แทงบาสเกตบอล แทงเทนนิส อดีตผู้บริหาร Sands เข้าร่วม MdME

แทงบาสเกตบอล ทนายความ MdME ในมาเก๊าประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีว่ามีการว่าจ้าง Victoria White ซึ่งเป็นอดีตผู้บริหารที่ Sands China Ltd ผู้ดำเนินการคาสิโนมาเก๊าและที่ Marina Bay Sands ซึ่งเป็นหนึ่งในรีสอร์ทคาสิโนสองแห่งของสิงคโปร์ที่ดำเนินการโดยหน่วยงานแม่ของ Sands Las Vegas Sands Corp เป็นที่ปรึกษาพิเศษและผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายเทคโนโลยีของบริษัท

แทงบาสเกตบอล ด้วยบทบาทใหม่ของเธอในกลุ่มกฎหมาย Ms White จะช่วย MdME ในเรื่องที่เกี่ยวกับ “เศรษฐกิจดิจิทัล เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ และโซลูชั่นข้อมูล” ตามประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี

ชีวประวัติ LinkedIn ของเธอระบุว่าคุณไวท์ดำรงตำแหน่งทางการตลาดระดับผู้อำนวยการให้กับ Sands China ตั้งแต่ปี 2560 จนถึงต้นปีนี้ ก่อนหน้านั้น เธออยู่ที่ Marina Bay Sands ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2017

ก่อนที่ Ms White จะเข้าร่วมในภาคคาสิโน เธอทำงานเป็นเวลาสิบปีในฐานะทนายความในแนวปฏิบัติด้านทรัพย์สินทางปัญญาและเทคโนโลยีสารสนเทศของ Freshfields Bruckhaus Deringer LLP ในฮ่องกง ตามรายงานของ MdME ฝ่ายหลังกล่าวว่าเธอมีความรู้พิเศษในด้านต่างๆ รวมถึงการใช้และระเบียบข้อบังคับของเทคโนโลยีดิจิทัล การเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูล อีคอมเมิร์ซ และการชำระเงินดิจิทัล

ลูกค้าของ MdME ซึ่งครอบคลุมภาคการเงิน เกม และการค้าปลีก ต้องปรับตัวให้เข้ากับ “การใช้เทคโนโลยีที่ไม่เคยมีมาก่อน” Rui Pinto Proença หุ้นส่วนผู้จัดการ กล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้ในการเปิดตัว

“สิ่งนี้จะช่วยให้เติบโต แต่ยังก่อให้เกิดความท้าทายทางกฎหมายที่สำคัญ” เขากล่าวเสริม

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “เราโชคดีมากที่ได้วิคตอเรียมาร่วมงานกับเรา ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ของเธอจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อลูกค้าของเราเมื่อเปิดรับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล”

Gaming Laboratories International LLC (GLI) ผู้ทดสอบและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีการเล่นเกมกล่าวว่าได้ส่งเสริมผู้บริหารจำนวนหนึ่ง โดยมี James Maida ประธานและหัวหน้าผู้บริหาร อธิบายว่าพวกเขาเป็น “ผู้นำที่เป็นแบบอย่าง”

“พวกเขาแต่ละคนพร้อมที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในท้องถิ่นที่จำเป็นสำหรับลูกค้าของเราในการสำรวจตลาดใหม่ ตอบสนองความท้าทายใด ๆ” และทำให้ GLI “พร้อมที่จะช่วยให้ลูกค้าของเราบรรลุเป้าหมาย” คุณไมด้ากล่าวเสริมในการกล่าวสุนทรพจน์ในวันอังคาร ข่าวประชาสัมพันธ์

Christine Gallo ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโส (SVP) ด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการประกันคุณภาพ และ Kevin Mullally กลายเป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์และที่ปรึกษาทั่วไป

Elizabeth Harrison ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธาน (VP) ฝ่ายทรัพยากรบุคคล Mackenzie Haugh ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิศวกรรม Sangeeta Reddy ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรม และ Angela Zografos ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการปฏิบัติตามกฎหมาย องค์กร และระเบียบข้อบังคับ

ในห้องปฏิบัติการของกลุ่มบริษัททั่วโลก วิศวกร “หลายสิบคน” ก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเช่นกัน ประกาศดังกล่าว

“ผมตื่นเต้นที่จะประกาศโปรโมชั่นเหล่านี้ และรู้สึกตื่นเต้นไม่แพ้กันที่มันจะเกิดขึ้นในห้องทดลองของเราทั่วโลก” คุณไมด้า ซีอีโอกล่าวในคำกล่าวของเขา

องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร International Masters of Gaming Law (IMGL) ได้ประกาศเปิดตัวนิตยสารระดับโลกที่อุทิศให้กับกฎหมายการเล่นเกม สิ่งพิมพ์ใหม่ – ชื่อ IMGL Magazine – แทนที่นิตยสารที่อิงตามเขตอำนาจศาลฉบับก่อน ๆ ซึ่งยืนยันถึง “จุดสนใจทั่วโลกขององค์กรและฐานสมาชิกที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ” ตามข่าวประชาสัมพันธ์

หน่วยงานกล่าวว่าขณะนี้มีสมาชิกมากกว่า 340 รายทั่วโลกในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก ทุกปี IMGL จะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมใหญ่สองครั้ง รวมทั้ง IMGL Masterclasses ที่งานและงานแสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติ

นิตยสาร IMGL รายไตรมาสฉบับพิมพ์ครั้งแรกนำเสนอบทความจากผู้เขียนผู้เชี่ยวชาญจากเขตอำนาจศาลหลายแห่ง ตามที่ผู้จัดพิมพ์ระบุ

นิตยสาร “นั่งเคียงข้าง IMGL Masterclasses, การประชุมระดับภูมิภาค, [และ] การประชุมครึ่งปี, รวมถึงการประชุมเสมือนจริง, เพื่อเสนอโอกาสทางการศึกษาที่กว้างขวางที่สุดในภาคเกม” Marc Ellinger ประธาน IMGL กล่าวในการกล่าวสุนทรพจน์ที่เตรียมไว้

เขาเสริมว่า: “IMGL มีและจะดำเนินการต่อเพื่อแก้ไขปัญหาในเวลาที่เหมาะสมที่สุด – และบางครั้งก็ท้าทายที่สุด – ปัญหาในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก”

การเปิดตัวยังอ้างคำพูดของ Simon Planzer หัวหน้าบรรณาธิการของนิตยสารด้วยว่า “ฉบับพิมพ์ครั้งแรกนี้กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่จะเป็นสิ่งพิมพ์ทั่วโลกอย่างแท้จริงโดยมีผู้ประพันธ์และผู้อ่านทั่วโลกที่สนใจกฎหมายการเล่นเกม”

ผู้ให้บริการอุปกรณ์คาสิโน Scientific Games Corp กล่าวว่า Victor Blanco (ในภาพ) จะเข้าร่วมกับบริษัทในปี 2022 ในตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี (CTO) นายบลังโกจะดูแลกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีของบริษัท เพื่อสนับสนุนการพัฒนาของบริษัทในการเล่นเกม ลอตเตอรี การพนันกีฬา และ iGaming เกมวิทยาศาสตร์กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันพฤหัสบดี

Barry Cottle ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวว่า “แนวทางเชิงนวัตกรรมและเชิงกลยุทธ์ของ Victor สำหรับทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับทีมผู้นำด้าน Scientific Games ของเรา

“เราทราบดีว่าความเป็นผู้นำของเขาจะทำให้แน่ใจได้ว่าเรากำลังจัดหาเกม ระบบ และผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยที่สุดให้กับพันธมิตรและผู้เล่นของเรา” เขากล่าวเสริม

การเปิดตัวดังกล่าวยังอ้างคำพูดของ Mr Blanco อีกด้วยว่า “ความฝันของนักยุทธศาสตร์ด้านเทคโนโลยีคือการทำงานในองค์กรอย่าง Scientific Games ที่ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมเป็นหัวใจสำคัญของบริษัท”

Mr Blanco ดำรงตำแหน่ง CTO ของ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตในออสเตรเลียมาตั้งแต่ปี 2016 โดยรับผิดชอบด้านการพัฒนาแพลตฟอร์ม วิศวกรรมฮาร์ดแวร์ ระบบและกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยี นอกจากนี้เขายังนำการขยายตัวของ Aristocrat ไปสู่คาสิโนโซเชียลและเกมสบาย ๆ ตามการเปิดตัวของ Scientific Games

ก่อนร่วมงานกับ Aristocrat คุณ Blanco เคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการด้านสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์สำหรับผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ HTC Corp และดำรงตำแหน่งในแผนกวิศวกรรมซอฟต์แวร์หลายตำแหน่งที่บริษัทเทคโนโลยี Microsoft Corp.

