเพื่อสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming Group ที่เสนอโดย Scientific Games

ในเดือนกันยายน Scientific Games ได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อธุรกิจ NYX ทั้งหมดในราคาประมาณ 775 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (512.7 ล้านยูโร/604.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

อย่างไรก็ตามเมื่อเดือนที่แล้ว William Hill ได้พูดถึงข้อกังวลหลายประการเกี่ยวกับข้อตกลงที่เสนอ เกี่ยวกับสิทธิ์ตามสัญญาที่ได้รับเมื่อเปิดให้ NYX ซื้อ OpenBet

สิ่งนี้ทำให้ NYX ยื่นฟ้องต่อต้านการผูกขาดกับเจ้ามือรับแทงในแผนก Chancery ของศาลสูงแห่งนิวเจอร์ซีย์

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ William Hill ได้เปลี่ยนจุดยืนหลังจากบรรลุข้อตกลงกับ Scientific Games เพื่อ “สนับสนุนข้อตกลงอย่างไม่มีเงื่อนไข” โดยทั้งสองฝ่ายถอนตัวจากการดำเนินคดีทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร

Scientific Games ยังตกลงที่จะซื้อหุ้นสามัญของ William Hill และหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพใน NYX โดย William Hill ได้รับ 2.40 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นสำหรับหุ้นสามัญ 6.8 ล้านหุ้นที่ตนเป็นเจ้าของ และประมาณ 87 ล้านปอนด์สำหรับหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพ

Philip Bowcock ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ William Hill กล่าวว่า “ข้อตกลงเหล่านี้ปกป้องแผนงานด้านเทคโนโลยีของ William Hill และความสัมพันธ์กับ NYX และยุติการดำเนินการทางกฎหมายระหว่างคู่สัญญาทั้งสองฝ่าย

“นอกจากนี้ เรามีความยินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ทางการค้าของเรากับเกมวิทยาศาสตร์ในตลาดสหรัฐอเมริกาซึ่งมีศักยภาพมาก หากคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่น ซึ่งคาดว่าจะมีขึ้นในปีหน้า ให้อำนาจรัฐในการควบคุมการเดิมพันกีฬา .

“เราจะสนับสนุน Scientific Games อย่างไม่มีเงื่อนไขในการซื้อกิจการ NYX และเราไม่ลังเลเลยที่จะแนะนำให้ผู้ถือหุ้นรายอื่นทำเช่นเดียวกัน”

การประชุมผู้ถือหุ้นเพื่ออนุมัติการเข้าซื้อกิจการมีกำหนดจะจัดขึ้นที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดา ในสหรัฐอเมริกาในวันที่ 20 ธันวาคม โดยที่ทั้ง Scientific Games และ NYX จะสนับสนุนให้ผู้ถือหุ้นของตนลงคะแนนเสียงสนับสนุนข้อตกลงดังกล่าว

GambleAware ให้เงินสนับสนุนการพนันที่มีปัญหาได้ร่วมมือกับ Parent Zone ผู้เชี่ยวชาญด้านชีวิตครอบครัวดิจิทัลในโครงการใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้แก่ครอบครัวเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับเด็ก ๆ เมื่อเล่นวิดีโอเกมออนไลน์

โครงการมุ่งเน้นไปที่เด็กอายุแปดถึงสิบเอ็ดปีเป็นหลัก โดยผู้ปกครองสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลและคำแนะนำต่างๆ เพื่อปรับปรุงความรู้ของพวกเขาในประเด็นต่างๆ เช่น กลไกที่คล้ายกับที่พบในผลิตภัณฑ์การพนัน รวมถึงกล่องของขวัญ

Vicki Shotbolt ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Parent Zone ตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์ต่างๆ เช่น กล่องของขวัญสามารถดึงดูดเด็กๆ ได้ คนหนุ่มสาวอาจพบว่าตัวเอง “ติดอยู่ในวงจร” ของการซื้อกล่องของขวัญด้วยความหวังว่าจะได้รับไอเท็มต่างๆ เธอกล่าว

“การเล่นเกมมีความสำคัญและสนุกสนาน เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของหลายครอบครัว แต่ผู้ปกครองจำนวนมากไม่รู้เกี่ยวกับคุณสมบัติที่คล้ายกับการพนันที่อยู่ในเกม – และความเสี่ยงเหล่านี้สามารถนำไปสู่” Shotbolt อธิบาย

