WinningFT เว็บเล่นบอลออนไลน์ NYX หนุนสถานะอิตาลีด้วยข้อตกลง OIA

WinningFT NYX Gaming Group ได้ตกลงที่จะรวม OIA Services ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชาวอิตาลีที่มีแบรนด์ต่างๆ รวมทั้ง Betaland และ Enjoybet เข้ากับ NYX Open Gaming System (OGS)

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Betaland จะขยายการเสนอโดยการเพิ่มชุด OGs ซึ่งรวมถึงเกม NextGen Gaming เช่น ‘DoublePlay SuperBet’ และ ‘Gorilla Go Wild’

การรวมเข้าด้วยกันเกิดขึ้นได้ผ่านทีมสตูดิโอ Game360 ของ NYX ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโรม เมืองหลวงของอิตาลี

Michele Sprovieri ผู้จัดการทั่วไปของ Betaland กล่าวว่า “การรวม NYX OGS ที่ได้รับรางวัลจะช่วยให้เราขยายข้อเสนอของเราได้อย่างมากและมอบ WinningFT เนื้อหาคุณภาพสูงให้กับผู้เล่นของเรา

“สตูดิโอเกมภายในของ NYX มีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมในด้านการผลิตเกมที่ให้ความบันเทิงซึ่งเต็มไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ และฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมจากฐานลูกค้าของเรา”

Andrea Guzzon ผู้จัดการทั่วไปของ Game360 กล่าวเสริมว่า: “NYX Gaming Group มีสถานะที่แข็งแกร่งในอิตาลีแล้ว และเรายินดีที่จะขยายขอบเขตนี้ให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Betaland

“ด้วยพอร์ตโฟลิโอ Game360 ของเราและเกมจากบุคคลที่สามที่ดีที่สุด ตอนนี้ Betaland มีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม ซึ่งแน่นอนว่าจะดึงดูดลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบันมายังไซต์ของตนได้”

ด้วยประสบการณ์ที่สั่งสมมายาวนาน ผู้ปฏิบัติงานจึงมีความเชี่ยวชาญในการนำลูกค้าเข้าสู่ไซต์ของตน

แต่เนื่องจากช่องทางหลักอาจปิดตัวลงเนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น และในสหรัฐอเมริกา จำเป็นต้องเปลี่ยนจากการลงทุนไปสู่ความสามารถในการทำกำไร ผู้ประกอบการเหล่านี้จำเป็นต้องหาวิธีเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับลูกค้าเหล่านั้น และนั่นหมายถึงการหาวิธี รักษาพวกเขาและกระตุ้นให้พวกเขาเดิมพัน

สำหรับ Yoav Ziv รองประธานฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ LVision การมีส่วนร่วมกับลูกค้าเป็นวิธีที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการสร้างความแตกต่างให้กับตนเอง

“ท้ายที่สุดแล้ว ผู้ปฏิบัติงานทุกคนต้องการสิ่งที่จะเพิ่มมูลค่าการซื้อขาย” Ziv กล่าว “แต่สมมติว่าทุกคนเสนอตลาดที่คล้ายคลึงกัน ที่พวกเขามีข้อเสนอทั่วไปที่คล้ายคลึงกัน มันจะกลายเป็นเรื่องของการมีส่วนร่วม”

ผลิตภัณฑ์ BetBooster ของธุรกิจของเขาเป็นหนึ่งในคลื่นของความพยายามครั้งใหม่ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมผ่านเนื้อหาส่วนบุคคล

เมื่อดูข้อมูลในอดีตและเหตุการณ์สด ผลิตภัณฑ์จะ ติดตาม แนวโน้มและรูปแบบเพื่อช่วยแจ้งการเดิมพันของนักพนัน

ข้อมูลนี้จะถูกปรับให้เป็นส่วนตัว โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่พวกเขาวางไว้ในอดีตโดยเฉพาะ

“หลังจากหนึ่งหรือสองเดือน เราจะมีข้อมูลจำนวนมาก” เขากล่าว “แน่นอนว่ามีการรวบรวมโดยไม่ระบุชื่อ – แต่เรารู้ว่าผู้เล่นที่ไม่ระบุชื่อชอบเดิมพันในตลาดเอเชียนแฮนดิแคปในพรีเมียร์ลีก ดังนั้นเราจึงสามารถเสนอเคล็ดลับและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น หรือคุณสามารถเสนอเคล็ดลับสำหรับตลาดที่คล้ายกันและอาจลองขยายวิธีการเดิมพันของผู้เล่น”

อิสระในการเลือก

เนื่องจากเครื่องมือเหล่านี้ได้รับความนิยมมากขึ้น เครื่องมือเหล่านี้จึงพร้อมใช้งานสำหรับตลาดที่หลากหลายขึ้น รวมถึงสำหรับกีฬาและประเภทธุรกิจที่อาจถูกละเลยในการพัฒนาเทคโนโลยี

เครื่องมือ Bet Finder ของ EquusForm สร้างขึ้นโดย Jim Fitzmaurice และ Michael Turner แสดงให้เห็นด้านที่แตกต่างของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณสำหรับการกระตุ้นการเดิมพัน ต่างจากเครื่องมือที่ปรับแต่งตัวเองให้เข้ากับลูกค้า มันถูกออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้าปรับแต่งเคล็ดลับสำหรับตัวเอง: แสดงรายการม้าตามเกณฑ์ที่ผู้ใช้เลือก เช่น แบบฟอร์มและอัตราต่อรอง ผู้ชมสามารถชมการแสดงของม้าในการแข่งขันที่ผ่านมาที่ตรงตามเกณฑ์นี้

“เราทำให้มันเป็นสองเท่าจริงๆ” เทิร์นเนอร์กล่าว “เราวางฟังก์ชันจีนี่ไว้ด้านบน เพื่อให้คุณสามารถกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากสามปุ่ม แล้วมารจะเลือกให้คุณ นั่นอาจเป็นไปได้สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่การแข่งม้า

“แต่แล้วเราก็ได้ทำบางอย่างสำหรับนักพนันที่ฉลาดขึ้นด้วย เรามาจากพื้นฐานการอ่านแบบฟอร์มมากกว่า แต่การอ่านหนังสือพิมพ์ การใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดูแบบฟอร์มใช้เวลานานเกินไป BetFinder ย่อลงมาเป็นวินาที

“นักพนันสามารถเลือกเกณฑ์ของตนเองได้ พวกเขาสามารถมีเกณฑ์มากหรือน้อยได้ตามต้องการและไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็สามารถให้ม้าในการแข่งตลอดทั้งวันภายในไม่กี่วินาที”

ในขณะที่เครื่องมือในการเพิ่มการมีส่วนร่วมได้รับความนิยมในกีฬาอื่น ๆ เทิร์นเนอร์เสริมว่าการแข่งม้า – แม้จะเป็นกีฬาหลักสำหรับการเดิมพัน – ก่อนหน้านี้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังในพื้นที่นี้