International Game Technology Plc (IGT) ผู้ให้บริการอุปกรณ์การเล่นเกมและลอตเตอรีประกาศเมื่อวันพุธว่า Beatrice Bassey ซึ่งปัจจุบันเป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารของบริษัท จะไม่ยืนหยัดเพื่อการเลือกตั้งใหม่ หลังจากการจากไปของเธอ คณะกรรมการของ IGT จะลดลงเหลือ 10 คน

เธอจะออกจากคณะกรรมการและคณะกรรมการสรรหาและกำกับดูแลกิจการของ IGT ทันทีหลังจากการประชุมประจำปีผู้ถือหุ้นของกลุ่มเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม ตามประกาศในวันพุธ

การจากไปของเธอเกิดจาก “ความมุ่งมั่นอย่างมืออาชีพอื่น ๆ” และ “ความท้าทายที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ที่กำลังดำเนินอยู่” IGT กล่าว

“ในนามของคณะกรรมการ IGT ฉันอยากจะขอบคุณเบียทริซสำหรับการบริการที่ทุ่มเทและผลงานอันมีค่าของเธอต่อคณะกรรมการ เราขอให้เธอโชคดีในความพยายามในอนาคตของเธอ” Lorenzo Pellicioli ประธานคณะกรรมการของ IGT กล่าวตามประกาศเมื่อวันพุธ

SuzoHapp Group ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ของระบบการจัดการเงินสดให้กับคาสิโนและธุรกิจอื่นๆ กล่าวว่าอุปสรรคด้านลอจิสติกส์และการขาดแคลนสินค้าโภคภัณฑ์เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ราคาผลิตภัณฑ์บางรายการของกลุ่มสูงขึ้น คำอธิบายนี้รวมอยู่ในแถลงการณ์เมื่อวันพฤหัสบดีจากบริษัท

“ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา คุณอาจสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของราคาในผลิตภัณฑ์หลักของเรา” บริษัทกล่าว และเสริมว่าต้องการชี้แจงเหตุผลให้ชัดเจนถึง “การขึ้นราคาเป็นสิ่งที่จำเป็น”

“ค่าใช้จ่ายในการขนส่งและระยะเวลารอคอยสินค้าเพิ่มขึ้นเนื่องจากราคาน้ำมันที่สูงขึ้น ความต้องการที่สูงขึ้น และอุปทานที่จำกัดของวัสดุในการขนส่ง” บริษัทกล่าว

“ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานก็เพิ่มขึ้นด้วยเนื่องจากโปรโตคอลความปลอดภัยที่เข้มงวดขึ้น” เอกสารดังกล่าวกล่าวเสริม เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการอ้างอิงถึงขั้นตอนด้านความปลอดภัยที่เข้มงวดมากขึ้นเนื่องจากเป็นมาตรการรับมือกับการระบาดใหญ่ของ Covid-19

SuzoHapp ยังกล่าวอีกว่า “อุปกรณ์จ่ายไฟ สายรัด และชุดประกอบ” ของกลุ่มได้รับผลกระทบจาก “การขาดแคลนทองแดงและโลหะหายากทั่วโลก”

ซัพพลายเออร์เกมกล่าวเพิ่มเติมว่า “การเพิ่มขึ้น” ในการเตรียมการทำงานระยะไกลทั่วโลกเนื่องจากการระบาดใหญ่ได้ “สร้างความต้องการที่ไม่คาดคิดสำหรับจอภาพ” ทำให้เกิด “การขาดแคลนใน LCD และแผง และส่งผลให้ราคาสูงขึ้นและระยะเวลารอคอยสินค้านานขึ้น”

แม้จะอธิบายว่าเป็น “เหตุการณ์ในตลาดที่ไม่คาดคิด” SuzoHapp กล่าวว่ายังคง “มุ่งมั่นที่จะให้” ลูกค้าด้วย “บริการที่เป็นเลิศและผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงในราคายุติธรรม”

ในเดือนมกราคม SuzoHapp ประกาศว่ากำลังแยก ธุรกิจผลิตภัณฑ์การจัดการเงินสดออกจากธุรกิจเทคโนโลยีการพนัน “หลัก” ความบันเทิงและการพนันกีฬา ในขณะนั้น บริษัทกล่าวว่าการย้ายดังกล่าวจะช่วยให้กลุ่มสามารถจัดข้อเสนอ “โดยตรง” กับความต้องการของลูกค้าได้

ผู้ให้บริการอุปกรณ์คาสิโน Scientific Games Corp จะเป็นเจ้าภาพในวันที่ 11 และ 12 พฤษภาคมในงาน “Asia Summit & Virtual Experience” งานออนไลน์จะวิเคราะห์แนวโน้มปัจจุบันในตลาดเกมและแสดงผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ บริษัท ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพฤหัสบดี

การนำเสนอสำหรับลูกค้าของ Scientific Games “จะให้ข้อมูลเชิงลึก การวิเคราะห์ และแนวคิดสำหรับผู้ปฏิบัติงานเพื่อสำรวจตลาดที่ท้าทายในปัจจุบันและขับเคลื่อนแผนการกู้คืนของพวกเขา” การเปิดตัวดังกล่าว

งานนี้มีการอภิปรายจำนวนมากที่เน้นไปที่เกม ระบบ และเทคโนโลยีของบริษัท แผงหนึ่งซึ่งโฮสต์โดยนักออกแบบเกมของบริษัทเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปิดตัวสล็อตล่าสุดและที่กำลังจะมีขึ้นของ Scientific Games

แผงเกมบนโต๊ะจะเน้นเฉพาะผลิตภัณฑ์หลักที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลกำไรของผู้ปฏิบัติงาน ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจากแผนกระบบจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดของบริษัทในด้านนวัตกรรม

ผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงบูธเสมือนจริงที่สามารถชมภาพ 360 องศา พร้อมการสาธิตผลิตภัณฑ์ล่าสุดทั้งหมดจากพอร์ตโฟลิโอของ Scientific Games

การเปิดตัวดังกล่าวอ้างคำพูดของ Matt Wilson หัวหน้าผู้บริหารหน่วยธุรกิจเกมของ Scientific Games โดยกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพันธมิตรทั้งหมดจากทั่วภูมิภาคเอเชียสู่ภาคล่าสุดของซีรีย์การประชุมสุดยอดเสมือนจริงของเรา ซึ่งสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การจัดงาน ไม่เหมือนใคร.”

เขากล่าวเสริมว่า: “เรายังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าของเราในการขับเคลื่อนการฟื้นตัวของพวกเขา และด้วยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่หลายอย่างที่จะเปิดเผยและหัวข้ออุตสาหกรรมที่ต้องวิเคราะห์ เรากำลังรอคอยการประชุมสุดยอดและมีส่วนร่วมกับทั้งลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบัน”

การเปิดตัวเน้นว่ากิจกรรมเสมือนจริงก่อนหน้านี้ที่จัดโดย Scientific Games ได้ “จุดประกายให้เกิดการอภิปรายอย่างมีประสิทธิผล” และ “ส่งผลให้เกิดการติดตั้งใหม่ที่สนับสนุนลูกค้าในการดำเนินงานอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ” ท่ามกลางการระบาดใหญ่ของ Covid-19

การเปิดตัวดังกล่าวยังอ้างถึง Con Nikitas ผู้จัดการเกมระดับชาติที่ ALH Group โดยกล่าวว่าการเข้าร่วมในกิจกรรมเสมือนจริงของ Scientific Games รุ่นก่อนหน้าเป็น “วิธีที่ยอดเยี่ยม … ที่จะได้ยินเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมีขึ้นและเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์แบบเรียลไทม์ ในเซสชันแผงสด”

นาย Bugno (ภาพในภาพถ่าย) จะยังคงดำรงตำแหน่งปัจจุบันจนถึงวันที่ 14 พฤษภาคม ประกาศเพิ่ม

IGT ได้ประกาศเมื่อกลางปี ​​2020 ว่านาย Bugno กำลังรับตำแหน่งใหม่โดยเป็นผู้นำกลุ่ม “ธุรกิจใหม่และความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์” ของบริษัท ก่อนที่จะมีการปรับโครงสร้างองค์กร คุณ Bugno เคยเป็นผู้บริหารระดับสูงของ International ที่ IGT

ในความคิดเห็นในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Marco Sala ซีอีโอของ IGT กล่าวขอบคุณ Mr Bugno สำหรับ “ความสำเร็จของเขาตลอดระยะเวลากว่า 10 ปีของการเป็นผู้นำระดับสูง” ที่บริษัท

Mr Sala กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ความพยายามของเขามีส่วนสำคัญต่อความแข็งแกร่งของความเป็นผู้นำระดับโลกของเรา”

หลังจากการจากไปของ Mr. Bugno ความรับผิดชอบของ IGT ภายใต้ ‘ธุรกิจใหม่’ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มธุรกิจลอตเตอรีทั่วโลกและหน่วยธุรกิจเกมทั่วโลก

มันเสริมว่าความรับผิดชอบสำหรับการริเริ่มเชิงกลยุทธ์จะ “สันนิษฐานโดยกลยุทธ์ IGT และฟังก์ชันสนับสนุนการพัฒนาองค์กร”