“เราต้องการให้ผู้ปกครองถามว่าลูกกำลังเล่นเกมอะไร ตรวจสอบว่าพวกเขามีความสุขกับสิ่งที่พวกเขาทำในเกมเหล่านั้น และรู้ว่าลูก ๆ ของพวกเขากำลังใช้เงินไปกับอะไร”

ความคิดริเริ่มนี้เปิดตัวด้วยแอนิเมชั่นสั้นๆ ที่ให้คำแนะนำว่าเหตุใดความเสี่ยงเหมือนการพนันในเกมออนไลน์จึงเป็นประเด็นสำคัญ โดยมีภาพยนตร์เรื่องที่สองที่เสนอคำแนะนำโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ปกครองสามารถลดความเสี่ยงเหล่านี้ได้ สิ่งเหล่านี้จะนำเสนอวิทยากรเช่นนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ที่อธิบายให้ผู้ปกครองและเด็ก ๆ ฟังว่ากลไกบางอย่างทำงานอย่างไรและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร

แหล่งข้อมูลอื่นๆ ได้แก่ แบบทดสอบออนไลน์และอภิธานศัพท์ที่ช่วยให้ผู้ปกครองและผู้ดูแลสามารถสำรวจหัวข้อเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีปกป้องเด็ก ๆ เมื่อเล่นเกมออนไลน์

“เด็กๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังเผชิญกับการพนันเช่นเดียวกับกิจกรรม และมันสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ผู้ปกครองตระหนักถึงความเสี่ยงของการพนันและพูดคุยกับลูกๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้” Jane Rigbye ผู้อำนวยการด้านการศึกษาของ GambleAware กล่าวเสริม

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถทำงานร่วมกับ Parent Zone เพื่อช่วยให้ความรู้แก่ผู้ปกครองเกี่ยวกับกิจกรรมที่คล้ายกับการพนันที่ลูก ๆ ของพวกเขาอาจได้รับ และทำให้แน่ใจว่าพวกเขารู้เกี่ยวกับความช่วยเหลือและการสนับสนุนที่มีอยู่”

ความร่วมมือครั้งใหม่เกิดขึ้นหลังจากคณะกรรมการกระทรวงดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรควบคุมกล่องของขวัญจากวิดีโอเกมเพื่อช่วยปกป้องเด็กจากอันตรายจากการพนันที่อาจเกิดขึ้น

ปัจจุบัน Loot Box ไม่ได้ถูกควบคุม แต่คณะกรรมการกล่าวว่าเนื่องจากสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงและไม่เปิดเผยเนื้อหาล่วงหน้า จึงควรจัดประเภทเป็นเกมเสี่ยงโชค ดังนั้น จึงควรอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ในครั้งต่อไป การประชุมรัฐสภา

ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ iGaming Gamesys Group ได้ตกลงชำระเงิน 1.2 ล้านปอนด์ (1.3 ล้านยูโร/1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) กับ GB Gambling Commission หลังจากที่พบว่าล้มเหลวในการป้องกันอันตรายจากการพนันและละเมิดกฎการฟอกเงินของสหราชอาณาจักร

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสอบสวนโดยหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งระบุถึงจุดอ่อนในอดีตที่ส่งผลให้เกิดการละเมิดกฎการฟอกเงินปี 2550 และความล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อกำหนดของประมวลกฎหมายความรับผิดชอบต่อสังคม 3.4.1

การสอบสวนได้รับแจ้งจากรายงานจากตำรวจสหราชอาณาจักรที่เปิดเผยว่าลูกค้าสามคนใช้เงินที่ถูกขโมยมาเพื่อเล่นการพนันระหว่างปี 2557 ถึง 2559 คณะกรรมาธิการกล่าวว่า Gamesys ล้มเหลวในการตรวจสอบธุรกรรมของลูกค้าเหล่านี้อย่างเหมาะสมเพื่อระบุแหล่งที่มาของเงินทุนและเพื่อพิจารณาว่าระดับใด ของการใช้จ่ายสอดคล้องกับความเสี่ยงของพวกเขา