“ผมคิดว่าการแข่งรถถูกละเลยมาหลายปีแล้ว” เขากล่าว “เว็บไซต์ออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เชื่อหรือไม่ว่าการแข่งม้ากำลังเพิ่มขึ้น แต่เจ้ามือรับแทงม้าไม่ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ดึงดูดลูกค้าเหล่านี้

“ในฟุตบอล มีหลายวิธีในการเดิมพันและมีเครื่องมือมากมาย แต่ในการแข่งม้า ไม่มีใครทำสำเร็จจริงๆ”

ศูนย์กลางสำหรับเนื้อหา

การสตรีมโดยการให้โอกาสแก่นักพนันในการรับชมในขณะที่เดิมพัน เป็นวิธีที่ชัดเจนในการเพิ่มการมีส่วนร่วม

สำหรับ Aviv Arnon ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ WSC sports การเดิมพันกีฬาถือเป็นโอกาสในการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินที่สร้างขึ้นแล้ว ธุรกิจของเขานำเสนอเนื้อหากีฬาให้กับบริษัทสื่อมานานกว่าทศวรรษก่อนที่จะเข้าสู่โลกแห่งการเดิมพันด้วยข้อตกลงกับ FanDuel โดยเริ่มแรกครอบคลุมถึงสนามกอล์ฟ PGA Tour

แทนที่จะนำเสนอเคล็ดลับการเดิมพัน WSC จะสร้างไฮไลท์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น

“เราทำงานร่วมกับใครก็ตามที่เป็นเจ้าของสิทธิ์สื่อกีฬา และเรามีแพลตฟอร์มคลาวด์ที่วิเคราะห์ทุกช่วงเวลาของเกมและบริบทของช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องโดยทั่วไป” Arnon กล่าว “ดังนั้นอะไรคือช่วงเวลา อะไรเพิ่งเกิดขึ้น ใครเป็นคนทำ ช่วงเวลานั้นสำคัญแค่ไหน

“มันวิเคราะห์ฟุตเทจของการออกอากาศ ปฏิกิริยาของฝูงชนและนักวิจารณ์ และสถิติของละคร และนำเสนอไฮไลท์ที่เกี่ยวข้อง

“แต่เดิมเราทำงานกับสื่อ กับสโมสรที่มีผู้แพร่ภาพกระจายเสียง แต่ตอนนี้ มีการบรรจบกันมากขึ้นกับพื้นที่อื่นๆ เนื่องจากการบริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป

“มีการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครกับสิ่งที่เราทำและสิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันต้องการบรรลุ”

ไฮไลท์เหล่านั้นจะถูกปรับให้เป็นส่วนตัวตามกิจกรรมการเดิมพัน ดังนั้นผู้เล่นที่เดิมพันนักกอล์ฟแต่ละคนมักจะเห็นไฮไลท์ที่เกี่ยวข้องกับผลงานของพวกเขา

Adam Kaplan ผู้จัดการทั่วไปของ FanDuel กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงโดยทั่วไปในการทำให้ผู้ประกอบการมีเนื้อหากีฬามากกว่าที่เคยเป็นมา กระตุ้นกิจกรรมการเดิมพันโดยการรักษาลูกค้าให้อยู่รอบ ๆ ไม่เพียงแต่เพื่อเดิมพัน แต่ยังอยู่ด้านบน ของการแข่งขันกีฬา

“เนื้อหาเป็นพื้นที่ที่เรากำลังลงทุนอย่างหนัก และโอกาสในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ WSC ด้วยเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเป็นโอกาสที่ควรค่าแก่การใฝ่หาและมุ่งเน้น” เขากล่าว “ฉันคิดว่ามีเส้นทางที่ชัดเจนในการเพิ่มจำนวนผู้ชมที่เข้าถึงได้และการเข้าถึงในลักษณะที่สามารถขับเคลื่อนธุรกิจเกมของเราได้

“เราสามารถทำได้โดยเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้าผ่านเนื้อหาและผ่านประสบการณ์

“นี่เป็นเพียงก้าวหนึ่งไปสู่สิ่งนั้น แต่ WSC จะเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์นั้นอย่างแน่นอน”

ในขณะที่การจู่โจมการพนันนี้ครอบคลุมเพียงกีฬาเดียวเท่านั้นในตอนนี้ Arnon กล่าวว่าคุณจำเป็นต้องพูดคุยกับผู้ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการแข่งขันอื่น ๆ เพื่อดูว่ามีความอยากอาหารเพื่อขยายขอบเขต

“นั่นเป็นโอกาสที่เราสามารถทำได้และจะขยายออกไป” เขากล่าว “ลูกค้าปัจจุบันของเราล้วนเป็นลีกกีฬาสำคัญๆ ในโลก และพวกเขาต่างก็คิดหาวิธีทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเดิมพัน”

เอาชนะความท้าทาย

สำหรับ Arnon การย้ายไปสู่โลกแห่งการพนันนั้นมีความแตกต่างกับทุกสิ่งที่ธุรกิจของเขาเคยทำมาก่อน

“มันแตกต่างกันเล็กน้อย” อาร์นอนกล่าว “มีแกนหลักมากมายของสิ่งที่เราทำเพื่อสื่อในเรื่องนี้ แต่มีวิธีคิดใหม่ๆ ในการสร้างประสบการณ์ของลูกค้า

“เรากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่เติมเต็มสิ่งที่ FanDuel ทำ และความสามารถในการส่งวิดีโอที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมไปยังบุคคลที่เหมาะสม เพื่อจูงใจให้พวกเขากลับมานั้นเกี่ยวข้องกับความท้าทายที่แตกต่างกัน”

ในขณะเดียวกัน LVision พบว่ามีความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการบูรณาการ ซัพพลายเออร์จึงทำงานเพื่อสร้างเวอร์ชันของผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้ง่าย

“เมื่อเราเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ เราเสนอให้เป็นโซลูชัน API แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจำนวนมากที่กล่าวว่าพวกเขาไม่มีทรัพยากร และข้อแก้ตัวอื่นๆ ที่ลูกค้าต้องการใช้เป็นประจำ” เขากล่าว “แต่แล้วเราก็ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้วิดเจ็ตหรือส่วนประกอบเว็บมากขึ้น

“มีโค้ดเพียงสามบรรทัดที่จะรวมทุกอย่าง รวมถึงองค์ประกอบภาษาด้วย”

ขณะที่ Turner ตั้งข้อสังเกตว่าการทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ ความเร็วเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้ปฏิบัติงานมองหา

“สิ่งที่เราพยายามทำกับ BetFinder คือการทำให้มันง่ายจริงๆ” เขากล่าว “ดังนั้น หากลูกค้ารายใดยังใหม่ต่อการแข่งม้า พวกเขาก็สามารถเปิด BetFinder ได้ ให้คลิกปุ่มสองสามปุ่ม จากนั้นมันจะให้ม้าสองสามตัวที่พวกเขาสามารถเพิ่มลงในใบเดิมพันและวางเดิมพันได้