แถลงข่าวไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางใหม่ของนาย Bugno

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม IGT ประกาศขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีโดยมีมูลค่าต่ำกว่า 898.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากขาดทุนสุทธิในปี 2019 ที่ 19.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายรับสุทธิที่ Crane Co ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการแก่ภาคส่วนต่างๆ รวมถึงการจัดการเงินสดในอุตสาหกรรมคาสิโน เพิ่มขึ้น 72.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก จากยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้น 4.5% ในช่วงเวลานั้น

รายได้สุทธิดังกล่าวอยู่ที่ 108.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 62.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2563 รายได้สุทธิต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปีนี้อยู่ที่ 1.84 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 1.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 833.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 797.9 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกปี 2564 อยู่ที่ 146.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 88.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2563 อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 17.6% เทียบกับ 11.1% ของปีที่แล้ว โดยเพิ่มขึ้น “โดยได้แรงหนุนหลักจากประโยชน์ของการดำเนินการด้านต้นทุนในปี 2563 ผลิตภาพและผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องที่ Crane Currency” บริษัทกล่าว

ในด้านเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้า รวมถึงบริการสำหรับผู้ประกอบการคาสิโน Crane เห็นยอดขายสุทธิในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 13.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 337.5 ล้านเหรียญสหรัฐจาก 297.4 ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรจากการดำเนินงานในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 225.4 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า เป็น 85.9 ล้านเหรียญสหรัฐ

Max Mitchell ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่มกล่าวในคำปราศรัยที่เตรียมออกพร้อมผลลัพธ์เมื่อวันจันทร์: “เราส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในไตรมาสแรก” ใน “สามแพลตฟอร์มการเติบโตเชิงกลยุทธ์ระดับโลก”

กลุ่มนี้มีส่วนร่วมในเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้า การบินและอวกาศและอิเล็กทรอนิกส์ และวัสดุทางวิศวกรรมและบริการจัดการของเหลว

คุณ Mitchell อ้างว่า: “ในธุรกิจทั้งหมดของเราและตลาดปลายทาง ในขณะที่ความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่ เรายังคงเห็นแนวโน้มที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

Crane Co ยังยืนยันด้วยว่าจะเก็บเงินปันผลประจำไตรมาสสำหรับไตรมาสที่สองของปีนี้

จะมีมูลค่า 0.43 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นและจะจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นในวันที่ 9 มิถุนายน ณ วันที่ปิดกิจการในวันที่ 28 พฤษภาคม

ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc มีรายได้สุทธิในไตรมาสแรกที่เพียง 20.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิเกือบ 13.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ตัวเลขดังกล่าวยังปรับตัวดีขึ้นเมื่อเทียบกับผลการดำเนินธุรกิจก่อนเกิดการระบาดใหญ่ของโควิด-19 โดยบริษัทมีรายได้สุทธิ 5.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2562

ผลลัพธ์สำหรับช่วงมกราคมถึงมีนาคม 2564 “เป็นการปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาสจากไตรมาสที่สี่ของปี 2020 และสะท้อนถึงผลกระทบที่ต่อเนื่องแต่ลดลงจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เช่นเดียวกับความต้องการของผู้อุปถัมภ์คาสิโนที่แข็งแกร่ง” บริษัท ระบุไว้ในวันพุธ ปล่อย.

รายได้สำหรับช่วงมกราคมถึงมีนาคม 2564 “เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรก” บริษัทกล่าว โดยแตะระดับ 139.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 123.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2562 และ 113.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2563

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้นเป็น 75.4 ล้านดอลลาร์จาก 52.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2020 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Everi อยู่ที่ 61.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2019

กระแสเงินสดอิสระของ Everi เป็นบวก 43.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 เทียบกับ 21.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2562

“เราจะเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปี 2564 ด้วยรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกและรายได้สุทธิรายไตรมาสตลอดกาลเป็นประวัติการณ์” Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของกลุ่มกล่าว พร้อมกล่าวคำปราศรัยที่เตรียมไว้พร้อมกับการเปิดเผยผลประกอบการในวันจันทร์

บริษัทไม่ได้ให้ข้อมูลโดยละเอียดสำหรับผลการดำเนินงานในเอเชีย

“ปัจจัยขับเคลื่อนหลักของการเติบโตในกลุ่มธุรกิจเกมและฟินเทคของเราคือแหล่งรายได้ที่มีอัตรากำไรสูงและสม่ำเสมอ” นายรัมโบลซ์กล่าวเสริม “การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งของเราในปี 2021 ซึ่งดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สอง เป็นการบ่งชี้ที่ดีว่าเราได้ฟื้นตัวจากแรงกระตุ้นก่อนเกิดโรคระบาด ซึ่งรวมถึงความคาดหวังของเราว่าผลประกอบการทั้งปี 2564 จะเกินระดับที่ทำได้ในปี 2019”

Everi ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่า Mr Rumbolz จะเป็นประธานบริษัทนอกเหนือจากบทบาทของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหาร เนื่องจากการเกษียณอายุของ Miles Kilburn ประธานคนปัจจุบัน

นายคิลเบิร์นจะเกษียณอายุในการประชุมสามัญประจำปีของกลุ่มในวันที่ 19 พฤษภาคม

TransAct Technologies Inc ซัพพลายเออร์เครื่องพิมพ์สล็อตแมชชีน ซอฟต์แวร์การจัดการผู้เล่นคาสิโน และเทคโนโลยีการจัดการความปลอดภัยของอาหาร ขาดทุนสุทธิรายไตรมาสเพิ่มขึ้นทุกปีในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 จากยอดขายสุทธิที่ลดลง 19.0 เปอร์เซ็นต์

การสูญเสียดังกล่าวมีมูลค่าเพียง 2.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม เทียบกับขาดทุนสุทธิ 992,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2020 บริษัทรายงานเมื่อวันพฤหัสบดีในสหรัฐอเมริกา

เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน ขาดทุนในไตรมาสแรกของบริษัทก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน TransAct ขาดทุนสุทธิ 1.9 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับเพียง 10.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเปิดตลาดสามเดือนของปีที่แล้ว และประมาณ 7.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2020

ยอดขายคาสิโนและเกมในไตรมาสแรกลดลง 41.9 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือเพียง 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นทุกไตรมาส: ยอดขายคาสิโนและเกมของ TransAct สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ต่ำกว่า 2.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

ยอดขายเทคโนโลยีบริการด้านอาหารเพิ่มขึ้น 100.4 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 3 เดือนแรกของปี 2564 มาอยู่ที่เพียง 2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยได้ประโยชน์จากความต้องการระบบติดตามตรวจสอบสินค้าคงคลังของอาหารและระบบติดตามบริการอาหารที่รู้จักกันในชื่อโบฮา

ผลการดำเนินงานเชิงลบของกลุ่มในผลกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่เห็นในไตรมาสแรกปี 2020 กล่าวคือ ติดลบ 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 ให้อยู่ที่ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐติดลบ นั่นก็แย่กว่า EBITDA ติดลบ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐที่บันทึกไว้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020

Bart Shuldman ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ TransAct กล่าวในความคิดเห็นที่เตรียมไว้พร้อมผลลัพธ์ที่ตัดสินโดยไตรมาสที่ต่อเนื่องกัน แนวโน้มเป็นไปในเชิงบวก

ไตรมาสแรกของปีนี้เป็นกลุ่ม “ไตรมาสที่สามติดต่อกันของการเติบโตบนบรรทัดบนตามลำดับ” ซีอีโอกล่าว

“เราเห็นหน่อสีเขียวจำนวนมากและสัญญาณการฟื้นตัวในเชิงบวก ในขณะที่เราดำเนินโมเมนตัมของเราจากครึ่งหลังของปี 2020 ไปสู่ไตรมาสแรกของปี 2021” นายชูลด์แมนกล่าว

ซีอีโอแนะนำคาสิโนและประสิทธิภาพของกลุ่มเกมของ TransAct “เริ่มพลิกผัน” ในตลาดภายในประเทศสหรัฐเนื่องจากสถานที่เปิดใหม่

เขาเสริมว่าในแง่ของตลาดอื่น ๆ TransAct “อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะลงทุนในการเปิดเศรษฐกิจโลกอีกครั้งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดคาสิโนและร้านอาหาร”

อุปกรณ์คาสิโน บริการลอตเตอรี และผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Scientific Games Corp กล่าวว่ารายรับรวมในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 729 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แม้จะลดลงในส่วนของเกมก็ตาม ผลประกอบการทั้งกลุ่มดังกล่าวยังคงลดลง 4.3% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ตามคำฟ้องในวันจันทร์

กลุ่มกล่าวว่าธุรกิจลอตเตอรีและดิจิทัล “สร้างรายได้เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน รายได้จากการเล่นเกมอย่างไรก็ตาม “ยังคงได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดและการปิดคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรป” เกมวิทยาศาสตร์ระบุ