ความล้มเหลวในการใช้การตรวจสอบวิเคราะห์สถานะขั้นสูงและการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นของบุคคลเหล่านี้ถือเป็นการละเมิดระเบียบ 14 ของการควบคุมการต่อต้านการฟอกเงิน หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกต นอกจากนี้ Gamesys ยังเสริมอีกว่าในท้ายที่สุดแล้ว Gamesys ล้มเหลวในการจัดตั้งและรักษานโยบายและขั้นตอนที่มีความอ่อนไหวต่อความเสี่ยงที่เหมาะสม ตามที่กำหนดไว้ในระเบียบข้อบังคับปี 2550

นอกจากนี้ Gamesys ล้มเหลวในการมีปฏิสัมพันธ์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคมอย่างมีประสิทธิภาพกับลูกค้าทั้งสามราย ตามที่กำหนดโดยข้อกำหนดของรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม 3.4.1 หนึ่งในสามของค่าคอมมิชชันตั้งข้อสังเกตว่า การโต้ตอบควรเกิดขึ้นสองครั้ง เมื่อการสูญเสียเพิ่มขึ้น ควบคู่ไปกับเวลาที่ใช้ในการเล่นที่เพิ่มขึ้น และลูกค้าจะกลายเป็นผู้ฝากเงินอันดับต้น ๆ ในโอกาสอื่น ความสูญเสียของลูกค้าเพิ่มขึ้นอีกครั้ง ควบคู่ไปกับเวลาเซสชั่นที่เพิ่มขึ้น โดยที่ลูกค้าถึงขีดจำกัดเงินฝากรายวัน

ลูกค้าที่เป็นปัญหาอีกรายบอกผู้จัดการบัญชีของ Gamesys ว่าการใช้จ่ายของพวกเขาลดลงเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้มากเท่านี้อีกต่อไป โอเปอเรเตอร์ไม่สามารถโต้ตอบอย่างเหมาะสม และอนุญาตให้ลูกค้าใช้บัญชีของตนต่อไปได้ประมาณสามเดือน

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่า Gamesys ยอมรับข้อบกพร่องและไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดใบอนุญาตในขณะนั้น Gamesys ยังยอมรับด้วยว่าไม่สามารถรับประกันการโต้ตอบกับลูกค้าที่เพียงพอได้เกิดขึ้นเมื่อลูกค้าอาจแสดงสัญญาณของปัญหาการพนัน ผู้ดำเนินการระบุและตั้งค่าสถานะความล้มเหลวเอง คณะกรรมาธิการกล่าวเสริม

Gamesys ได้ตกลงในแพ็คเกจการตั้งถิ่นฐานที่จะจ่ายเงิน 690,000 ปอนด์แทนบทลงโทษทางการเงิน ซึ่งจะนำไปใช้เป็นเงินทุนสำหรับยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน นอกจากนี้ยังจะชำระคืน 460,472 ปอนด์ที่ผู้เล่นสามคนขโมยไปเพื่อเป็นเงินทุนในการเล่นการพนัน รวมทั้งมีส่วนสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการสอบสวนของคณะกรรมาธิการ

“เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ประกอบการเข้าใจลูกค้าของพวกเขา – ติดตามการพนันออนไลน์ของพวกเขาและก้าวเข้ามาอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาสงสัยว่ามีใครบางคนกำลังทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนัน” Richard Watson กรรมการบริหารการพนันกล่าว

“ขั้นตอนและกระบวนการที่สำคัญเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะปฏิบัติตามภาระหน้าที่ในการต่อต้านการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคมสำหรับลูกค้าทุกคน

“แนวทางของ Gamesys ส่งผลให้เกิดความล้มเหลวหลายอย่างและเห็นเงินที่ถูกขโมยไหลผ่านธุรกิจ – โดยที่ลูกค้าถูกวางความเสี่ยงจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน”

การพิจารณาคดีเกิดขึ้นหลังจากคณะกรรมาธิการเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ถอดMaxEnt Limitedผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาซึ่งซื้อขายในชื่อ Maxent NRR Entertainment ของใบอนุญาตดำเนินการในสหราชอาณาจักรหลังจากการเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ ผู้ดำเนินการ Slotty Vegas ได้ระบุว่าตั้งใจจะอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว

หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์ก (Spillemyndigheden) ได้เตือนผู้บริโภคเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเล่นการพนันกับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต หลังจากที่สังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของเกมบิงโกที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งมีให้บริการทั้งทางออนไลน์และในสถานที่จริง