“ทุกคนต่างก็ไล่ตามความเร็ว ทุกคนอยากรู้ว่าคุณสามารถเข้าไปเดิมพันได้เร็วแค่ไหน”

ในทำนองเดียวกัน Ziv กล่าวว่าเขารู้สึกประหลาดใจที่พบว่าการเพิ่มความเร็วในการวางเดิมพันของผู้เล่นกลายเป็นหนึ่งในประโยชน์หลักของ BetBooster ในการทดสอบ A/B ควบคู่ไปกับการเติบโตของมูลค่าการซื้อขาย ปริมาณการเดิมพัน และขนาดเฉลี่ยต่อการเดิมพัน

วิธีใหม่ในการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ

ในขณะที่การแสดงเนื้อหาตามกิจกรรมการเดิมพันที่ผ่านมาเป็นรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ทั้ง Ziv และ Kaplan ชี้ให้เห็นว่ายังมีวิธีอื่นๆ ในการปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณอีกด้วย

“เรารู้วิธีรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ และเรารู้วิธีรวบรวมข้อมูลตามคุกกี้” Ziv กล่าว

“เรามีระดับความเป็นส่วนตัวที่แตกต่างกัน ดังนั้นหากเราไม่รู้เกี่ยวกับการเดิมพันของผู้เล่นมากนัก แต่เรารู้เมืองหรือประเทศหรือภาษาของพวกเขา เราสามารถเสนอการเดิมพันตามทีมหรือกีฬายอดนิยมในภูมิภาคนั้น”

Kaplan กล่าวว่าการปรับแต่งประเภทนี้ที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ของ WSC สามารถใช้ร่วมกับกิจกรรมทางการตลาดได้

“คุณสามารถจินตนาการได้ว่าถ้าเรากำลังจัดโปรโมชั่นหรือเพิ่มโอกาสบางอย่าง เราอาจต้องการปรับปรุงประสบการณ์นั้นด้วยการนำเสนอเนื้อหาบางอย่างไปยังผู้ใช้เหล่านั้น” เขากล่าว

Ziv กล่าวว่าในท้ายที่สุด การอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกระบวนการเดิมพันมากขึ้น มีโอกาสมากมายสำหรับผู้ประกอบการ

“BetBooster อนุญาตให้ผู้ประกอบการที่มีส่วนร่วมกำลังมองหาเพราะมันเสนอการเดิมพันในระดับใหม่” Ziv กล่าว “มันเกี่ยวข้องกับการแจ้งเตือนทางมือถือ มันสร้างโอกาสการมีส่วนร่วมใหม่ ๆ มากมายสำหรับผู้ปฏิบัติงานและสำหรับนักพนัน มันทำให้ลูกค้ารู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและได้รับการศึกษามากขึ้น

ในทำนองเดียวกัน Turner กล่าวว่าสิ่งนี้มีความสำคัญมากกว่าที่เคยเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (Covid-19)

“การมีตัวตนทางออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญ แต่การมีวิธีโต้ตอบกับลูกค้าไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่านี้เมื่อได้รับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับร้านพนัน” เขากล่าว “แง่มุมของชุมชนจากร้านพนันเป็นสิ่งที่นักพนันจะมองหาสิ่งที่ใกล้เคียงกับออนไลน์

“เราอาจเข้าใจนักพนันมากกว่าเจ้ามือรับแทงเสียอีก ดังนั้นเราจึงสร้างผลิตภัณฑ์ของเราโดยคำนึงถึงคนที่มีความสำคัญจริงๆ” เขากล่าวเสริม

“ฉันมักจะเปรียบเสมือนการเล่นกอล์ฟ หากคุณมีเกมที่ดีจริงๆ คุณจะกลับมา หากคุณมีเกมที่แย่จริงๆ คุณจะไม่เพียงแค่หักไม้กอล์ฟครึ่งหนึ่งแล้วยอมแพ้ แต่คุณยังต้องการบางสิ่งที่จะกลับมา”

จำนวนเงินฝากและอัตราการแปลงเพิ่มขึ้นในแนวดิ่งของคาสิโนเนื่องจากนักพนันกีฬาที่หิวโหยจากการแข่งขันหันความสนใจไปที่เกมคาสิโนแทน

ด้วยผู้คนจำนวนมากในปัจจุบันที่กักขังหรือกักกันตัวเองเนื่องจากประเทศต่างๆ ทั่วโลกพยายามที่จะต่อสู้กับการแพร่กระจายของ coronavirus อุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงเฟื่องฟู

แม้ว่าการแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่จะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป แต่ตัวเลขที่ลดลงเมื่อเดือนที่แล้วไม่ได้รุนแรงอย่างที่คิด สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าจนถึงกลางเดือนมีนาคม การแข่งขันกีฬาจำนวนมากยังคงเกิดขึ้น และสิ่งนี้เห็นได้ชัดในรายงานนี้

ผู้เล่นที่เล่นออนไลน์ต่อในตอนนี้ (ทั้งคาสิโนและกีฬา) น่าจะเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่า ที่นี่เราวิเคราะห์กิจกรรมการเล่นออนไลน์ในประเทศต่างๆ ในยุโรปในเดือนมีนาคม

การหยุดนิ่งของกีฬา
แม้ว่าลีกกีฬาใหญ่ๆ ส่วนใหญ่จะปิดตัวลงแล้ว แต่การเดิมพันในลีกที่มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นก็ยังเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น ที่ยังเล่นอยู่คือเบลารุสพรีเมียร์ลีก ฟุตบอลทาจิกิสถาน เบสบอลนิการากัว และกิจกรรมแข่งม้าสองสามรายการที่เกิดขึ้นโดยไม่มีฝูงชน

อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อผู้เล่นโดยรวมลดลง 6% ต่อเดือน (MoM) อาจน่าแปลกใจที่เมื่อเทียบรายปี (YoY) สิ่งเหล่านี้เพิ่มขึ้น 4%

อย่างไรก็ตาม ในอิตาลี เราเห็นการลดลงทั้งเดือนต่อเดือน (5%) และ YoY (4%)

แนวโน้มเดียวกันปรากฏในรายได้ต่อเดือนต่อผู้เล่น โดยลดลง 11% MoM แต่เพิ่มขึ้น 9% YoY

ในสหราชอาณาจักร แนวโน้มเป็นลบทั่วทั้งกระดาน โดยลดลง 22% MoM และลดลง 15% YoY

ในทางกลับกัน ในสเปน ลดลง 18% MoM แต่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% YoY

อัตราการรักษาผู้เล่นโดยรวมของผู้เล่นเดิมพันกีฬาลดลง 7% MoM และ 5% YoY

ในเยอรมนี การลดลงมีความสำคัญมากขึ้น โดย MoM ลดลง 16% และลดลง 12% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บางทีอาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่การไม่มีการแข่งขันกีฬา อัตราการรักษาใหม่ – ผู้เล่นที่ฝากเงินครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์และยังคงเคลื่อนไหวในเดือนมีนาคม – ประสบกับการตกที่ใหญ่ขึ้น

ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี มีการลดลง 15% MoM และ 18% YoY ในอัตราการรักษาใหม่

นักพนันหันไปเล่นคาสิโน
ตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคมจำนวนผู้เล่นคาสิโนเพิ่มขึ้นทุกสัปดาห์ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเพิ่มขึ้นของนักพนันกีฬาหันมาเล่นเกมคาสิโน

ณ เดือนมีนาคม จำนวนเงินฝากเฉลี่ยครั้งเดียวคือ 34 ยูโร ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 3% MoM แต่ลดลง 6% YoY

ในเนเธอร์แลนด์ การเพิ่มขึ้นนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ – เราเห็นการเพิ่มขึ้น 9% MoM และ 11% YoY ทำให้ยอดฝากเดี่ยวเฉลี่ยอยู่ที่ €51

การแปลงที่แข็งแกร่ง
อัตราการแปลง – จำนวนผู้ฝากเงินครั้งแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียน – ก็ดีขึ้นเช่นกันเมื่อเดือนที่แล้ว

อัตรา Conversion โดยรวมเพิ่มขึ้น 8% MoM โดยเพิ่มขึ้นอีก 24% YoY ซึ่งหมายความว่าขณะนี้อัตราการแปลงอยู่ที่ 44% เทียบกับ 33% ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

เราเห็นแนวโน้มขาขึ้นที่เด่นชัดยิ่งขึ้นในอิตาลี โดยอัตรา Conversion เมื่อเดือนที่แล้วอยู่ที่ 58% เพิ่มขึ้น 18% ทั้งแม่และ YoY ด้วยการเดิมพันกีฬาเพียงเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นหันไปเล่นเกมคาสิโนในอิตาลี

อัตราเดิมพันมือถือเพิ่มขึ้นอีก
ในช่วงที่ผ่านมามีแนวโน้มเพิ่มขึ้นโดยทั่วไปของอัตราเดิมพันบนมือถือ และเมื่อเดือนที่แล้วเพิ่มขึ้น 40% YoY และ 8% MoM โดยตัวเลขตอนนี้อยู่ที่ 67%

ประเด็นสำคัญจากเดือนที่แล้วคือ การเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป และปิดคาสิโนจริง ผู้คนจำนวนมากขึ้นหันมาเล่นเกมคาสิโนออนไลน์เพื่อความบันเทิง น่าสนใจที่จะดูว่าแนวโน้มนี้ยังคงอยู่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือไม่

เกี่ยวกับ iGaming Pulse:
iGaming Pulseเป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม

Kindred Group ผู้ดำเนินการ Unibet มองเห็นรายได้จากการชนะขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2019 ลดลง 2% เป็น 226.0 ล้านปอนด์ (260.9 ล้านยูโร/290.1 ​​ล้านยูโร) ในขณะที่ผลกำไรหลังหักภาษีลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเนื่องจากการดิ้นรนในสวีเดนส่งผลกระทบต่อผลกำไรของบริษัท

จากรายรับของผู้ประกอบการ 226 ล้านปอนด์นั้น 135.1 ล้านปอนด์มาจากยุโรปตะวันตก เพิ่มขึ้น 3.6% จากปีที่แล้ว รายได้ลดลงอย่างมากในภูมิภาคนอร์ดิก อย่างไรก็ตาม ลดลง 16.4% เป็น 66.4 ล้านปอนด์

ยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้ทำรายได้ 20 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบเป็นรายปี และรายรับจากส่วนอื่นๆ ของโลกเพิ่มขึ้น 25% เป็น 4.5 ล้านปอนด์

Henrik Tjärnström ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kindred Group กล่าวว่าความยากลำบากของการควบคุมใหม่ของสวีเดนยังคงส่งผลกระทบต่อรายได้และทำให้ดึงดูดผู้เล่นได้ยาก

“คล้ายกับที่เราเห็นในครึ่งแรกของปี 2019 กฎระเบียบใหม่ในสวีเดนส่งผลให้เกิดสภาวะตลาดที่ยากลำบากในไตรมาสที่สาม” Tjärnström กล่าว “ข้อกำหนดและเงื่อนไขในปัจจุบันทำให้ดึงดูดลูกค้าเข้าสู่ระบบได้ยาก และอาจนำไปสู่ช่องทางที่แย่ลง

“เมื่อรวมกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่าหนังสือกีฬาปกติในเดือนกันยายน ส่งผลให้รายรับรวมที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและผลงาน EBITDA ที่ลดลงจากสวีเดน 12.8 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามในปี 2561”

บริษัทยังประสบปัญหาในเนเธอร์แลนด์ รวมถึงค่าปรับ470,000 ยูโรที่ออกในเดือนสิงหาคมให้กับ Trannel International Subsidiary โดยหน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์สำหรับการให้บริการแก่ผู้บริโภคในประเทศโดยไม่มีใบอนุญาต

“เรายังคงประสบปัญหาในเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากการนำโซลูชันการชำระเงิน iDeal ออก” Tjärnström กล่าว

อย่างไรก็ตาม Tjärnström กล่าวว่าบริษัทประสบความสำเร็จอย่างมากในที่อื่นๆ

“นอกสวีเดนและเนเธอร์แลนด์ เรายังคงเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในตลาดอื่นๆ อีกหลายแห่ง รวมถึงสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส” Tjärnström กล่าว ”การเติบโตของรายได้ที่ได้รับอนุญาตในท้องถิ่นนั้นแข็งแกร่งมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเติบโต 33% หรือการเติบโต 13% ไม่รวมสวีเดน เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

“ตามที่คาดไว้ สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดแรงกดดันจากอัตราเดิมพันที่สูงขึ้น ซึ่งเพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม การมุ่งเน้นนี้จะผลักดันการเติบโตของผลกำไรในอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น ตลาดที่ได้รับอนุญาตในพื้นที่คิดเป็น 57% ของรายรับรวมทั้งหมดในไตรมาสนี้”

จากรายได้ทั้งหมด 109.4 ล้านปอนด์มาจากการเดิมพันกีฬา ลดลง 1.5% จากปี 2018 จำนวนเงินเดิมพันกีฬาทั้งหมดในไตรมาสนี้อยู่ที่ 1.22 พันล้านปอนด์ ลดลง 7.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยให้ส่วนต่าง 10.3% .

ยุโรปตะวันตกเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดสำหรับรายได้จากการเดิมพันกีฬา โดยสร้างรายได้ 74.6 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 6% จากปี 2018 อย่างไรก็ตาม รายได้จากการเดิมพันกีฬาจากประเทศนอร์ดิกลดลง 25.6% เหลือ 22.1 ล้านปอนด์

รายรับจากการเดิมพันกีฬาจากยุโรปกลาง ตะวันออกและใต้เพิ่มขึ้น 5.3% เป็น 10 ล้านปอนด์ ในขณะที่รายได้จากที่อื่นเพิ่มขึ้น 80% เป็น 2.7 ล้านปอนด์

จากตัวเลขการเดิมพันกีฬา 57.9% ของมูลค่าการซื้อขายและ 49.7% ของรายได้มาจากการเดิมพันสด เนื่องจากแนวดิ่งบันทึกส่วนต่าง 8.4% สำหรับ Kindred ในขณะที่การเดิมพันก่อนเกมมีอัตรากำไร 13.4% ส่วนแบ่งรายได้ของการเดิมพันสดลดลง 4.5 คะแนนจากปี 2018

คาสิโนและเกมเป็นรายได้ส่วนใหญ่ที่เหลือ โดยคิดเป็นเงิน 104.7 ล้านปอนด์ ลดลง 4.7% จากปี 2018 โป๊กเกอร์ทำได้เพียง 5.2 ล้านปอนด์ แต่รายรับเพิ่มขึ้น 18% ในขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 26.4% เป็น 6.7 ล้านปอนด์

สำหรับคาสิโนและเกม โป๊กเกอร์ และเกมอื่นๆ รวมกัน ยุโรปตะวันตกเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดอีกครั้ง แต่ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่น้อยกว่า โดยนำเงินได้ 60.5 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปี 2018 รายได้จากภูมิภาคนอร์ดิกลดลง 10.2% เป็นปอนด์ 44.3 ล้านปอนด์ ขณะที่รายรับจากยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้เพิ่มขึ้น 22% เป็น 10 ล้านปอนด์ ขณะที่รายรับจากที่อื่นลดลง 14.3% มาอยู่ที่ 1.8 ล้านปอนด์

มาร์จิ้นโดยรวมของบริษัทในทุกเกมอยู่ที่ 5.1% ซึ่งหมายความว่าลูกค้าเดิมพันทั้งหมด 4.43 พันล้านปอนด์

Kindred จ่ายหน้าที่การเดิมพัน 48.1 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 25.9% จากปี 2018 ส่วนแบ่งรายได้ทางการตลาดซึ่งรวมถึงการชำระเงินให้กับบริษัทในเครือ ลดลง 6.5% เป็น 11.6 ล้านปอนด์ ในขณะที่ต้นทุนการขายอื่นๆ ลดลง 3.1% เป็น 37.3 ล้านปอนด์ ส่งผลให้ ต้นทุนขายรวม 97 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 8.9% จากปี 2561 และกำไรขั้นต้น 129 ล้านปอนด์ ลดลง 8.9%

ต้นทุนการตลาด ไม่รวมต้นทุนการตลาดส่วนแบ่งรายได้ ในขณะเดียวกัน เพิ่มขึ้นเป็น 48.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 8.4% จากปี 2018

ค่าใช้จ่ายในการบริหารของ Kindred เพิ่มขึ้น 20.8% เป็น 57.5 ล้านปอนด์ เงินเดือนพนักงานมีส่วนสนับสนุนมากที่สุดสำหรับค่าใช้จ่ายเหล่านั้น โดยเพิ่มขึ้น 17.2% เป็น 24.5 ล้านปอนด์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้น 5.8% เป็น 20.1 ล้านปอนด์ ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 15.2% เป็น 3.8 ล้านปอนด์ และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 43.2% เป็น 6.3 ล้านปอนด์

กำไรพื้นฐานก่อนรายการที่อาจส่งผลกระทบต่อการเปรียบเทียบ เช่น อัตราแลกเปลี่ยนและการเข้าซื้อกิจการ มีมูลค่ารวม 22.7 ล้านปอนด์ ลดลง 54.7% จากปีที่แล้ว กำไรจากการดำเนินงานโดยรวมอยู่ที่ตัวเลขเดียวกัน เนื่องจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนได้ยกเลิกการเพิ่มจากอัตราแลกเปลี่ยน

หลังจากขาดทุนทางการเงินเล็กน้อย กำไรก่อนหักภาษีโดยรวมของบริษัทอยู่ที่ 21.4 ล้านปอนด์ ลดลง 49% จากปี 2018 กำไรหลังหักภาษีโดยรวมอยู่ที่ 18.1 ล้านปอนด์ ลดลง 50.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อมองไปข้างหน้า Tjärnström กล่าวว่าบริษัทเชื่อว่าจะสามารถสร้างผลกระทบที่แข็งแกร่งในตลาดสหรัฐฯ ได้ในอนาคต หลังจากเปิดตัวร้านค้าปลีกในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย โดยจะมีผลิตภัณฑ์มือถือตามมาในอนาคต

“ในช่วงไตรมาสดังกล่าว เราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และ Unibet Sportsbook Lounge ในเพนซิลเวเนีย โดยผลิตภัณฑ์ออนไลน์จะเผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน” เขากล่าว “นี่จะเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างการเติบโตของรายได้และผลกำไรในที่สุดในระยะยาว”

ORYX Gaming ได้ตกลงทำข้อตกลงในการเปิดตัวเกมสล็อตมากมายจาก Intervision Gaming

ข้อตกลงดังกล่าวในเบื้องต้นจะมีทั้งหมด 10 เกม ซึ่งรวมถึง ‘Jester’, ‘101 Lions’ และ ‘Buffalo Run’ พร้อมเนื้อหาที่จะให้บริการแก่ลูกค้า ORYX ในตลาดต่างๆ ทั่วโลก

เนื้อหาบทสัมภาษณ์จะนำเสนอควบคู่ไปกับเกมอย่าง Quickfire, NYX และ Gamomat

Matevz Mazij หัวหน้าผู้บริหารของ ORYX กล่าวว่า “เราต้องการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเรา และในแง่ของเกมสล็อต ข้อเสนอ Intervision เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการบรรลุภารกิจนั้น”

iSoftBet ได้เปิดตัวเกมที่มีตราสินค้าและเกมดั้งเดิมอย่างครบถ้วนกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ของโปรตุเกส Casino Portugal

ตอนนี้ลูกค้าจะสามารถเข้าถึงชื่อสล็อตและเกมบนโต๊ะมากกว่า 150 รายการ

เนื้อหาที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงนี้รวมถึง ’24’, ‘Platoon Wild’ และ ‘Basic Instinct’ รวมถึงชื่อใหม่ ‘Booster’, ‘Lucky 3’ และ ‘Beetle Jewels’

Nir Elbaz กรรมการผู้จัดการของ iSoftBet กล่าวว่า “เรามักจะมองหาการขยายการจัดจำหน่ายเกมในตลาดที่มีการควบคุม และโปรตุเกสเป็นเขตอำนาจศาลหลักสำหรับเรา

“ข้อตกลงนี้จะช่วยให้เราเป็นที่รู้จักมากขึ้นในประเทศ และมีโอกาสที่จะแสดงเนื้อหาที่ผ่านการรับรองที่เรามีให้

“เราเชื่อว่าเกมของเราจะได้รับความนิยมอย่างมากกับผู้เล่นที่ Casino Portugal และหวังว่าจะได้รับฟังความคิดเห็นของพวกเขา”