รายรับจากการเล่นเกมอยู่ที่ 244 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 31 มีนาคม ลดลง 23.3% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และลดลง 14.7% จากไตรมาสก่อนหน้า เนื่องจากส่วนนี้ “ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของ Covid-19 สำหรับคาสิโนทั่วโลก ” ซัพพลายเออร์เกมกล่าว

รายได้จากการดำเนินการเกมในช่วงมกราคมถึงมีนาคมลดลงร้อยละ 5 เมื่อเทียบเป็นรายปี “เนื่องจากข้อจำกัดด้านความจุของคาสิโนยังคงมีอยู่” บริษัทกล่าว “รายได้จากการดำเนินการเกมในอเมริกาเหนือดีขึ้นตามลำดับ และเราคาดว่าคณะรัฐมนตรีชุดใหม่จะเปิดตัวเพื่อรองรับการเติบโตตามข้อจำกัดที่ผ่อนคลาย” มันเสริม

ในส่วนของเครื่องเกม การจัดส่งยูนิตใหม่ไปยังตลาดต่างประเทศ – รวมถึงเอเชีย – ลดลง 67.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 656 หน่วยจาก 2,003 หน่วยในไตรมาสแรกของปี 2020

การยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาระบุว่า Barry Cottle ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Scientific Games กล่าวว่า “เราส่งมอบไตรมาสที่แข็งแกร่งขึ้นอีกไตรมาส ทำให้เรากลับมาเติบโตได้ทั้งในระดับบนและระดับล่าง กลยุทธ์การเล่นเกมและแผนงานผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรายังคงประสบความสำเร็จและลอตเตอรี SciPlay และธุรกิจดิจิทัลของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสนี้”

Brokerage Union Gaming Securities LLC กล่าวในหมายเหตุเมื่อวันจันทร์ว่าในขณะที่กลุ่มเกมของ Scientific Games “ทำได้ดีกว่าความคาดหมาย” ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2021 “การฟื้นตัวเพิ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น”

“เราคาดว่าส่วนการเล่นเกมจะเพิ่มตามลำดับเนื่องจาก … ผู้ประกอบกิจการคาสิโนเริ่มใช้จ่ายอีกครั้ง สิ่งที่ทำให้เรามองโลกในแง่ดีที่สุดคือผู้ประกอบการคาสิโนยังคงหารือต่อสาธารณชนถึงความตั้งใจของพวกเขาที่จะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนสูงสุดจากธุรกิจการลงทุนซึ่งเป็นพื้นคาสิโน” นักวิเคราะห์ John DeCree กล่าว

Scientific Games กล่าวว่าผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นลดลงเหลือ 15 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีนี้ จาก 159 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว มันบอกว่าผลที่ได้คือ “ส่วนใหญ่เนื่องจากส่วนธุรกิจการเล่นเกมค่าเผื่อเครดิตที่ค้างรับ, สินค้าคงคลังและค่าใช้จ่ายการด้อยค่าของค่าความนิยมซึ่งมีมูลค่ารวม 91 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงปีก่อนหน้า” บริษัทได้รายงานผลขาดทุน 84 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020

EBITDA ที่สูงขึ้น

ซัพพลายเออร์คาสิโนบันทึกรายรับที่ปรับรวมก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) 270 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2564 เพิ่มขึ้น 35.0 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า “ได้แรงหนุนจากการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับตัวเลขสองหลักในทุกกลุ่ม”

ในส่วนของเกม EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 12.5% ​​เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 108 ล้านเหรียญสหรัฐ “ได้แรงหนุนจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น การดำเนินการด้านต้นทุน และค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญและค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลังที่ส่งผลกระทบต่อปีก่อนหน้า”

บริษัทยังกล่าวอีกว่า บริษัทสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 123 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระ 80 ล้านดอลลาร์ในช่วง 3 เดือนแรกของปี 2564

Carlo Santarelli และ Steven Pizzella นักวิเคราะห์ของกลุ่ม Deutsche Bank กล่าวว่า Scientific Games มีความคืบหน้าในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ “แม้จะมีการดิ้นรนที่คาดหวัง” ในการขายผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาดังกล่าว นั่นเป็นเพราะว่า “ความต้องการสล็อตทดแทนในประเทศและการขยายยังคงปิดเสียง รายได้จากการมีส่วนร่วมระหว่างประเทศลดลงอย่างรวดเร็วอีกครั้ง และระบบเกมยังคงวนรอบคอมพ์ที่ยากลำบากและควบคุมการใช้จ่ายของผู้ปฏิบัติงาน” พวกเขาเขียนในบันทึกช่วยจำในวันจันทร์

อุปสรรคเหล่านี้ถูกชดเชยโดย: ผลตอบแทนการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งในประเทศ; ผลสลากกินแบ่งกลุ่มที่แข็งแกร่งมาก; ส่วนโต้ตอบอย่างต่อเนื่อง และประสิทธิภาพของอัตรากำไรขั้นต้นอย่างต่อเนื่อง ทีมงานของ Deutsche Bank กล่าวเสริม

ในขณะที่กระบวนการลดหย่อนภาษีของ Scientific Games “แน่นอนว่าต้องใช้เวลาต่อไป” Deutsche Bank กล่าวว่าเชื่อว่าฝ่ายบริหารของ บริษัท “มีความตรงไปตรงมามากในการส่งข้อความเกี่ยวกับการแปลง EBITDA ที่ปรับแล้วเป็นเงินสดและลดการยกระดับทางการเงินที่เพิ่มขึ้น”

Scientific Games ระบุว่ามีสภาพคล่องอยู่ที่ 1.32 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม หนี้สุทธิของกลุ่ม ณ วันที่ดังกล่าวอยู่ที่ 8.33 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 187 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทกล่าวว่าได้จ่ายเงิน 100 ล้านดอลลาร์โดยสมัครใจสำหรับวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของกลุ่มบริษัทในไตรมาสแรกของปีนี้

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 บริษัทได้ชำระคืนเงินโดยสมัครใจเพิ่มอีก 150 ล้านเหรียญสหรัฐภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ตามคำฟ้องในวันจันทร์

Michael Eklund ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของกลุ่มกล่าวในข้อสังเกตที่เตรียมไว้ว่า Scientific Games ยังคงเป็น “เลเซอร์ที่เน้นการสร้างรายได้และการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว” และเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุล “การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงานคือการเพิ่มกระแสเงินสดของเรา” เขากล่าวเสริม

การแสดงการค้าในอุตสาหกรรมคาสิโนแบบตัวต่อตัวจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของภาคส่วนในขณะที่โลกโผล่ออกมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ตามที่ผู้บริหารจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโน Scientific Games Corp. พวกเขากำลังพูดใน “SG Summit + Virtual Experience” – a การประชุมออนไลน์สองวันเพื่อแสดงผลิตภัณฑ์และกลุ่มเกมของกลุ่มผ่านช่วงการสนทนาและทัวร์เสมือนจริง

ในปีก่อนๆ เดือนพฤษภาคมเป็นเดือนที่งานแสดงสินค้า Global Gaming Expo (G2E) Asia จัดขึ้นที่มาเก๊า

ผู้ร่วมจัดงานของ G2E Asia จะจัดงานออนไลน์ในวันที่ 25 พฤษภาคมและให้คำมั่นว่าจะจัดงานแบบตัวต่อตัวในเดือนสิงหาคม ระยะหลังจะเป็นไปได้หรือไม่ในระยะปัจจุบันของการระบาดใหญ่นั้นยังไม่ชัดเจน

การประชุมสุดยอดเกมวิทยาศาสตร์ + ประสบการณ์เสมือนจริงดำเนินการออนไลน์ในวันอังคารและวันพุธ โดยมีการอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบเกมอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับการประชุมเกมบนโต๊ะ และการเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านการใช้ระบบการจัดการพื้นคาสิโน

ที่ส่วนคำถามและคำตอบของการประชุมสุดยอด SG Summit เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Ken Kolly รองประธานและกรรมการผู้จัดการของ Scientific Games และกรรมการผู้จัดการประจำภูมิภาคเอเชียกล่าวว่ากิจกรรมการค้าเสมือนจริงอยู่ในมุมมองของเขา “บางสิ่งที่สามารถคงอยู่ได้นานสองสามปี แต่ที่ บางจุดที่เราต้องการที่จะเผชิญหน้ากันอีกครั้ง”

เขากล่าวเสริมเกี่ยวกับกิจกรรมการค้าแบบตัวต่อตัว: “ไม่ว่าจะใหญ่และใหญ่และกล้าหาญอย่างที่เคยเป็นมาในอดีตหรือไม่ก็ตามยังคงที่จะเห็น…ค่าใช้จ่ายของสิ่งเหล่านั้นมหาศาล”

อย่างไรก็ตาม กิจกรรมเสมือนจริง เช่น SG Summit เป็น “หนทางที่น่าตื่นเต้น” Mr Jolly กล่าว พร้อมเสริมว่า “มันแตกต่างออกไป ฉันคิดว่าผู้คนตื่นเต้นมากที่จะได้เข้าร่วม… นานแค่ไหน [สิ่งนี้] จะคงอยู่ เรา จะรอดู”