ในช่วงเดือนที่ผ่านมา หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าเกมส่วนตัวถูกจัดผ่านทางอินเทอร์เน็ต หรือเป็นการเล่นบิงโกแบบไดรฟ์อิน ซึ่งผู้เข้าร่วมจะนั่งในรถเพื่อเล่น

Spillemyndigheden กล่าวว่างานเหล่านี้โดยทั่วไปจัดขึ้นเพราะผู้จัดงานไม่สามารถจัดกิจกรรมที่วางแผนไว้เป็นอย่างอื่นได้เนื่องจากมาตรการทางสังคมที่กำหนดให้เป็นผลมาจาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) หรือเพราะพวกเขาต้องการที่จะสร้างความสามัคคีท่ามกลาง วิกฤต อย่างไรก็ตาม หลายคนไม่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลสำหรับเกมดังกล่าว

“เราเข้าใจดีว่าในช่วงเวลานี้ มีความปรารถนาอย่างยิ่งที่จะรวมผู้คนเข้าด้วยกันผ่านความบันเทิงที่สนุกสนาน เช่น เกมบิงโก ซึ่งเป็นเกมที่สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการในปัจจุบันเพื่อรักษาระยะห่างได้อย่างง่ายดาย” มอร์เทน นีลส์ จาคอปเซ่น ผู้อำนวยการของ Spillemyndigheden กล่าว .

“อย่างไรก็ตาม เมื่อถือเกมบิงโกที่ต้องฝากเงินเพื่อเข้าร่วมและคุณสามารถชนะรางวัลได้ จะอยู่ภายใต้ข้อกำหนดใบอนุญาตของพระราชบัญญัติว่าด้วยการพนัน ในกรณีเช่นนี้ หมายความว่าการเสนอบิงโกออนไลน์และไดรฟ์อินโดยไม่มีใบอนุญาตจาก Spillemyndigheden ถือเป็นสิ่งผิดกฎหมาย”

แม้ว่ากฎพิเศษจะมีผลกับสมาคมและองค์กรที่มีการจับสลากการกุศลหรือเกมบิงโก โดยเงินที่ผู้บริโภคจ่ายเพื่อเข้าร่วมเพื่อการกุศล ผู้จัดงานจะต้องได้รับใบอนุญาตจาก Spillemyndigheden ก่อนจึงจะสามารถเสนอได้

Linda Lomborg หัวหน้าฝ่ายการพนันที่รับผิดชอบและลอตเตอรีการกุศลที่ Spillemyndigheden กล่าวว่าหากผู้บริโภคมีความกังวลเกี่ยวกับเกมบิงโก พวกเขาสามารถติดต่อหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อดูว่าผู้ประกอบการถือใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องหรือไม่

“พนักงานของเราพร้อมที่จะแนะนำผู้จัดงานเพื่อให้แน่ใจว่าบิงโกและลอตเตอรีปฏิบัติตามกฎที่มีอยู่” ลอมบอร์กกล่าว

คำเตือนเกิดขึ้นหลังจากมีการเปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่าศาลเดนมาร์กปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมาย 16 แห่งตามคำร้องขอจาก Spillemyndigheden

ศาลแขวงตัดสินในความโปรดปรานของผู้ควบคุมในเดือนมีนาคมหลังจากที่ร้องขอให้มีการดำเนินการเพื่อบล็อก 17 เว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต หนึ่งใน 17 ไซต์เหล่านี้ถูกดึงออกจากตลาดก่อนที่จะมีการประกาศคำตัดสินของศาล

เกมวิทยาศาสตร์ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้ประกอบการลอตเตอรีนอร์เวย์ Norsk Tipping เพื่อเปิดตัวเครื่องตรวจลอตเตอรีวิดีโอ (VLTs) ในหลาย ๆ แห่งทั่วประเทศ

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว เกม Scientific Games และ Norsk Tipping จะเปิดตัว VLT ระหว่าง 3,000 ถึง 4,500 แห่งในสถานที่ราว 1,000 แห่ง รวมถึงร้านสะดวกซื้อและห้องบิงโก

Norsk Tipping ผู้ดำเนินการ VLT เพียงรายเดียวในนอร์เวย์ มีความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับ Scientific Games ซึ่งทำงานร่วมกันในด้าน igaming, เกม eInstant, เกมลอตเตอรีทันที, ระบบเกมลอตเตอรี และเทคโนโลยีการค้าปลีก