ลอตเตอรีกีฬามียอดขายส่วนใหญ่อยู่ที่ 18.43 พันล้านหยวน แม้ว่าตัวเลขนี้จะเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนมิถุนายนแต่ก็เพิ่มขึ้น 24.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในการขายหวยกีฬาเป็นเกมตัวเลขนำใน CNY8.86bn เพิ่มขึ้น 34.8% เมื่อเทียบปีต่อปีแม้จะมียอดขายต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม ในทางกลับกัน การพนันกีฬามียอดขายเพิ่มขึ้น 13.6% เป็น 8.40 พันล้านหยวน

เกมลอตเตอรีกีฬาที่ชนะทันทีทำรายได้ 1.36 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 2.9% ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีวิดีโอกีฬายังคงต่ำมากเพียง 50,000 หยวนจีน

สลากกินแบ่งสวัสดิการขณะที่นำเข้ามาใน CNY12.28bn ลดลง 5.4% จาก 2,019 และเครื่องหมายต่ำสุดนับตั้งแต่เมษายน

ด้วยเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ – ซึ่งนำเข้า 2.66 พันล้านหยวนในปี 2562 – ถูกระงับสำหรับลอตเตอรีสวัสดิการก่อนการแบนโดยสิ้นเชิงตั้งแต่ต้นปี 2564 เกมตัวเลขยังคงครองอยู่โดยนำ 10.68 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 20.6% แต่ต่ำกว่าหกเกมก่อนหน้า เดือน

เกมที่ชนะทันทีมีส่วนสนับสนุนส่วนที่เหลือทั้งหมด หลังจากเพิ่มขึ้น 33.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.54 พันล้านหยวน

ในขณะที่เกมอื่นๆ ที่เปิดให้เล่นลดลงทุกเดือน คีโนมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ เพิ่มขึ้น 320.0% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และ 412.2% จากปีที่แล้วเป็น 60.2 ล้านหยวน

NetEnt ได้ประกาศเพิ่ม ‘Divine Fortune’ ให้กับช่วงของชื่อสล็อตแจ็คพอต

สล็อตวิดีโอ 20 บรรทัดแบบตายตัว 5 รีล สามแถว 20 ไลน์มีพื้นฐานมาจากธีมกรีกโบราณ ซึ่งประกอบด้วยสิ่งมีชีวิตในตำนาน ความมั่งคั่งในตำนาน และเหรียญทอง

ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติในเกม เช่น การหมุนซ้ำ ‘Falling Wilds’ การแทนที่แบบไวด์ เกมโบนัสแจ็คพอต และ ‘Mega Jackpot’ แบบโปรเกรสซีฟ

Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ NetEnt กล่าวว่า “การเปิดตัว Divine Fortune ยกระดับขอบเขตและคุณภาพที่เสนอให้สูงขึ้นไปอีก เราไม่สงสัยเลยว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากพอร์ตโฟลิโอเกมของเรา”

เมื่อต้นเดือนนี้ ผู้เล่นชาวอังกฤษคนหนึ่งคว้าแจ็กพอตมูลค่ากว่า 7.4 ล้านยูโร (7.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากสล็อต ‘Mega Fortune Dreams’ ของ NetEnt

เมือง Nolimit ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับ Betit Group

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Nolimit จะจัดหาเกมสล็อตความละเอียดสูงเต็มรูปแบบให้กับ Betit

ชื่อเช่น ‘Oktoberfest’, ‘Space Arcade’ และ ‘Creepy Carnival’ จะเปิดตัวในรายชื่อแบรนด์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำของ Betit อย่าง Thrills, SuperLenny และ Kaboo

Jonas Tegman หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของเมือง Nolimit ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Gaming Innovation Group (GIG) กล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่จะได้ลงนามในข้อตกลงกับ Betit ที่ช่วยให้เราสามารถนำเสนอเกมของเราให้กับลูกค้าของพวกเขาที่ Thrills, SuperLenny, และคาบู

“การรวมเข้ากับ Betit จะราบรื่นและราบรื่น เนื่องจากในไม่ช้าเราจะรวมพอร์ตโฟลิโอเกมของเราเข้ากับแพลตฟอร์ม GIGs iGaming Cloud

“ในขณะที่เรานำเกมออกสู่ตลาดมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เล่นของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก”

International Game Technology (IGT) ได้บรรลุข้อตกลงกับผู้ผลิตสล็อตวิดีโอ GC2 Incorporated เกี่ยวกับข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาในเนื้อหาเกมบางประเภท

เงื่อนไขทางการเงินของการตั้งถิ่นฐานยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ข้อตกลงที่เกิดขึ้นในศาลแขวงสำหรับเขตทางเหนือของรัฐอิลลินอยส์จะทำให้ IGT เข้าครอบครองเกมดิจิทัล 30 เกมที่พัฒนาโดย GC2

เนื้อหาที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงนี้จะรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Pharaoh’s Fortune, Coyote Moon, Kingpin Bowling และ Lucky Lion Fish ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นจุดศูนย์กลางของข้อพิพาท

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง IGT จะให้สิทธิ์ใช้งานแบบถาวรแก่ผู้พัฒนาเนื้อหาเกม GC2 เพื่ออนุญาตให้ใช้ชื่อเหล่านี้ในแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม

“GC2 และทนายความของบริษัท Greensfelder, Hemker & Gale พอใจกับข้อตกลงยุติคดีนี้ เนื่องจากได้แก้ไขการดำเนินคดีที่ประสบความสำเร็จเป็นเวลาสามปี และช่วยให้ทั้งสองบริษัทมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนาเกมบนบกและเกมออนไลน์ใหม่ที่จะช่วย สินค้าอุปโภคบริโภคที่ประสบความสำเร็จ” Frank Warzecha ประธาน GC2 ​​กล่าว

ในขณะเดียวกัน IGT ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่ออัพเกรดระบบคอมพิวเตอร์ส่วนกลางของ Oregon Lottery ด้วยซอฟต์แวร์ INTELLIGEN เวอร์ชันล่าสุด

ระบบจะใช้ระบบส่วนกลางของ INTELLIGEN เพื่อสนับสนุน ตรวจสอบ และควบคุมสถานีลอตเตอรีวิดีโอมากกว่า 11,500 แห่งทั่วโอเรกอน

IGT ทำงานร่วมกับ Oregon Lottery มาตั้งแต่ปี 1985 และยังให้บริการองค์กรด้วยผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแบบออกรางวัลแบบดั้งเดิมและเกมและบริการตั๋วทันที

“เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับ IGT ในการอัพเกรด INTELLIGEN เพื่อให้เราสามารถมอบโอกาสให้ผู้เล่นของเราคว้ารางวัลแจ็กพอตที่น่าตื่นเต้นผ่านระบบที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ต่อไป” Barry Pack ผู้อำนวยการ Oregon State Lottery กล่าว