Adrian Halpenny รองประธานอาวุโสของ Scientific Games กล่าวว่า “รูปแบบเสมือนจริงนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของ ‘ชุด’ ของเราในการดึงดูดลูกค้า”

เขาเสริมว่าในแง่ของการจัดงานแบบตัวต่อตัว “ในเอเชีย เป็นงานแสดงสินค้าที่สำคัญงานหนึ่งที่เราได้ติดต่อกับลูกค้า” รูปแบบออนไลน์ “ให้จุดเชื่อมต่ออื่นแก่เรา” เขาตั้งข้อสังเกต

Nathan Drane รองประธานฝ่ายเกมการขายทั่วโลก เสนอว่าไม่เพียงแต่การแสดงสินค้าแบบตัวต่อตัวจะเป็น “เส้นตายสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีในการนำ R&D เข้าสู่ตลาดอีกด้วย”

เขาเสริมว่างานแสดงสินค้าเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่ทุกคนอยู่ด้วยกัน “ลูกค้าทั้งหมดอยู่ที่นั่น และเราสามารถออกไปมีส่วนร่วมกับพวกคุณ [ผู้ประกอบกิจการคาสิโน] รับคำติชมแบบสดๆ เราสามารถทบทวนการแข่งขันได้ ดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อวงจรชีวิตการจัดการผลิตภัณฑ์”

Rob Bone รองประธานอาวุโสฝ่ายระบบและตารางระดับโลกยังตั้งข้อสังเกตในระหว่างการเปิดการประชุมสุดยอด SG ว่ากลุ่มนี้ทำให้แน่ใจว่าในอินเดียที่ Covid-19 โดน โดยที่ Scientific Games มีทีมสนับสนุนสำหรับการดำเนินงานทั่วโลก เป็นการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้งกลุ่ม โดยมีการประเมินที่ทำอยู่ในปัจจุบันเป็นรายสัปดาห์

บริษัทผู้ให้บริการเกมคาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรี International Game Technology Plc กล่าวว่าเสร็จสิ้นเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาด้วยการขายธุรกิจเกมในอิตาลีมูลค่า 950 ล้านยูโร (1.15 พันล้านดอลลาร์) ที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่

บริษัท กล่าวว่าหน่วย IGT Lottery SpA เสร็จสิ้นการขายหุ้น 100 เปอร์เซ็นต์ของ Lottomatica Videolot Rete SpA และ Lottomatica Scommesse Srl ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ดำเนินการเครื่องเกมแบบธุรกิจต่อผู้บริโภค (B2C) การพนันกีฬาและดิจิทัล ธุรกิจเกมในอิตาลี

ผู้ซื้อคือ Gamenet Group SpA ซึ่งระบุว่าเป็นบริษัทในเครือของกองทุนที่บริหารจัดการโดยบริษัทในเครือของ Apollo Global Management Inc.

ตามข้อตกลงดังกล่าว ต้องจ่าย 725 ล้านยูโรเมื่อปิดข้อตกลง ด้วยเงินอีก 100 ล้านยูโรในวันที่ 31 ธันวาคม 2564; และส่วนที่เหลืออีก 125 ล้านยูโร จะชำระในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565

IGT จะใช้เงินที่ได้รับเมื่อปิดบัญชี “สุทธิประมาณ 94 ล้านยูโรเพื่อชำระค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมและลดหนี้” บริษัท แม่กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคาร

Brokerage Union Gaming Securities LLC กล่าวในบันทึกธันวาคม – เมื่อมีการประกาศข้อตกลง – การขายจะช่วย ในการ “เร่งความพยายามในการลดหนี้” สำหรับ IGT

IGT มีหนี้สินมากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 ตามผลประกอบการประจำปี

ในเดือนมีนาคม IGT รายงานผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นเพียงไม่ถึง 242.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 บริษัทกล่าวว่าผลขาดทุนสุทธิสำหรับรอบระยะเวลารายงานนั้นรวมผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 155.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ใช่เงินสด

ซัพพลายเออร์คาสิโนประกาศในเดือนนั้นด้วยว่าการไถ่ถอนธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโสของกลุ่ม 6.250 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดในปี 2565 รวมถึงการขาย 750 ล้านดอลลาร์สหรัฐในธนบัตรอาวุโส 4.125 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดในปี 2569

International Game Technology Plc (IGT) ผู้ให้บริการเกมและลอตเตอรีรายงานเมื่อวันอังคารที่รายรับไตรมาสแรกเกือบ 1.02 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 24.7% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 14.7% จากไตรมาสที่สี่

IGT ระบุว่ามีระดับรายได้และผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2564

บริษัทกล่าวว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นนั้นได้รับแรงหนุนจาก “ผลงานที่โดดเด่น” ในกลุ่มลอตเตอรีทั่วโลก เช่นเดียวกับ “การฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในการเล่นเกมทั่วโลก รวมถึงการเร่งความเร็วในกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพัน” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน

ในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม IGT ระบุว่ารายรับจากการเล่นเกมทั่วโลกลดลง 14.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 266.0 ล้านเหรียญสหรัฐ นั่นยังคงเพิ่มขึ้น 4.3% ตามลำดับ “ในขณะที่ตลาดเกมในสหรัฐยังคงฟื้นตัวต่อไป” บริษัทกล่าว

รายรับในกลุ่มลอตเตอรีอยู่ที่ 749 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 48.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากการเติบโต 32.4% ในยอดขายสาขาเดิม IGT กล่าว ผลลัพธ์คือเพิ่มขึ้น 18.9% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2020

IGT มีกำไรสุทธิ 92 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับขาดทุน 248 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันอังคาร บริษัทได้รายงานผลขาดทุนสุทธิ 242 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสสุดท้ายของปี 2020

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 450 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 72.4% จากปีก่อนหน้า และเพิ่มขึ้น 40.2 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ

ธุรกิจลอตเตอรีประสบความสำเร็จ “ในกลุ่ม EBITDA ที่ปรับแล้วในระดับกลุ่มสูงสุด” ที่ 447 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกปี 2564 บริษัทระบุ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในส่วนของเกมอยู่ที่ 19 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 31 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า แต่เพิ่มขึ้นจากค่าลบ 39 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า

บริษัทระบุว่าขายเครื่องเกมได้ 2,896 เครื่องในช่วงระยะเวลาการรายงาน เพิ่มขึ้นจาก 2,072 ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งรวมถึงยูนิตใหม่ 620 ยูนิต และยูนิตทดแทน 2,276 ยูนิต

การกู้คืน ‘ฟูลสวิง’

การเปิดเผยดังกล่าวอ้างคำพูดของ Marco Sala หัวหน้าผู้บริหารของ IGT โดยกล่าวว่า “เราสร้างผลกำไรที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาในช่วงไตรมาสแรก โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างที่สำคัญ”

เขากล่าวเสริมว่า: “กลุ่มลอตเตอรีทั่วโลกของเรามีระดับยอดขายร้านเดิมเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจทั่วโลก กลุ่มเกมทั่วโลกกำลังแสดงให้เห็นการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและก้าวหน้า รวมถึงโมเมนตัมที่เร่งขึ้นสำหรับกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพัน เราคาดว่าจะกลับสู่ระดับ 2019 สำหรับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญในปีนี้”

Deutsche Bank Securities Inc กล่าวว่าขณะนี้มี EBITDA ที่ “สูงกว่า” ประมาณการสำหรับ IGT ในปี 2564 “จากส่วนต่างในไตรมาสแรกของปี 2564”

“ในขณะที่เราคาดการณ์การชะลอตัวของลอตเตอรีในปี 2022 และในระดับที่น้อยกว่าในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 จากการเปรียบเทียบที่ยากลำบาก เราคาดว่าส่วนเกมจะดีขึ้นมากกว่าชดเชยสิ่งนี้ เนื่องจากเราเห็นว่า IGT พร้อมที่จะสร้างในช่วงกลางถึง การเติบโตของ EBITDA ตัวเลขเดียวที่สูงในแต่ละปี 2022 และ 2023” นักวิเคราะห์ Carlo Santarelli และ Steven Pizzella เขียน

พวกเขากล่าวเสริมว่า: “เราเชื่อว่า IGT สามารถแข่งขันกับ EBITDA ที่ปรับแล้วในปี 2019 ที่ 1.713 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึง EBITDA ประมาณ 260 ล้านดอลลาร์จากสายธุรกิจที่ขายไปก่อนหน้านี้ในปี 2566”

IGT กล่าวว่าได้ส่งมอบกระแสเงินสดอิสระที่เป็นบวกจำนวน 204 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรก และสร้างเงินสดจำนวน 251 ล้านเหรียญสหรัฐจากการดำเนินงาน “ได้แรงหนุนจากผลประกอบการที่แข็งแกร่งและวินัยด้านการลงทุน”

Max Chiara หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ IGT กล่าวว่าการฟื้นตัวของธุรกิจของกลุ่มอยู่ใน “เต็มรูปแบบ”