อนึ่ง ข้อตกลง VLT ใหม่ทำให้ Norsk Tipping เป็นลูกค้ายุโรปรายแรกของเกม Scientific Games เพื่อรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับแผนกลอตเตอรี เกม และดิจิตัลของผู้ให้บริการแต่ละราย

Thorbjørn Unneberg รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการตลาดของ Norsk Tipping กล่าวว่า “Scientific Games เป็นผู้จำหน่ายที่มีคุณสมบัติดีที่สุดตลอดกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างสาธารณะ เว็บบอล SBOBET และพวกเขาได้พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งตรงกับความคาดหวังสูงของเราในด้านคุณภาพและการออกแบบ”

Phil Horne หัวหน้าผู้บริหารของ SG Gaming UK กล่าวเสริมว่า: ” การใช้แนวทางการทำงานร่วมกันและการนำทรัพยากรที่ดีที่สุดจากทั่วทั้งบริษัทมาเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความปลอดภัยข้อตกลงนี้ แสดงให้เห็นว่าเราจะตอบสนองทุกความต้องการของลูกค้าและมอบโซลูชันการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง .

“นี่เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นตั้งแต่เริ่มต้น – ทำให้เราได้แสดงจุดแข็งหลักของเราในขณะเดียวกันก็ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับนอร์เวย์”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Scientific Games ในเดือนนี้ได้ขยายความร่วมมือกับทั้งลอตเตอรีโอไฮโอและลอตเตอรีแมสซาชูเซตส์ในสหรัฐอเมริกา

Scientific Games ได้แต่งตั้ง Shawn Dennis เป็นรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด และยังเปิดเผยว่าได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อซื้อ Tech Art ผู้ให้บริการเครื่องอ่านการ์ดแบบโฮลการ์ด

รายงานโดยตรงต่อผู้บริหารระดับสูงและประธาน Kevin Sheehan เดนนิสจะรับผิดชอบในการยกระดับตำแหน่งแบรนด์ของบริษัท ส่งเสริมแบรนด์แบบบูรณาการ และเพิ่มการมีส่วนร่วมกับลูกค้าและผู้เล่นสำหรับเนื้อหาและเทคโนโลยีในการเล่นเกม การโต้ตอบ และลอตเตอรี

Dennis เข้าร่วม Scientific Games จาก DreamWorks Animation ซึ่งเธอดำรงตำแหน่งหัวหน้าแบรนด์และแฟรนไชส์ระดับโลก

นอกจากนี้ เดนนิสยังเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Mattel’s American Girl Company และ National Football League (NFL) ตลอดจนเป็นผู้นำด้านการตลาด B2B ระดับโลก การจัดการแบรนด์ และการสื่อสารการตลาดสำหรับ Dell Computers

เมื่อพูดถึงการนัดหมาย Sheehan กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Shawn เข้าสู่ทีมผู้บริหารของ Scientific Games; ด้วยประสบการณ์อันมหาศาลของเธอในการเป็นผู้นำด้านการตลาดสำหรับบริษัทและแบรนด์ที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมบันเทิงและเทคโนโลยี เธอจึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะเป็นผู้นำในความพยายามทางการตลาดของเราในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและลูกค้า ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ในระดับสูงสุด และผลักดันการเติบโตในขั้นต่อไปของบริษัท ”

ในขณะเดียวกัน Scientific Games ได้ทำข้อตกลงในการซื้อ Tech Art ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์เครื่องอ่านโฮลการ์ดสำหรับแบล็คแจ็ค

แม้ว่าเงื่อนไขของข้อตกลงจะไม่ถูกเปิดเผย แต่ Scientific Games กล่าวว่าภายใต้เงื่อนไขจารีตประเพณี คาดว่าจะปิดธุรกรรมได้ในไตรมาสแรกของปี 2018

ข้อตกลงดังกล่าวจะให้สิทธิ์ในการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ ‘MAXTime 4H’ เกมวิทยาศาสตร์ การรวมกันของเครื่องอ่านไพ่แบล็คแจ็คและถาดชิป รวมถึงเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ ‘Super Fun 21’ และ ‘Bet the Bust’

เกมวิทยาศาสตร์ยังกล่าวด้วยว่าจะมีโอกาสทำการตลาดผลิตภัณฑ์ MAXTime 4H ของ Tech Art ในระดับสากลผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่าย