Jay Gendron ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของธุรกิจลอตเตอรีของ IGT กล่าวเสริมว่า: “ลอตเตอรีโอเรกอนมีหนึ่งในโปรแกรม VLT ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกาเหนือ และ IGT ได้ให้บริการเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมานานกว่าสามทศวรรษ

“เรามั่นใจว่าลอตเตอรีจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้ผ่านประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับการปรับปรุงและความสามารถในการจัดการเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

Instant Win Gaming ได้เสร็จสิ้นการรวมเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลครั้งแรกกับผู้ให้บริการลอตเตอรีของสหรัฐอเมริกาผ่านข้อตกลงกับ Michigan Lottery

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Michigan Lottery และลูกค้าจะสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ทันที

การเล่นเกมชนะทันทีได้ให้บริการลอตเตอรี่ในแคนาดาและยุโรปบนเดสก์ท็อปและมือถือแล้ว

“การรวมระบบของเราผ่าน RGS หมายความว่าเราสามารถเข้าถึงไลบรารีทั้งหมดของเกม Instant Win Gaming ได้อย่างรวดเร็ว” Jason Lisiecki ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของ Michigan Lottery กล่าว

“ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมออนไลน์ที่มีอยู่ของเรา และเราคาดหวังว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมจากผู้เล่น”

Rhydian Fisher หัวหน้าผู้บริหารของ Instant Win Gaming กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจที่ได้ผนวกรวม RGS ครั้งแรกเข้ากับลอตเตอรีของสหรัฐอเมริกาให้เสร็จสมบูรณ์ เราได้ทำงานร่วมกับ Michigan Lottery มาระยะหนึ่งแล้ว และพวกเขาก็เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยม

“สิ่งนี้เปิดเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นลอตเตอรีของสหรัฐฯ มีความต้องการอย่างมากสำหรับเนื้อหาที่ชนะทันทีนอกเหนือจากผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแบบดั้งเดิม และเรามีความหลงใหลในการนำเสนอเกมที่ชนะทันทีที่ดีที่สุดที่สร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้เล่น”

PKR ได้ตกลงทำข้อตกลงให้ Microgaming กลายเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโนและโป๊กเกอร์แต่เพียงผู้เดียว

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว PKR จะร่วมมือกับ Microgaming Poker Network (MPN) และใช้เกม Microgaming เพื่อเปิดแบรนด์คาสิโนของตัวเองใหม่และสร้างแบรนด์สล็อต Vegas ใหม่

PKR จะกลายเป็นโอเปอเรเตอร์รายแรกที่เข้าร่วม MPN โดยที่ยังคงซอฟต์แวร์ของตนไว้ ซึ่งเกิดขึ้นได้โดยใช้เทคโนโลยี Babelfish API ของ Microgaming ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว

“ด้วยซอฟต์แวร์และชุมชนของเราที่เป็นพันธมิตรกับผลิตภัณฑ์ขั้นสูงของ Microgaming สภาพคล่องของโป๊กเกอร์ และประวัติที่พิสูจน์แล้ว นี่คือการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ” Chris Welch ผู้บริหารระดับสูงของ PKR กล่าว

“การใช้ซอฟต์แวร์คาสิโนที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Microgaming นั้น PKR Casino จะได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยเกมเบราว์เซอร์ที่เล่นทันที การดาวน์โหลดบนเดสก์ท็อปและแอป iOS และ Android ดั้งเดิม

“เกม PKR Vegas ที่สร้างขึ้นใหม่ – เล่นทันที, เกม HTML5 และ Flash พร้อมใช้งานในเบราว์เซอร์ – นำผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรไปสู่ทิศทางใหม่ที่กล้าหาญ”

Roger Raatgever หัวหน้าผู้บริหารของ Microgaming กล่าวเสริมว่า: “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ลงนาม PKR บนพื้นฐานพิเศษสำหรับทั้งโป๊กเกอร์และคาสิโน

“เมื่อเราเปิดตัว Babelfish ในปี 2014 เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่พิเศษ ตอนนี้เราเห็นผลของแรงงานของเรากับ PKR สามารถเข้าร่วม MPN ที่กำลังเติบโตในขณะที่ยังคงรักษาซอฟต์แวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ไว้”

Bet365 และ Betfred ได้กลายเป็นผู้ให้บริการการพนันรายล่าสุดที่เปิดตัวเนื้อหาจาก Inspired Gaming Group

Betfred จะให้ลูกค้าเข้าถึงเกมมือถือ HTML5 ของ Inspired ผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล ‘Virgo’

เกมที่นำเสนอจะรวมถึง ‘Goddess of the Amazon’, ‘Merlin’ และ ‘White Knight’

“ธุรกิจมือถือของเรากำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากการรวมกันของพันธมิตรใหม่ เช่น Betfred และข้อตกลงที่เพิ่งประกาศกับ NYX และเกมที่ติดอันดับยอดนิยม เช่น Rise of Anubis และ Rush Football Live” Steve หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าสำหรับเกมดิจิทัลของ Inspired โรเจอร์ส กล่าวว่า

“มันจะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวใหม่ และเรายินดีที่ Betfred จะมาร่วมกับเราในการเดินทางครั้งนี้”

ในขณะเดียวกัน Bet365 จะเปิดตัวกีฬาเสมือนจริงของ Inspired ในอิตาลี

ลูกค้าในประเทศจะสามารถเข้าถึงห้องสมุดเต็มรูปแบบของรายการกีฬาเสมือนจริงระดับพรีเมียมจำนวน 8 รายการ ซึ่งรวมถึงฟุตบอล การแข่งม้า และการแข่งรถ

Vitaliano Casalone ประธาน Inspired Italia กล่าวว่า “ความสำเร็จของกีฬาเสมือนจริงของ Inspired ในอิตาลีนั้นมหัศจรรย์มาก โดย 25% ของการเดิมพันทั้งหมดในอิตาลีอยู่ในกีฬาเสมือนจริงของเรา และสิ่งนี้ก็เพิ่มขึ้นตลอดเวลา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Bet365 ซึ่งเรามีพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในตลาดต่างประเทศอื่น ๆ ได้เพิ่มกีฬาเสมือนจริงของเราลงในกลุ่มผลิตภัณฑ์”

NextGen Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านการพัฒนาเกมของ NYX Gaming Group ได้เปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเร็วในการออกสู่ตลาดสำหรับการส่งมอบเนื้อหาของบุคคลที่สาม

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซ ARC สร้างขึ้นจากโมดูลการพัฒนาเกม (GDM) ของบริษัท ซึ่งให้ความสามารถในการพัฒนาและปรับใช้ตั้งแต่ต้นจนจบเกม

นักพัฒนาภายนอกสามารถใช้ ARC เพื่อเชื่อมต่อกับ GDM เพื่อปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ของตนเองและเฟรมเวิร์กเอ็นจินเกมไคลเอนต์ที่ต้องการ