นายเจียร่า กล่าวว่า “เรากำลังมอบอำนาจในการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งเมื่อประกอบกับวินัยด้านเงินทุนที่ลงทุนไปแล้ว ได้กระตุ้นกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้” “สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเร่งกลยุทธ์การปลดหนี้ของเรา และทำให้เรามีความมั่นใจในการกลับไปสู่ระดับการก่อหนี้ก่อนเกิดโรคระบาดภายในสิ้นปีปัจจุบัน”

สถานะหนี้สินสุทธิของบริษัทอยู่ที่ระดับต่ำกว่า 7.07 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสแรก ลดลงจาก 7.17 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2020

ในการเผยแพร่แยกต่างหากเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา IGT กล่าวว่าได้เสร็จสิ้นการขายธุรกิจเกมในอิตาลีมูลค่า 950 ล้านยูโร (1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา

กลุ่มบริษัทญี่ปุ่น Konami Corp มีกำไรสุทธิเพียง 32.26 พันล้านเยน (294.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 เพิ่มขึ้น 62.2% จากปีก่อนหน้า นั่นคือรายได้ 272.66 พันล้านเยนในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพฤหัสบดี

กำไรจากการดำเนินงานทั่วทั้งกลุ่มสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 36.55 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 18.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทกล่าวว่ารายรับของกลุ่มธุรกิจบางส่วน “ได้รับผลกระทบ” จากการปิดชั่วคราวเนื่องจากข้อจำกัดที่เชื่อมโยงกับความพยายามในการควบคุมการแพร่กระจายของการระบาดใหญ่ของโควิด-19

“อย่างไรก็ตาม ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์และบริการในธุรกิจความบันเทิงดิจิทัล รวมถึงเกมมือถือ คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม และเกมไพ่ ทำให้รายได้และผลกำไรของธุรกิจเพิ่มขึ้น” กล่าว

แผนกเกมและระบบของกลุ่ม – ซึ่งรวมถึงการจัดหาอุปกรณ์คาสิโน – รายงานรายได้สุทธิประมาณ 16.6 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม ลดลง 41.4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเปรียบเทียบกับปีที่แล้ว กลุ่มนี้ขาดทุน 2.1 พันล้านเยน เทียบกับกำไร 1.8 พันล้านเยนในปีก่อนหน้า

ในการนำเสนอเมื่อวันพฤหัสบดี Konami กล่าวว่า “จะต้องใช้เวลา” สำหรับตลาดเกมทั่วโลกในการกู้คืนอย่างเต็มที่ภายใต้สิ่งที่เรียกว่า “สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่รุนแรง”

บริษัทได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนใหม่ในช่วงปลายปี 2020 “Dimension 49J” ซึ่งมีหน้าจอโค้ง ‘J’ ผลิตภัณฑ์ใหม่ได้รับ “คำสั่งซื้อที่แข็งแกร่งสำหรับการจัดส่ง” กล่าวเสริม

Konami กล่าวเพิ่มเติมว่าได้ทำ “หลายงวด” ของระบบการจัดการคาสิโน Tis Synkros ในช่วงเวลา “ด้วยการวางแผนงวดเพิ่มเติม” สำหรับปีนี้

ในส่วนของเกม Konami ดำเนินการนอกประเทศญี่ปุ่นผ่าน Konami Australia Pty Ltd และ Konami Gaming Inc ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา กลุ่มบริษัทญี่ปุ่นยังมีส่วนร่วมในกลุ่มเกมปาจิงโกะที่เน้นญี่ปุ่น ความบันเทิงดิจิทัล – รวมถึงวิดีโอเกมและเกมมือถือ – และกีฬา

ในการเผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Konami กล่าวว่ากลุ่มความบันเทิงดิจิทัลบันทึกรายรับ 204.2 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 33.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรสำหรับกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 70% เป็น 73.4 พันล้านเยน

เงินปันผลจำนวน 50.50 เยนต่อหุ้นได้รับการประกาศเป็นเงินปันผลสิ้นปีสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม เมื่อรวมเงินปันผลระหว่างกาลที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้แล้ว บริษัทจ่ายเงินปันผลประจำปีรวมเป็นจำนวน 73.00 เยนต่อหุ้น เพิ่มขึ้น 62.2% จาก ปีงบประมาณที่ผ่านมา

ผู้ให้บริการอุปกรณ์คาสิโน Scientific Games Corp ได้แต่งตั้ง Trevor Ross (ในภาพ) เป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายคนใหม่ของเอเชีย นายรอสเข้ารับตำแหน่งใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทำหน้าที่เป็น “สมาชิกคนสำคัญ” ของทีมขายของบริษัทมาตั้งแต่ปี 2561 บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันศุกร์

ในบทบาทใหม่นี้ คุณรอสจะรับผิดชอบงานด้านรายได้และการจัดการบัญชีของ Scientific Games ในเอเชีย นอกจากนี้ เขาจะดูแลการริเริ่มการพัฒนาตลาดของสล็อตของบริษัท ยูทิลิตี้บนโต๊ะ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท

ก่อนได้รับการแต่งตั้ง คุณรอสเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการบัญชีประจำภูมิภาคเอเชียของ Scientific Games “ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขามีบทบาทสำคัญในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Scientific Games ทั่วทั้งภูมิภาค” บริษัทกล่าว

จากการเปิดเผยดังกล่าว คุณ Ross มีประสบการณ์ 20 ปีในอุตสาหกรรมเกม รวมถึง “ในตลาดเกมในเอเชียตั้งแต่ปี 2006” เขาเคยดำรงตำแหน่งด้านการขายและการจัดการในหลายเขตอำนาจศาล รวมถึงกับ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตในออสเตรเลีย

ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนคาสิโนและผู้ให้บริการเกมดิจิทัล Aristocrat Leisure Ltd กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่ากำไรสุทธิปกติหลังหักภาษีและก่อนการตัดจำหน่ายสินทรัพย์จับต้องไม่ได้ (NPATA) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมปีนี้ อยู่ที่ 412 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (319.6 ล้านดอลลาร์) ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นประมาณ 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลลัพธ์ถูกนำเสนอในแถลงการณ์ที่ออกโดย Aristocrat โดยเปิดเผยข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัทในช่วงเวลาดังกล่าว

จากข้อมูลของ Aristocrat กำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 346 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ผู้ดีรายงานกำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีเกือบ 1.31 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้รับแรงหนุนจากการรับรู้สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

การประกาศผลประกอบการทางการเงินเต็มรูปแบบของขุนนางสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมมีกำหนดจะออกในวันที่ 24 พฤษภาคม

ในหมายเหตุที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินของ Aristocrat นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ JP Morgan Securities Australia Ltd ระบุว่าทั้งปี 2564 เป็น “การอัปเกรดที่ชัดเจน” สำหรับบริษัท นักวิเคราะห์ Don Carducci และ Abhinay Jeggannagari กล่าวเสริมว่า: “ทั้งปี 2022 และ 2023 เป็นที่ที่เรากำลังจับตาดูฉันทามติ/การมองในแง่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนจะกลับมาสู่ธุรกิจอีกครั้ง ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักสำหรับแผนกบนบก [the] ”

ผู้ดีกล่าวในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์ว่ากำไรปกติก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 750 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม คิดเป็นการเติบโตประมาณ 6% ต่อปี

ธุรกิจเกมของบริษัทบันทึก “ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและการมีส่วนร่วมของลูกค้า” ตลอดระยะเวลาการรายงาน บริษัทกล่าว ประกอบกับ “ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและภาวะเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งเกินคาดในสหรัฐอเมริกาและในภูมิภาคออสเตรเลียและนิวซีแลนด์” ซึ่งโดยรวมแล้วผลักดันการเติบโตของกำไรเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

กลุ่มดิจิทัลของขุนนาง “มียอดจองเติบโตสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม ซึ่งแปลเป็นรายได้และการเติบโตของกำไรเมื่อเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า” บริษัทกล่าว ความต้องการโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโควิด-19

Trevor Croker หัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการของ Aristocrat กล่าวในความคิดเห็นที่รวมอยู่ในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์ของ บริษัท ว่ากลุ่มได้ “ยังคงรับส่วนแบ่ง” จากคู่แข่งและ “รักษา… ความเป็นผู้นำของตลาดเกมหลักและกลุ่ม”

Mr Croker กล่าวเสริมว่า Aristocrat คาดว่าสภาวะเศรษฐกิจในตลาดสำคัญๆ จะ “ยังคงไม่แน่นอน” ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากความผันผวนจากโรคระบาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง “เราจะดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราอย่างเข้มงวดต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2564 ด้วยการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในด้านการออกแบบและการพัฒนา การจัดหาผู้ใช้เพื่อรองรับการเปิดตัวเกมใหม่และเกมที่มีอยู่ และความสามารถเชิงกลยุทธ์ที่จะรักษาการเติบโตในระยะยาวของเรา” เขากล่าว ระบุไว้

Ainsworth Game Technology Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนที่จดทะเบียนในออสเตรเลียกล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันอังคารว่าคาดว่าจะมีกำไรก่อนหักภาษีประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (780,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนในช่วงครึ่งหลังของปีการเงิน

บริษัทกล่าวว่า “การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในสภาวะตลาดโดยรวม” แม้จะมีการระบาดของ Covid-19 ได้ช่วยให้กลุ่ม “บรรลุรายได้ที่ดีขึ้น” ด้วยความคาดหวังว่าจะกลับมาทำกำไรได้

กำไรก่อนหักภาษีที่คาดการณ์ไว้นั้นไม่รวม “การเคลื่อนไหวของการแปลงสกุลเงินและรายการที่จ่ายครั้งเดียว” รวมถึงกำไร 3.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียที่เกิดจากการขายที่ดินส่วนเกินในเดือนมีนาคมที่โรงงานของกลุ่มในเนวาดาในสหรัฐอเมริกา

หากไม่รวมรายการเหล่านั้น กลุ่มกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปีงบประมาณ 2564 มีแนวโน้มจะอยู่ที่ “ประมาณ 19 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย” โดย 13.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงครึ่งหลัง เพิ่มขึ้น 128 เปอร์เซ็นต์จาก 5.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียรายงานในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน 2564

ในเดือนสิงหาคม Ainsworth Game รายงานผลขาดทุน 12 เดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนเป็นจำนวนเงิน 43.4 ล้านเหรียญออสเตรเลียเทียบกับกำไรปีก่อนหน้า 10.9 ล้านเหรียญออสเตรเลีย

ในตลาดเอเชีย เกม Ainsworth ยังเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของแบรนด์เทคโนโลยีคาสิโน Novomatic ซึ่งเป็นของ Novomatic AG ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นที่มีอำนาจควบคุมของ Ainsworth Game ซึ่งตั้งอยู่ในออสเตรีย

นอกจากนี้ ในการอัพเดทตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลียเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Ainsworth Game กล่าวว่าได้ทำข้อตกลงระยะเวลาห้าปีกับบริษัท GAN Ltd ผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตแบบโต้ตอบเพื่อ “อนุญาตเกมเงินจริงออนไลน์ของ Ainsworth” ใน เรา

Ainsworth Game กล่าวว่าภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว GAN จะจัดหา “สิทธิ์ออนไลน์พิเศษ” ให้กับเกมสล็อต 79 รายการ รวมถึงเกมล้อแบรนด์ “QuickSpin” และ “เกมที่มีชื่อเสียงระดับสูงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว”

กฤตของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ยังสร้างโอกาสสำหรับธุรกิจเกมที่จะนำสิ่งต่าง ๆ เช่นการเล่นเงินสด บันทึกจดหมายเปิดผนึกถึงอุตสาหกรรม จาก James Maida (ในภาพ) ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Gaming Laboratories International LLC (GLI) .

กลุ่มนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการให้บริการทดสอบเทคโนโลยีการเล่นเกมรวมถึงอุปกรณ์และซอฟต์แวร์เกมคาสิโน และยังให้คำปรึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์และหัวข้ออื่น ๆ

“ในช่วงการแพร่ระบาด เราตระหนักดีว่าลูกค้าไม่เพียงต้องการห้องปฏิบัติการทดสอบที่เชื่อถือได้เท่านั้น แต่ยังต้องการที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์เพื่อช่วยให้พวกเขาประเมินและใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ ทั่วโลก”

ซีอีโอกล่าวเสริม: “เราช่วยลูกค้าเปลี่ยนไปสู่เทคโนโลยีไร้เงินสดและเปลี่ยนไปสู่ ​​iGaming และตลาดดิจิทัลระดับโลกใหม่อย่างรวดเร็ว”

เมื่อวันที่ 1 มีนาคมซัพพลายเออร์เทคโนโลยีคาสิโนอินเตอร์เนชั่นแนลเกมเทคโนโลยี จำกัด (IGT) และเกมวิทยาศาสตร์คอร์ปประกาศว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตข้ามสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการเล่นเกมสล็อตเงินสด ข้อตกลงนี้ครอบคลุมตลาดเกมของสหรัฐอเมริกา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มีรายงานว่าผู้ให้บริการคาสิโนของออสเตรเลีย Crown Resorts Ltd ได้ให้คำมั่นที่จะยุติการดำเนินการของ Junket และ เปลี่ยนไปใช้การดำเนินการแบบไร้เงินสดในคาสิโน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงในการคืนค่าใบอนุญาตการเล่นเกมสำหรับโครงการซิดนีย์ใหม่ที่ Barangaroo ในนิวเซาธ์เวลส์ .

นายไมด้ายังกล่าวในจดหมายของเขาว่าเมื่อภัยคุกคามความปลอดภัยทางไซเบอร์ทั่วโลกถึง “ระดับมหากาพย์” ธุรกิจแบรนด์ Bulletproof ของกลุ่ม GLI ได้ “ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้บริการด้านความปลอดภัยแก่ลูกค้า ซึ่งรวมถึงการทดสอบความปลอดภัยและการเจาะระบบ การตรวจสอบความปลอดภัย สิ้นสุดการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายและการตรวจสอบ 24/7/365 [วันต่อปี]”

คุณไมด้ากล่าวเสริมว่า “ในฐานะอุตสาหกรรม เราได้เรียนรู้มากมายและควรภาคภูมิใจในความคล่องตัวโดยรวมของเรา”

ซีอีโอกล่าวว่ากลุ่มนี้กำลังช่วย “ลูกค้าด้านกฎระเบียบและลอตเตอรีจำนวน 480 รายรวมถึงผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์” เพื่อทำความเข้าใจกฎหมาย ระเบียบข้อบังคับ และข้อกำหนดด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ใหม่

คุณไมด้ากล่าวว่า GLI ได้ “ฟื้นฟู” “การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการทดสอบแบบ end-to-end” สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเกมในนามของลูกค้า

ซึ่งรวมถึง “การทดสอบการประกันคุณภาพแบบแรกสุดและการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้ จนถึงการรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดขั้นสุดท้าย”

กลุ่มยังได้ “เปลี่ยนโฉม” การตั้งค่าความเป็นผู้นำ “โดยให้ความสำคัญกับการเป็นหุ้นส่วนกับลูกค้า การส่งมอบบริการระดับโลก และการเติบโตและการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีม” ซีอีโอกล่าวเสริม

Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนคาสิโนที่จดทะเบียนในออสเตรเลียจะจ่ายเงินปันผลเป็นจำนวนเงิน 95.6 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (73.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เท่ากับ 0.15 เหรียญออสเตรเลียต่อหุ้นสามัญที่ชำระเต็มจำนวนสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม

เงินปันผลสำหรับผู้ถือหุ้นที่บันทึก ณ วันที่ 31 พฤษภาคม โดยมีกำหนดชำระในวันที่ 2 กรกฎาคม ข้อมูลดังกล่าวได้ให้ไว้ในวันจันทร์ที่ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วอริสโตแครตแจ้งว่ากำไรปกติในครึ่งปีแรกอยู่ที่ 412 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียเพิ่มขึ้นราว 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี

JP Morgan Securities Australia Ltd กล่าวในหมายเหตุเมื่อวันจันทร์ว่าเงินปันผลระหว่างกาลต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ที่ 0.26 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้น และต่ำกว่าที่ฉันทามติของตลาดที่ 0.29 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้น

“ผู้สูงศักดิ์ Leisure ให้ความสำคัญกับสภาพคล่องมากกว่าการลดหนี้” นักวิเคราะห์ Donald Carducci และ Abhinay Jeggannagari กล่าว

ผู้ผลิตสล็อตมีหนี้สินสุทธิ 1.33 พันล้านดอลล่าร์ออสเตรเลีย ณ วันที่ 31 มีนาคม เพิ่มขึ้น 40.9% จาก 2.25 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2020

Aristocrat Leisure แจกแจงรายละเอียดรายได้บางส่วนที่ออกเมื่อวันจันทร์เกี่ยวกับประสิทธิภาพของกลุ่มระดับสากลระดับ III สำหรับธุรกิจสล็อตแมชชีน – รวมถึงเอเชียแปซิฟิก

รายรับในกลุ่มนั้นลดลง 81.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 16.8 ล้านเหรียญออสเตรเลีย เทียบกับ 90.6 ล้านเหรียญออสเตรเลียในปีก่อนหน้า

กลุ่มนี้ขาดทุน 8.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เทียบกับกำไร 33.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

“ธุรกิจเกมยังคงได้รับผลกระทบจากการปิดสถานที่และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19 ตลาด International Class III ยังคงปิดอย่างมีประสิทธิภาพ” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน กลุ่มกล่าวในการแสดงความคิดเห็น

Crane Co ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการแก่ภาคส่วนต่างๆ รวมถึงการจัดการเงินสดในอุตสาหกรรมคาสิโน กล่าวว่าได้ตกลงที่จะจำหน่ายธุรกิจวัสดุทางวิศวกรรมมูลค่า 360 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับบริษัท Grupo Verzatec SA de CV ในเม็กซิโก