ผู้ให้บริการสามารถส่งเกมที่เสร็จสมบูรณ์ผ่าน NYX Open Gaming System (OGS) เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มอื่นๆ

David Johnson หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ NextGen Gaming กล่าวว่า “ด้วย ARC เรากำลังส่งมอบโซลูชันที่มีประสิทธิภาพ ไดนามิก และให้ผลกำไรร่วมกันแก่พันธมิตรของเรา

“ARC เป็นนวัตกรรมที่สำคัญสำหรับ NextGen และ NYX ทำให้ง่ายขึ้นกว่าที่เคยสำหรับสตูดิโอภายนอกในการรวมและเพลิดเพลินกับความเร็วที่เหมาะสมที่สุดสู่ตลาดอย่างแท้จริง ในขณะที่ผู้ให้บริการจะได้รับประโยชน์จากเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมที่หลากหลายยิ่งขึ้นจากซัพพลายเออร์ทั่วโลกของเรา”

Iforium ได้ตกลงข้อตกลงในการเชื่อมต่อแพลตฟอร์ม Gameflex ของตนกับ Silver Bullet ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบเปิดที่ขับเคลื่อนโดย Relax Gaming

ข้อตกลงนี้จะทำให้ Iforium เข้าถึงช่วงของเกมบน Silver Bullet รวมถึงชื่อจากนักพัฒนา เช่น Genesis Gaming และ Push Gaming

เนื้อหาทั้งหมดที่มีให้ผ่าน Relax Gaming จะสามารถเข้าถึงได้สำหรับการเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์ม Gameflex ของ Iforium

“Iforium และ Relax เป็นบริษัทที่มีความคิดเหมือนกัน เพราะเราแบ่งปัน DNA ทางเทคนิคที่คล้ายกัน ซึ่งรวมกับความต้องการร่วมกันสำหรับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในพื้นที่แพลตฟอร์มเกม” Phil Parry ผู้บริหารระดับสูงของ Iforium กล่าว

“ฉันหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Relax Gaming และช่วยเหลือพวกเขาในการกระจายพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่กำลังเติบโตในตลาดต่างๆ ผ่าน Gameflex”

Patrik Österåker หัวหน้าผู้บริหารของ Relax Gaming กล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ Iforium เป็นการตัดสินใจที่สมเหตุสมผลเนื่องจากการเข้าถึงที่สมบูรณ์ของเราและความง่ายในการรวมเข้าด้วยกัน ต้องขอบคุณทีมเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมสองทีม

“การเชื่อมโยงเข้ากับแพลตฟอร์ม Gameflex ที่โดดเด่นของ Iforium จะช่วยเพิ่มการเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของเราและในขณะเดียวกันก็เพิ่มมูลค่าให้กับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง”

อัยการสูงสุดแห่งรัฐโอคลาโฮมา ไมค์ ฮันเตอร์ ได้ออกความเห็นอย่างเป็นทางการโดยระบุว่า ผู้ว่าราชการจังหวัดเควิน สติตต์ ขาดอำนาจในข้อตกลงข้อตกลงกับชนเผ่าเกมอินเดียที่อนุญาตกิจกรรมการเล่นเกม กล่าวคือ การพนันกีฬา ซึ่งห้ามโดยกฎหมายของรัฐ

ฮันเตอร์ซึ่งถามถึงความถูกต้องของคอมแพคใหม่กับชนเผ่า Otoe-Missouria และ Comanche Nation ในเดือนเมษายนจึงได้ขอให้ David Berhardt รัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยปฏิเสธข้อตกลง กระทรวงมหาดไทยต้องให้สัตยาบันข้อตกลงก่อนที่จะมีผลบังคับใช้

คอมแพคใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แต่ละเผ่าสามารถขยายช่วงของเกม Class III ได้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงการเดิมพันกีฬาประเภทต่างๆ อย่างไรก็ตาม พระราชบัญญัติการเล่นเกมระหว่างรัฐและชนเผ่าอนุญาตให้เจ้าหน้าที่ของรัฐยอมรับข้อตกลงสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ไม่ถูกห้ามภายใต้กฎหมายของรัฐเท่านั้น

การกระทำดังกล่าวห้ามการทำงานของเครื่องสล็อตแมชชีน เว็บเล่นบอลออนไลน์ เกมไพ่ในบ้าน เกมโต๊ะในบ้านที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าหรือวงล้อรูเล็ต และ “เกมที่ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลการแข่งขันกีฬา”

ฮันเตอร์อธิบายเรื่องนี้หมายความว่าไม่เพียงแต่คอมแพคจะเบี่ยงเบนไปจากพระราชบัญญัติการเล่นเกมของชนเผ่า แต่พวกเขายังล้มเหลวในการปฏิบัติตามพระราชบัญญัติการกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย กฎหมายของรัฐบาลกลางอนุญาตให้ซื้อขายหลักทรัพย์โดยผู้มีอำนาจในการทำข้อตกลงดังกล่าวเท่านั้น

“เนื่องจากผู้ว่าราชการขาดอำนาจในการ ‘ทำ’ ข้อตกลงที่เขาส่งถึงคุณ ข้อตกลงเหล่านั้นไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของ IGRA เพื่อประกอบเป็นข้อตกลงการเล่นเกมที่ถูกต้องภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลาง” ฮันเตอร์บอกกับ Berhardt

“วิธีการที่รัฐเข้าสู่การเล่นเกมที่รัดกุมกับชนเผ่า รวมถึงว่าผู้ว่าการอาจทำเพียงฝ่ายเดียวในการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ของรัฐหรือไม่ เป็นความกังวลหลักของโครงสร้างรัฐธรรมนูญของรัฐและดังนั้นจึงเป็นเรื่องของกฎหมายของรัฐ”

GVC Holdings ได้ปรับปรุงบริการคาสิโนออนไลน์ด้วยการเพิ่มเกมต่างๆ จาก Greentube

เนื้อหาจะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GVC และเผยแพร่ผ่านคอมพิวเตอร์ มือถือ และแท็บเล็ต

เกมที่นำเสนอจะรวมถึงชื่อสล็อต ‘Book of Ra’, ‘ Lucky Lady’s Charm’ และ ‘Sizzling Hot’ รวมถึงเกมคาสิโนจากบริษัทในเครือของ Greentube และผู้ให้บริการบุคคลที่สาม

“Greentube ตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอคาสิโนของ GVC ด้วยเนื้อหาเชิงโต้ตอบระดับโลกของ Greentube; ข้อตกลงใหม่นี้ช่วยให้เราสามารถนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุดให้กับลูกค้าได้กว้างขึ้น” Gernot Baumgartner หัวหน้าฝ่ายการตลาดและการขายของ Greentube กล่าว

Liron Snir หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ GVC กล่าวเสริมว่า: “สิ่งที่เรามุ่งเน้นในปีที่ผ่านมาคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่มีอยู่ทุกที่ และการเพิ่มเนื้อหา Novomatic เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในการเดินทางครั้งนี้”