Crane Co มีหนี้สินรวม 1.19 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสแรก เมื่อวันที่ 15 เมษายน บริษัทได้ชำระคืนเงินกู้ระยะยาว 343 ล้านเหรียญสหรัฐ 364 วัน โดยระบุในผลประกอบการรายไตรมาสที่ยื่นในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม

Max Mitchell ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่ม ถูกอ้างในการยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์ ว่าแม้ว่าวัสดุทางวิศวกรรมจะเป็น “ธุรกิจที่โดดเด่น” แต่ก็สามารถขยายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย “เจ้าของใหม่”

การประกาศเพิ่มเติมว่าส่วนการจัดการของเหลวของ Crane Co ได้เปลี่ยนชื่อเป็น “เทคโนโลยีการไหลของกระบวนการ”

แม้ว่าจะมีการขายวัสดุวิศวกรรมที่รอดำเนินการอยู่ก็ตาม Crane Co กล่าวว่าบริษัทยังคงคำแนะนำสำหรับกำไรต่อหุ้นปรับลดในปี 2021 จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 5.75 ถึง 5.95 เหรียญสหรัฐ

คำแนะนำสำหรับกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มในปี 2564 ไม่รวมรายการพิเศษ คือ 5.65 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 5.85 ดอลลาร์สหรัฐฯ

นายหน้ากำลังเพิ่มขึ้น 4.3% ของประมาณการของกำไรไตรมาสสองก่อนดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc.

การแก้ไข – จาก 74.9 ล้านเหรียญสหรัฐเป็น 78.1 ล้านเหรียญสหรัฐ – สะท้อนถึงปัจจัยต่าง ๆ รวมถึง “ฉากหลังการเล่นเกมระดับภูมิภาคที่ดี” ในตลาดสหรัฐอเมริกาด้วย “ส่วนแบ่งกำไรจากเรืออย่างต่อเนื่อง” นักวิเคราะห์ David Bain จาก Riley Securities Inc. กล่าว

นักวิเคราะห์ยังตั้งข้อสังเกตว่าผลการดำเนินงานของ Everi ในกลุ่มฟินเทคนั้น “ดีขึ้นเรื่อยๆ” ในไตรมาสที่สอง

“เช็คอ้าง Everi จะเป็นผู้ให้บริการฟินเทคสำหรับทรัพย์สิน 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในลาสเวกัสสตริปของ Resorts World ซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการในวันที่ 24 มิถุนายน ” นาย Bain เขียน

นั่นคือการอ้างอิงถึง Resorts World Las Vegas (ในภาพ) ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้รับการส่งเสริมโดยหน่วยงานของกลุ่ม Genting ของมาเลเซีย ซึ่งได้รับการอนุมัติสำหรับผู้บริหารหลักจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐเมื่อเร็วๆ นี้

นาย Bain ยังระบุในบันทึกของเขาว่า “เราเชื่อว่า Everi ยังคงหารือในขั้นสูงกับผู้ให้บริการหลายทรัพย์สินและหลายเขตอำนาจศาลเกี่ยวกับการติดตั้งกระเป๋าเงินดิจิทัล”

เขาเสริมว่า: “ผู้ประกอบการหลายรายมีการดำเนินการออนไลน์อยู่แล้วในบางรัฐ [US]”

ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม Everi รายงานรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสแรกที่มากกว่า 20.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับขาดทุนสุทธิเกือบ 13.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ซึ่งเป็นหน่วยงานการค้าที่เป็นตัวแทนของซัพพลายเออร์อุปกรณ์คาสิโนและลอตเตอรีจะ “เปลี่ยนไปสู่ความเป็นผู้นำใหม่” ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมปีหน้า หลังจากที่ผู้อำนวยการบริหาร Marcus Prater (ในภาพ) ดำเนินการขยายสัญญาเสร็จสิ้น ถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

นายปราเตอร์ดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารตั้งแต่เดือนมีนาคม 2551 และจะดำรงตำแหน่งเป็นเวลา 14 ปี ก่อนออกเดินทาง

“คณะกรรมการได้จัดตั้งคณะกรรมการค้นหาเพื่อระบุตัวแทนของเขา” ร่างกายกล่าวในแถลงการณ์

คณะกรรมการของบริษัทยังได้อนุมัติการต่อสัญญาหนึ่งปีสำหรับ Connie Jones ผู้อำนวยการ AGEM ที่รับผิดชอบการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่แปดของเธอกับองค์กร

รายชื่อสมาชิก AGEM ปัจจุบันมี 177 บริษัท กระจายอยู่ใน 22 ประเทศและภูมิภาคตามประกาศเมื่อวันอังคาร

Kristy Jo ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเลขานุการบริษัทที่ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในออสเตรเลีย

เทรซีย์ เอลเคอร์ตันจะรับหน้าที่เลขานุการบริษัทจนกว่าจะได้รับการอนุมัติตามระเบียบข้อบังคับเกี่ยวกับการแต่งตั้งนางสาวโจ

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการลาออกของ Richard Bell ที่ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี ในฐานะรองที่ปรึกษาทั่วไปและเลขานุการบริษัท

Trevor Croker หัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการของ Aristocrat Leisure ถูกอ้างถึงทางอ้อมในการยื่นเรื่องต่อ Australian Securities Exchange เมื่อวันพฤหัสบดี โดยเป็นการขอบคุณ Mr Bell สำหรับหกปีของเขากับ Aristocrat Leisure

งานของ Mr Bell ได้รวมถึง “มีบทบาทสำคัญในการทำธุรกรรมควบรวมและซื้อกิจการจำนวนมากที่เปลี่ยนโฉมธุรกิจของเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” นาย Croker กล่าว

แทงเทนนิส ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc กล่าวว่าคาดว่า “บันทึกผลประกอบการไตรมาสสอง” ที่ด้านหลังของ “การเติบโตที่สำคัญ” ในธุรกิจเมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโรคระบาด บริษัทยังได้ประกาศแผนการที่จะรีไฟแนนซ์หนี้คงค้าง

ในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์ Everi กล่าวว่าคาดว่ารายรับรวมในไตรมาสที่สองจะอยู่ในช่วง 167 ล้านดอลลาร์ถึง 172 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก 139.1 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 และเพิ่มขึ้นมากกว่า “ 25% เทียบกับ 129.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019”

บริษัทยังกล่าวอีกว่า รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสสองของปี 2564 ควรอยู่ระหว่าง 31 ล้านถึง 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นสถิติใหม่ทุกไตรมาส บริษัทประกาศรายได้สุทธิรายไตรมาสเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกของปี 2564

Everi ยังกล่าวอีกว่า นอกจากนี้ บริษัทคาดการณ์ว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จะอยู่ในช่วง 87 ล้านดอลลาร์ถึง 91 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน เทียบกับ 75.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2564 และ 64.1 ดอลลาร์สหรัฐฯ ล้านบาทในไตรมาสที่ 2 ปี 2562

ในการเปิดตัวเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา บริษัทกล่าวว่าจะ “ใช้ประโยชน์จากสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย” และรีไฟแนนซ์วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนมูลค่า 35 ล้านเหรียญสหรัฐที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2565 และวงเงินกู้ยืมระยะยาว 820 ล้านเหรียญสหรัฐที่จะครบกำหนดในปี 2567 Everi ยังวางแผนที่จะ “ชำระล่วงหน้าเต็มจำนวน” เงินกู้ระยะยาวส่วนเพิ่ม 125 ล้านดอลลาร์ ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2567 และไถ่ถอนธนบัตรที่ไม่มีหลักประกันจำนวน 285.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2568 ตามประกาศ

Everi กล่าวว่าหลังจากการรีไฟแนนซ์หนี้คงค้างรวมเกือบ 1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คาดว่าจะมียอดหนี้คงค้าง 1.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และจะมีวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่มูลค่า 125 ล้านดอลลาร์ “ซึ่งจะไม่มีการถอนออกเมื่อปิดบัญชี”

ตามคำแถลงของวันจันทร์ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดของ Everi เพิ่มขึ้นเป็น 360.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 พฤษภาคม เทียบกับ 335.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564

การเปิดตัวดังกล่าวอ้างคำพูดของ Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของ Everi โดยกล่าวว่า “ทั้งกลุ่มเกมและฟินเทคของเรามีประสิทธิภาพเหนือช่วงก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมีนัยสำคัญ ผลักดันให้รายได้รวมของเรา รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้นอย่างมาก”

ซีอีโอกล่าวว่าฐานการติดตั้งเกมของกลุ่มยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สอง “โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากหน่วยพรีเมี่ยมที่มากขึ้นซึ่งยังผลักดันระดับการชนะรายวันต่อหน่วยใหม่เป็นประวัติการณ์”

เขากล่าวเสริม: “เราคาดว่ายอดขายเครื่องเกมของเราในไตรมาสที่สองจะเกินระดับที่จัดส่งในไตรมาสแรกของปี 2564”